Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры, которые стоит купить

Если вы хотите оптимизировать свои вложения в Armored Core 6 на ранних стадиях игры, лучше всего купить эти детали.

Размеры

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры< /п>

Настройка — это главное в Armored Core 6 от FromSoftware, и здесь есть из чего выбирать. Предпочитаете ли вы быстрый и динамичный стиль игры или любите использовать в бою самое мощное оружие, в игре очень много разнообразия — это может быть немного ошеломляющим. Однако, если вы хотите оптимизировать свои покупки, есть несколько моментов, которые стоит выделить.

ВИДЕО О DUALSHOCKERS ДЕНЬПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Хотя игра довольно щедра на функции покупки и продажи, в ней нет правильные детали, находящиеся под рукой в ​​середине миссии, могут иметь решающее значение. Учитывая множество факторов, это одни из лучших инвестиций, которые вы можете сделать в игре — уже в главе 2!

10 Ядро: DF- BD-08 ТЯНЬ-ЦЯН

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры, которые стоит купить

Хотя сборки танков могут быть к ним немного сложно привыкнуть в начале игры, позже они находят применение гораздо чаще. Поскольку большая часть AP сосредоточена в Ядре, DF-BD-08 TIAN-QIANG станет основным компонентом многих сборок танков как в ранней, так и в поздней игре.

Это ядро ​​не только имеет высокий показатель AP (4100), но также высокую стабильность отношения (629) и хорошую регулировку мощности генератора (114). Оно также имеет хорошую защиту во всех отношениях, но неудивительно, что оно довольно тяжелое и действительно подходит только для танкования. строит. Вы можете приобрести это основное подразделение заранее за 390 000 COAM после завершения Главы 1, Миссия 2: Уничтожить артиллерийские установки.

9 Генератор: DF-GN-06 MING TANG

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры, которые стоит купить

DF-GN- 06 MING TANG — один из лучших генераторов в игре. Он сочетает в себе хорошую емкость EN и быструю перезарядку, что делает его незаменимым для энергоемких сборок, таких как комплект энергетического оружия или тетрапод переменного тока.

Генератор имеет емкость EN 2900 и перезарядку EN 1250, что делает его одним из лучших балансов, особенно в начале игры. У него также впечатляющее восстановление запасов на уровне 666, поэтому вы редко будете не в состоянии двигаться. Этот генератор станет доступен в магазине запчастей за 170 000 COAM после завершения главы 1, миссии 8: Стенолаз.

8 FCS: FC-008 TALBOT

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры, которые стоит купить

Благодаря своей универсальности FC-008 TALBOT FCS должен занять первое место в этом списке. Его ракетные характеристики и высокая помощь на ближней и средней дистанции позволяют легко встроить его в подавляющее большинство сборок. Если вы ленивы и не хотите оптимизироваться, если вы не собираетесь сражаться на большом расстоянии, вы можете смело добавить это, не беспокоясь.

Изюминкой этой FCS является хороший баланс ближней и средней дистанции, поскольку большинство боев не придерживаются строго одной дистанции. Он имеет помощь на ближней дистанции 67 и помощь на средней дистанции 54, что делает его легким для большинства сборок. Он станет доступен в магазине запчастей за 155 000 COAM после завершения главы 1, миссии 11: «Атака наблюдательной точки».

7 Booster: FLUEGEL/21Z

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры

Для любого вида воздушного боя одним из лучших усилителей, которые вы можете взять с собой, является FLUEGEL/21Z. Он сыграет жизненно важную роль в обеспечении вашей мобильности и полета, а также необходим для сборки тетрапод.

Что делает Fluegel/21Z необходимым компонентом для воздушных сборок, так это его сбалансированность и высокие характеристики. Он имеет тягу 6101, тягу вверх 5134 и тягу QB 20000. Завершение главы 2 Миссия 14: Пересечение океана сделает его доступным для покупки за 202 000 COAM.

6 Задний модуль: ГРАНАТНАЯ ПУШКА ПЕВЫШИХ ПТИЦ

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры

ГРАНАТНАЯ ПУШКА SONGBIRDS — совершенно мощное оружие в игре, особенно на ранних этапах. Нанесения ими двойного удара будет достаточно, чтобы значительно пополнить счетчик удара противника, а то и вовсе ошеломить его.

