Если вы полны решимости спасти Майрину от тети Этель в Baldur's Gate 3, вам потребуется удача и планирование. Следуйте этому руководству, чтобы увидеть, как ее спасли.

Baldur’s Gate 3 имеет прекрасную основную историю, которая пользуется большим успехом у фанатов. Тем не менее, его побочные квесты, возможно, даже лучше. Направления большинства побочных квестов в игре неясны, тем более что поощряют исследования.
В одном из таких побочных квестов участвует молодая женщина по имени Майрина, которая таинственно пропал без вести после посещения ведьмы по имени тетя Этель. Дальнейшее расследование показывает, что ее братья беспокоятся о ней, и добавляет «Спасите Майрину». в качестве дополнительной цели в вашем журнале. Продолжайте читать, чтобы узнать все, что вам нужно знать о выполнении этого побочного квеста и спасении девушки, попавшей в беду.
Как начать игру "Спасти Майрину" Дополнительный квест

Чтобы начать "Спасти Майрину" Побочный квест в Baldur's Gate 3, вы должны прервать разговор между братьями Майрины и тетушкой Этель. Этот разговор происходит прямо у входа в Ведьмин болото.. Как только вы вовлечетесь в разговор, вас попросят либо на сторону тети Этель, либо на сторону мальчиков. Прежде чем ответить, вы можете пройти проверку понимания, чтобы получить больше информации о конфликте.
- Если вы встанете на сторону тети Этель, все трое направятся к дому тети Этель.
- Если вы встанете на сторону мальчиков, она раскроет свою злобную натуру и исчезнет.
Чтобы получить максимум информации о Майрине и поговорить с ее братьями, вам следует встать на их сторону.
После того, как тетя Этель исчезнет, вы можете поговорить с братьями об их планах и предложить помощь в спасении Майрины. Однако они отклонят ваше предложение помочь. Независимо от того, добровольно ли вы отправитесь на поиски Майрины, в этот момент в ваш журнал будет добавлен побочный квест.
How To Navigate Bog

Далее вам нужно будет войти в болото, где живет тетя Этель. Это вызовет Проверку Восприятия с высоким УС. Это определит, какую часть их истинного окружения видит ваша группа. Прохождение проверки значительно облегчит перемещение по местности, но не обязательно для продолжения. Успех раскроет ядовитую природу болота, и оно будет отображаться как "Гнилое болото" на вашей карте. В случае неудачи это место будет выглядеть как пасторальное место под названием «Залитые солнцем болота». В любом случае вам нужно будет исследовать болото, избегая его опасностей. Там есть заброшенный лагерь и тела братьев Майрины, которые нужно обыскать перед входом в коттедж.
Вы можете использовать «Поговорить с мертвыми», чтобы получить от них дополнительную информацию, прежде чем войти в коттедж.
Как избежать ловушек
Первая серьезная опасность — это ловушки в воде. Если вы наступите на один из них, это вызовет некоторое повреждение чипа и неприятное состояние состояния, называемое открытой раной. Затем это может перейти в Гниение (значительный и продолжительный дебафф, который можно снять только с помощью Малого восстановления) в зависимости от телосложения вашего персонажа. <сильный>Оставаясь на пути, вы избежите их. В качестве альтернативы, если ваша группа прошла первоначальную проверку Внимательности при входе в болото, вы можете обнаружить и обезоружить их.
Борьба с красными шапками
Если вы провалите первоначальную проверку Восприятия, то столкнетесь с небольшим стадом Овец, бродящим по Болоту. Если вам это удастся, эти "овцы" будут представлены как Red Caps. Красные шапки — опасные фейри с большим уроном и запасом здоровья. Это миньоны Этель. Чтобы убрать иллюзию овцы после провала первой проверки, вы можете преуспеть в проверке Обращения с животными — это проще, если вы используете Speak With Animals. В качестве альтернативы, вы можете просто атаковать их с неповрежденной иллюзией, но это сделает ваших персонажей Удивленными.
Из-за места, которое они занимают в болоте, и их ограниченного перемещения, это довольно легко прокрасться вокруг них. Однако, если вы не сразитесь с ними здесь, тетя Этель рискует вызвать их в качестве подкрепления.позже. Обычно лучше убивать их до того, как вы войдете в дом тети Этель, чтобы вам не приходилось одновременно сталкиваться с ними и ведьмой.
Во время боя Красные шапки будут наносить разрушительные атаки ближнего боя с шансом наложить Статус кровотечения. Кроме того, они усиливают себя Кровожадностью, еще больше увеличивая наносимый ими урон.
Вы можете прервать концентрацию на Кровожадности, нацелившись на заклинателя.
Чтобы облегчить бой, попробуйте подкрасться к возвышенности, где стоит одна из красных шапок — вы, вероятно, можете быстро убить этого, а затем получить позиционное преимущество в борьбе с другими.
Talking With Antie Ethel

Если вы войдете в дом Этель без скрытности, появится диалог. В нем Этель заставляет Майрину есть. Когда она увидит вас, она попытается договориться с вами об удалении вашего паразита в обмен на то, что вы оставите ее в покое. Согласие не устранит паразита — Этель терпит неудачу из-за магической защиты вокруг головастика. Однако это повредит вашему зрению, что даст вам недостаток в проверках восприятия до конца кампании.
Когда вы откажетесь от ее предложения и продолжите давить на нее по поводу Майрины, это вызовет бой. Этель примет свой истинный облик ведьмы и телепортирует Майрину прочь. Если она получит значительный урон (но не умрет), она станет невидимой и попытается сбежать в свой следующий ход. Здесь ее можно убить, но вам нужно будет повысить свой уровень и иметь высокий урон нова. Paladin Smite, Rogue Sneak Attack и удачный бросок заклинания волшебника высокого уровня — вот то, что вам нужно. Если она успешно сбежит, вам нужно будет следовать за Этель в ее логово.
Как попасть в логово ведьмы

