Ажиотаж вокруг термина «JRPG» многое говорит о состоянии жанра

JRPG или RPG не имели значения, когда творчество было на переднем крае отрасли.

Суета вокруг термина

Основные моменты

  • Термин "JRPG" использовался не по назначению и использовался уничижительно, заставляя японских разработчиков чувствовать себя оскорбленными.
  • Создатель Bayonetta Хидэки Камия считает, что это отражает ролевые игры с уникальной японской точки зрения.
  • Многим современным JRPG не хватает уникальных перспектив и гордости, которые определяли жанр в прошлом.

Чувак, я не видел самого интернет-вопроса об употреблении того или иного слова со времен "одноглазого монстра" вещь в Xenoblade 2, но да, неправильное использование термина "JRPG" в последнее время вышло из-под контроля. Я понимаю, откуда взялся Йоши-Пи, тот, кто начал дискуссию в своем интервью Skill Up. JRPG была и остается дискриминационным термином на интернет-форумах, и я много раз видел, как его уничижительно используют для обозначения тех «причудливых странных инопланетных игр, которые не являются Diablo или Baldur». с воротами' &#.и это мягко сказано.

Yoshi-P не выдумывает, когда говорит, что японские разработчики воспринимали это как оскорбление. Даже я, аутсайдер из третьего мира, чувствую то же самое, когда говорю об этом в Интернете с некоторыми фанатами западных ролевых игр. Но, видимо, создатель Bayonetta Хидэки Камия считает иначе и считает термин JRPG источником гордости и отличия. «Я положительно отношусь к термину JRPG. Действительно, я думаю, что это то, чем мы должны гордиться», — говорит Камия в своем последнем интервью Video Games Chronicle.

С точки зрения Камия, JRPG — это термин, который отражает ролевые игры с «уникальной японской точкой зрения». и он определяет JRPG как игры, которые «в некотором смысле могут создавать только японские создатели с их уникальной чувствительностью, когда дело доходит до создания этих впечатлений». поэтому он может только гордиться этим термином. Я не хочу вдаваться в вопрос, чье использование этого термина лучше, и не заинтересован в изучении более морально правильной позиции по этому вопросу, поскольку каждая сторона оставляет за собой право чувствовать то, что она чувствует. Но, учитывая сегодняшнее состояние JRPG, я не могу не чувствовать, что Камия что-то задумал, и мне интересно, не является ли это нежелание принять ярлык JRPG причиной этой «уникально японской точки зрения»? чтобы отступить от передовых японских разработчиков игр.

Сумасшествие вокруг срока

Под состоянием JRPG я подразумеваю игры, далекие от уникальной точки зрения и гордости, которые пронизывали эпоху, о которой говорит Yoshi-P. Такие игры, как Final Fantasy 16 и Forspoken, даже отдаленно не выглядят японскими. И когда вы на самом деле берете контроллер и играете в одну из них, вы начинаете чувствовать, что прошли тот же игровой цикл, что и многие другие игры этого поколения: Tales Of Arise, Scarlet Nexus, Nier Automata, Valkyrie Elysium, YS 8 и 9; все они, по сути, одна и та же игра в жанре экшн с разными специями и эстетической чепухой. Я не хочу умалять усилий, вложенных в каждую из этих игр; Я не могу не чувствовать, что они не предлагают столько «уникальных точек зрения», сколько как слова "уникальный" и "перспективы" подразумевают и не чувствуют, что они чем-то отличаются от таких игр, как Control или Uncharted, или чего-либо, что можно найти за пределами Японии.

И, пожалуйста, избавьте меня от разговоров о том, насколько механически они уникальны внутри, и обсуждайте деревья навыков и продвинутые комбо, потому что это еще больше подтверждает мою точку зрения. Раньше японские ролевые игры были более уникальными, и они были не просто гимнастикой, которую можно было проделать с помощью кнопки «Квадрат». Западное влияние и пошаговый шаблон не помешали Shadow Hearts иметь одну из самых уникальных игровых систем на рынке. Ni no Kuni поставлялась с книгой физической магии, когда она вышла, и заставляла вас носить ее с собой во время прохождения, как главный герой Оливер. Boktai: The Sun Is in Your Hand буквально заставляла вас касаться травы, чтобы зарядить солнечные лучи в ваш GBA и играть, Lost Odyssey предотвратила смерть ваших персонажей, чтобы вы могли почувствовать боль бессмертия, а Kingdom Hearts удалось оставаться таким изобретательным и «странным» с каждой записью становится все труднее сгруппировать ее по «современной причуде боевиков». как и другие.

Суета вокруг термина

Каждая игра предлагала уникальный опыт, который бывает раз в жизни. Когда я смотрю на эти игры, мне кажется, да, Japan Banzai! Пожалуйста, никогда не меняйся. Оставайтесь искренними и продолжайте дарить мне больше уникальных впечатлений, которых я не могу получить больше нигде!

Или, по крайней мере, я раньше так думал. Я мог только смотреть с трепетом, когда увидел, как Зельда черпала столько вдохновения из Киото, чтобы создать свой мир; такая беспрецедентная гордость и привязанность к собственной культуре и наследию, но лишь немногие JRPG или даже игры в наши дни ощущают такое доминирование собственной личности таким же образом. Это еще хуже, когда вы видите, что Baldur’s Gate 3 продается как горячие пирожки, несмотря на то, что это пошаговая игра, и в то же время половина JRPG убегает от этой конкретной системы игрового процесса, и это’ это лишь верхушка айсберга многих вещей, от которых сейчас отказываются.

Я до сих пор смотрю на современные JRPG с любовью и уважением, но я бы не сказал, что с тем же предвкушением, что и в прошлом, потому что они не кажутся «уникальными». и 'гордый' собственной индивидуальности, какой они были тогда. Конечно, ничто не мешает японским разработчикам делать то, что они хотят, так, как они хотят, и при этом с гордостью относиться к этому. И я также знаю, что многие японские разработчики не описывают свои игры как JRPG, но положительные последствия, которые привели к созданию этого термина, глубоко уходят корнями во многие уникальные события, которые можно было найти только в этого жанра, и это был не просто термин, чтобы поместить их в какую-то воображаемую коробку.

Суета вокруг термина

Хотелось бы, чтобы больше японских разработчиков гордились культурой, которую они помогли создать, и вернулись к созданию эти удивительные и уникальные впечатления вместо того, чтобы просто делать симулятор действия номер 90XX. Потому что в настоящее время я не могу не чувствовать, что разработчики JRPG, за исключением нескольких отставших, таких как Octopath Traveler и Persona, начинают терять то, о чем Камия говорит как о гордости за жанр JRPG и вере в то, что даже заставило его работать. первое место.

Ваше мнение