«Певчие птицы» обладают впечатляюще высокой силой атаки (754×2), ударом (745×2) и корректировкой прямого попадания (140). Однако у них высокая отдача (60) и нет возможности самонаведения, поэтому их использование требует навыков. Вы можете приобрести их за 182 000 COAM после завершения Главы 1, Миссия 11: Атака точки наблюдения.

5 ног: DF-LG-08 ДВУПЕДНЫЕ НОГИ ТЯНЬ-ЦЯН

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры

Двуногие ноги — самые простые Чтобы привыкнуть к новым игрокам, и если вы хотите носить с собой тяжелое вооружение, хорошим вариантом будут ДВУПЕДАЛЬНЫЕ НОГИ DF-LG-08 TIAN-QIANG. Недостаток скорости и высоты прыжка им компенсируется силой и пределом нагрузки, что делает их идеальными для создания танков.

DF-LG-08 TIAN-QIANG имеет хорошие показатели AP и стабильности ориентации — 4200 и 825 соответственно. Но что их выделяет, так это впечатляющий предел нагрузки 82600, что делает их более чем достаточными для всех ваших тяжелых деталей. Эту ногу можно будет приобрести очень рано за 350 000 COAM после завершения Главы 1, Миссия 2: Уничтожить артиллерийские установки.

4 ноги: VP- 424 Четвероногий

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры

Поскольку ноги играют решающую роль в определении работы кондиционера, необходимо упомянуть ноги VP-424 TETRAPOD. Некоторые миссии с чрезвычайной вертикальностью практически требуют сборки Тетрапода из-за его способности парить в воздухе.

VP-424 TETRAPOD имеет AP 5600 и стабильность ориентации 1366. Кроме того, они имеют высокий предел нагрузки 69 800 и низкую нагрузку EN 760, что делает его идеальным для сборки воздушных танков. Вы можете приобрести эти ноги за 313 000 COAM после завершения Главы 1, Миссия 8: Стенолаз.

3-ручное оружие: SG-027 ZIMMERMAN

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры, которые стоит купить

Если вы хотите создать легкую конструкцию, которая быстро наносит огромный урон, SG-027 ZIMMERMAN — первое оружие, которое может прийти на ум. Благодаря более узкому разбросу и увеличенной дальности это простой в использовании дробовик, который наносит значительный урон: двух выстрелов достаточно, чтобы ошеломить большинство противников.

Его сила атаки 900, удар 840 и корректировка прямого попадания 205 делают его одним из самых мощных видов оружия в игре, особенно при использовании с двойным спусковым крючком. Он имеет идеальную дальность 102 и эффективную дальность 184, что дает вам больше гибкости в выборе позиции. Это оружие доступно на уровне 115 000 COAM после завершения Главы 2, Миссия 14: Пересечение океана.

2-ручное оружие: PB-033M БУНКЕР ЭШМИД

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры

С точки зрения общего урона ничто не сравнится с PB-033M ASHMEAD PILE BUNKER. Это бесспорный король оружия ближнего боя, но из-за ограниченного радиуса действия его использование требует большого мастерства.

Pile Bunker обладает колоссальной силой атаки 1688 и ударом 1150. Что еще более важно, его заряженный удар абсолютно разрушительен, поскольку Chg. Сила атаки 4630! Естественно, есть некоторые компромиссы — в его неспособности следить за его атаками и в его ограниченном радиусе действия — но его ситуативное использование делает его еще более полезным. Вы можете приобрести Pile Bunker за 185 000 COAM после завершения главы 1, Миссия 11: Атака наблюдательной точки.

1 оружие: DF-GA-08 HU-BEN GATLING GUN

Armored Core 6: 10 лучших деталей для ранней игры, которые стоит купить

Трудно ошибиться, выбрав GUNS DF-GA-08 HU-BEN GATLING GUNS. Их способность прорывать оборону противника и постоянно оказывать на него давление делает заманчивым включение их в каждую сборку. Стоимость их боеприпасов также довольно низкая, что означает больше денег для вас в конце миссии.

Пушки Гатлинга получают 25 баллов как по силе атаки, так и по удару. Это может показаться не впечатляющим, пока вы не посмотрите на статистику Rapid Fire, которая составляет сногсшибательные 20! Ущерб, который они могут нанести, не следует недооценивать. Тем более, если вы посмотрите на регулировку прямого попадания, равную 215. Благодаря идеальной дальности 130 и эффективной дальности 226 они идеально подходят для боя на ближней и средней дистанции. Вы можете приобрести их за 170 000 COAM после завершения главы 1, миссии 11: Атака сторожевой точки.

Ваше мнение