Final Fantasy XVI пользуется большим успехом у критиков и коммерческим успехом, но ее активная система знаний — еще одна изюминка, которую должны перенять другие ролевые игры.

Square Enix's Последняя фантазия XVIполучает решительный критический и коммерческий успех на PlayStation 5, а система Active Lore в игре — это функция, которая должна стать основным продуктом RPG. Ни для кого не секрет, что игры&mdash и средства массовой информации в целом— в жанрах фэнтези и научной фантастики создают свои преданные фан-базы через миры с богатой историей.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Сосредоточение внимания на знаниях помогает сделать повествование от момента к моменту более захватывающим, а сам мир кажется живым, но иногда он может стать подавляющим. Нужно сразу запомнить большой объем информации, и FFXVIСистема Active Time Lore, позволяющая игрокам получать доступ к этой информации по прихоти, меняет правила игры. Использование лора в кат-сценах или во время некритических игровых моментов отлично подходит для известных ролевых игр, таких как The Witcher или The Elder Scrolls , делая создание мира более доступным.
История Final Fantasy XVI приветствует новичков и ветеранов

Конечно, Final Fantasy помогает XVI является отличной отправной точкой для новых игроков благодаря серии' антологический характер, но то, как работает система Active Time Lore, преуспеет в передаче мифов мира в любой другой серии последовательных ролевых игр. Такие игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim имеет бесчисленное количество книг' ценность знаний, похороненных в их внутриигровых текстах. Каким бы захватывающим ни было погружение в эти тщательно прописанные мифологии, беспрепятственный доступ к предыстории основных и побочных квестов (например, Темного Братства) сделал бы процесс еще более захватывающим.
Есть такие случаи, как The Witcher 3: Wild Hunt, где есть специальный неигровой персонаж, функция которого состоит в том, чтобы объяснять сложные знания и состояние мира. Посол Генри вар Аттре существовал, чтобы объяснить Геральту из Ривии политические махинации, угрожающие Континенту. Но с учетом того, насколько плотным является мир ведьмака, будущее серии может выиграть от Final Fantasy XVI – более интуитивная функция. Система Active Time Lore предлагает информацию о наиболее важных местах, событиях, людях и существах того времени в эстетически приятной и лаконичной форме. Текст аромата написан так, чтобы быть кратким и не казаться властным информационным свалком, похожим на учебник.
Active Time Lore Should Станьте стандартом RPG

Наряду с предметами коллекционирования, такими как «Стена воспоминаний» Клайва Росфилда, этот изобретательный способ привлечь игроков к мировой истории, в которую они играют, имеет огромный потенциал в нескольких ролевых играх, даже за пределами вышеупомянутых современных хитов. . Другие подобные серии могут включать в себя Mass Effect и Dragon Age от BioWare, но даже Larian Studios' названия могли бы отлично использовать это, учитывая, насколько многослойны их миры, и они будут по-прежнему входить в Baldur’s Gate III.
Однако есть некоторые исключения, такие как Elden Ring от FromSoftware и другие ролевые игры, похожие на Souls. Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC, безусловно, добавит еще одну порцию дразнящих знаний, но Final Fantasy XVIОсвежающий метод построения мира, вероятно, лишил бы часть привлекательности прежнего подхода к окружающей среде и загадочному повествованию. Тем не менее, ролевые игры со склонностью к более традиционным стилям повествования и знаниям дадут большему количеству игроков поводы погрузиться в фэнтезийный или научно-фантастический мир, а не следовать за ним.
Пересматривая Ведьмак 3, возможность использовать некоторые варианты функции Active Time Lore могла бы помочь в предоставлении контекста по таким широким темам, как Соединение Сфер или как сложные социальные проблемы, такие как преследование магии и не-людей. Учитывая Final Fantasy XVIЭта функция может помочь рассказать об истории подобных ролевых игр в жанре темного фэнтези. Возможно, даже более прямо относящийся к The Witcher 3, Active Time Lore мог бы быть реализован в побочных квестах с историями, перенесенными из предыдущих игр. У игры было много поклонников, впервые познакомившихся с серией, и хотя она хорошо справлялась с контекстуализацией этих историй для новых игроков, Final Fantasy XVIФункция 's обеспечила бы простой способ получить информацию о событиях The Witcher 2: Assassins of Kings, которые проложили им путь.
Новая система знаний может развиваться в ролевых играх, основанных на выборе

При всем успехе критиков, который Final Fantasy XVIСдвиг action-RPG зарабатывает, но и не самый глубокий, если говорить о традиционных ролевых играх. Это оказалось успешным для титана JRPG Square Enix, но система Active Time Lore могла бы спорно процветать в игре, которая больше зависит от выбора игрока в повествовании или повествованиях. Будь то The Witcher Remake от CD Projek Red и четвертая основная часть, The Elder Scrolls VI от Bethesda или BioWare от BioWare. ;s Dragon Age: Dreadwolf и следующий Mass Effect название, динамическая механика, похожая на Active Time Lore, которая меняется в зависимости от того, как решения игрока влияют на окружающий мир, может быть очень полезной с точки зрения погружения.
Учитывая масштабность игр Серия The Elder Scrolls состоит в том, что TESVI будет отличным соперником для этой системы, особенно с учетом того, насколько богатым было построение мира Skyrim. Точно так же оригинальный Mass Effect Трилогию отчасти хвалили за то, что она вознаграждала игрока за выбор формы сюжета. Дополнение этого стиля игрового процесса цельным, удобным и кратким руководством по истории Final Fantasy XVI, которое выдвигается на экран по команде, сделает ролевую игру и фактор погружения, которые гораздо сложнее.
РПГ, экшн или что-то еще, может быть хороша сама по себе без сотен томов&# 39; стоит мифов, но долгосрочные инвестиции в эти франшизы, возможно, в некоторой степени опираются на это. С учетом того, сколько ролевых игр уровня блокбастеров теперь укоренилось в массовых играх, сделать элемент знаний более доступным, но все же с нюансами, важнее, чем когда-либо. И последний хит Square Enix — еще один шаг в этом направлении. Изменения формулы Final Fantasy XVI не являются первыми для франшизы, и Active Time Lore не является ее самым большим переосмыслением, но влияние этой системы на построение мира в жанр может (и должен) оказаться влиятельным.