Assassin's Creed Mirage должен перенять несколько убийственных трюков у Hitman

Вот сюда, Басим. Мистер 47 примет вас сейчас.

Assassin's Creed Mirage должен научиться некоторым убийственным трюкам у Hitman

Несмотря на все их шаблонные игры и некоторые изворотливые методы работы, я должен отдать должное Ubisoft за одно: здорово, что они хотят взять Assassin’ s Creed: Mirage ‘назад к истокам’ серии. Конечно, сама фраза может быть всего лишь болтовней, апеллирующей к идее некоего полумифического прошлого, когда все было чище, проще и лучше.чем сейчас. Даже если вы любите Assassin’s Creed Origins, Odyssey или Valhalla, одной вещи, которой им неизменно не хватает просто потому, что они недавно были выпущены, — это ностальгии, которой в старых играх сейчас в избытке. Я до сих пориногда пересматриваю вступление к Assassin’s Creed 2 только ради этих сладких, сладких мурашек по коже, поэтому, когда Ubisoft предлагает вернуться к тем безмятежным дням, мое тело просто переполняет ностальгия, и я не могу мыслить трезво.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Но, честно говоря, Ubisoft может говорить серьезно. Все признаки указывают на то, что на этот раз действительно произойдет серьезное изменение направления. Тот факт, что термин ‘РПГ’ не упоминается в объявлениях, интервью и статье в Википедии (где она указана как «приключенческая игра») говорит о многом, учитывая, насколько широко этот термин используется и прикрепляется к любой игре, которая хочет получить небольшой маркетинговый импульс. Однако меня беспокоит вот что: не является ли Ubisoft студией, которая стала настолько синонимом определенного типа дизайна открытого мира, что ‘игра с открытым миром в стиле Ubisoft’ теперь это понятная каждому вещь, способная ‘возвратиться к своим корням’ в этот момент? На самом деле, какие ‘корни’ они вообще имеют в виду?

Для большинства игроков, я думаю, будет справедливо сказать, что ‘возвращение к корням’ для Assassin’s Creed означало бы сделать игру более сосредоточенной на убийстве (знаете, это слово в названии франшизы, о котором в последних частях почти забыли). Больше не нужно вести армии в бой, владея двумя топорами, больше не стоять гордо у руля корабля, распевая лачуги со своими товарищами, или пылающие мечи, и прыжки в воздух в стиле Marvel, за которыми следуют удары по земле; пришло время отойти от центра внимания и действовать из тени. Скрытность и убийства должны лежать в основе дизайна игры, но вот в чем дело: прошло очень много времени с тех пор, как Assassin’s Creed работала удаленно таким образом, и даже когда это было , (шепотом), на самом деле это была не особо удачная игра или убийства.

Assassin's Creed Mirage нужно изучить Несколько убийственных трюков от Hitman

Поэтому, когда мы говорим «возвращение к истокам» Я надеюсь, что Ubisoft не имеет в виду Assassin’s Creed с 1 по 4, в которых было мало выбора в том, как вы отправите свои цели, кроме ‘громко’ или ‘тихо’ подходит. По сути, вы могли бы вонзить кинжал в живот цели, но это автоматически запускало бы последовательность погони. На самом деле, только в Unity и Syndicate Ubisoft позволила игрокам немного оторваться от цепочки с помощью миссий «Черный ящик», где вы могли проникнуть в здание или область с разных сторон, использовать подсказки, чтобы найти различные возможности подкрасться к своим. цели, а затем нанесите удар несколькими различными способами.

Очевидно, этот тип миссии вернется в Mirage, но то, как оно было выполнено в DLC «Осада Парижа», не сулит ничего хорошего для это. В Valhalla эти миссии были полны скриптовых событий и кат-сцен и в целом казались слишком шумными с точки зрения руководства и кинематографии. Ваша миссия по-прежнему была разбита на удобные этапы, которые лишали вас большей части свободы действий, а атрибуты ролевой игры в игре подрывали фантазию об убийце; если мне придется подкрасться к врагу, чтобы убить его в кавычках, то я ожидаю, что он умрет мгновенно, а не споткнется, и у него исчезнет лишь половина его полоски здоровья. p>

В миссиях по-прежнему не хватает свободы, чувства самостоятельного понимания окружения и должного чувства вознаграждения. за успешную смертоносную крадучись. Тем временем ключевые цели сводятся к битвам с боссами или роликам, в которых вам в основном давали ‘Убийство’ диалоговое окно с предложением убить. ‘Делай по-своему’ на самом деле было немного иллюзией.

Assassin's Creed Mirage должен научиться некоторым убийственным трюкам у Hitman

Именно здесь Ubisoft могла многому научиться у Agent 47 и Hitman: World of Assassination, чья недавняя трилогия показала, как миссии «Черный ящик» из Assassin’s Creed: Unity и Syndicate могут работать над более грандиозной, менее «привязанной» игрой. шкала. Главное — и Ubisoft действительно борется с этим — не дать игроку почувствовать, что он просто следует пошаговому руководству при совершении убийства. В миссии Hitman вашими единственными целями являются ваши конечные цели (которые обычно, конечно, убивают кого-то). Нет никакой возможности «найти вход в здание». который указывает вам на секретный вход, или ‘Сделайте это, чтобы отвлечь внимание’ Это оставляет логистику и планирование на ваше усмотрение, а благодаря вашему набору инструментов и гаджетов для этого есть тысячи творческих способов.

В Hitman есть некоторая степень руководства в виде историй миссий (или «Возможностей»), дополнительной функции, с помощью которой вы обнаруживаете небольшие побочные цели, которые могут помочь вам выполнить цели; возможно, вы услышите мимоходом разговор, или увидите, как люди борются с неисправной частью строительного оборудования, или даже найдете конкурирующего убийцу, движения которого вы можете отслеживать. Это откроет ‘Возможность’ это фактически становится второстепенной целью.

Главное заключается в том, что все эти возможности возникают органично, когда вы просто исследуете уровень, и они облегчают вам использование бесконечных комбинаций интерактивности окружающей среды и инструментов. Огромное количество убийственной свободы в Hitman просто заставляет меня задаться вопросом, почему убийцы Assassin’s Creed так зациклены на том, чтобы нанести удар людям в живот и немного поболтать с ними, или им приходится исполнять эту большую песню и танец во время кат-сцены или битва с боссом. Что плохого в постановке работы «несчастных случаев» или старое доброе отравление? Да, в Assassin’s Creed вы часто можете убить кого-то громко или тихо, но в конечном итоге это все равно будет выглядеть для вас в основном так же, как и для всех остальных, выполняющих эту миссию. Где воображение?

Если Mirage действительно хочет вернуться к сериалу&rsquo ; корнями (т. е. сфокусировать игру на убийстве и скрытности), ей действительно нужно двигаться вперед и привнести в искусство убийства творчество и свободу, которые серия редко демонстрировала в прошлом. Не то чтобы Ubisoft не хватало престижа в плане стелс-дизайна в песочнице (привет, Splinter Cell), но прошло так много времени с тех пор, как они прикоснулись к этому, что им придется отучиться от многих шаблонных привычек. если Mirage должен доставить.

Ваше мнение