Войти в логово ведьмы можно, выключив камин, взаимодействуя с ним, а затем пройдя через негок скрытому проходу позади. Отсюда будет крутой спуск в фойе. Он заполнен предыдущими жертвами Этель, каждая из которых подвергается различным мучениям. Здесь вы найдете четыре шепчущих маски на столе и запертую дверь, которую нельзя открыть.
Стоит ли брать шепчущиеся маски?< /h3>
Взять маски — рискованная, но действенная стратегия, так как их надевание защищает вас от обмана иллюзиями Этель или от нападения ее миньонов. Однако вам постоянно придется бросать спасброски Мудростичтобы Этель не контролировала его в маске. Если вы пойдете по этому пути, наденьте маску только на самого мудрого персонажа и дайте ему все возможные положительные эффекты (хорошие варианты — «Защита от зла и добра», «Благословение» или «Сопротивление»). Вам также нужно надевать маску только во время ключевых участков подземелья, прежде чем снимать ее снова.
Главная дверь
Главная дверь во Внутреннее Святилище Ведьм напоминает лицо, сделанное из корней деревьев, и ее нельзя открыть. Вместо этого вам нужно будет взаимодействовать с ним, чтобы начать диалог. В нем вы узнаете, что дверь не любит служить Этель, но боится ее. Есть варианты сделать бросок Убеждения, Запугивания или Магии, чтобы обойти дверь. Вы можете убедить его открыться или пригрозить ему открыться, или вы можете понять, что это иллюзия, и пройти сквозь нее.
Путешествие по логову ведьмы
п> <п>Внутреннее святилище логова ведьмы разделено на две части: комнату охраны и проход-ловушку. И то, и другое легче пройти, надев маски — если вы уверены в своих бросках костей. В противном случае вам придется пробиваться осторожно.
Стражники в масках
В первой комнате пять человекоподобных фигуры в Шепчущих Масках. Они довольно хорошо патрулируют комнату, если только вы не сможете обойти призрачную стену справа от двери. Это можно сделать только в маске.
Если вы не можете обойти иллюзию, вам нужно сразиться с ними. Имейте в виду, что это невольные слуги Этель, поэтому некоторым персонажам может быть неприятно их убивать. Рассмотрите возможность переключить нелетальный урон на вкладке пассивных умений на панели действий, чтобы вместо этого сбить их с ног. Уничтожив охранников, соберите их доспехи, а затем прыгайте на уступ с другой стороны водопада.
Утес-ловушка
<р>С другой стороны водопада есть тропа, ведущая вниз. Участки пути покрыты ядовитыми парами, которые необходимо очистить, прежде чем вы сможете продолжить. Медленно подойдите к облаку, чтобы активировать проверку восприятия. Успех покажет вентиляционное отверстие, откуда исходит облако. Чтобы вентиляционное отверстие не распространяло дым в область, вы можете бросить доспехи, награбленные у охранников наверху, в вентиляционное отверстие. Брони должно быть достаточно, чтобы закрыть все вентиляционные отверстия.Когда дым рассеется, вы увидите дорожку, усыпанную маленькими цветами — не дайте себя обмануть. <сильный>Эти цветы — взрывоопасные ловушки, которые нужно обезвредить, прежде чем продолжить. Либо используйте проверку, чтобы обезвредить их, либо бросьте сверху тяжелый предмет, как вы сделали с вентиляционными отверстиями.
How To Спасите Майрину & Победите тетю Этель
п> <п>Пройдя по Утесу, вы войдете в большую круглую комнату с клеткой, висящей посередине. Это комната с боссом, и вход без Скрытности сначала вызовет кат-сцену, после которой все бросят Инициативу. Настоятельно рекомендуется начинать в скрытном режиме, чтобы вы могли осмотреть комнату до начала боя.
Спасение Майрины
Майрина находится внутри клетки в центр комнаты, который качается над бездонной пропастью. Во время первого раунда боя Этель попытается поджечь клетку. В результате сожжение уничтожит клетку за три раунда. Чтобы спасти ее, вам нужно опустить клетку на твердую землю, прежде чем она сломается.
Управление клеткой осуществляется с помощью ярко окрашенного оранжевого шара в дальнем конце комнаты — быстрый персонаж должен бежать туда сразу. Увести Майрину от пропасти — приоритет номер один, потому что, если Майрина упадет, вы провалите квест. Как только клетка окажется на твердой поверхности, вы можете оставить ее на произвол судьбы до конца боя.
Стратегии борьбы с тетей Этель
Тем временем остальная часть вашей группы будет занята попытками победить тетю Этель. Она начинает с создания иллюзорных копий себя перед тем, как случайным образом атаковать персонажей в ближнем бою. Эти копии можно уничтожить, ударив по ним, что откроет местонахождение истинной Этель.
Не тратьте свои самые сильные атаки на иллюзию; проведите первый раунд, атакуя каждую копию, чтобы определить настоящую Этель, затем сосредоточьте огонь на Ведьме.
Любое исцеление, регенерация или вампиризм, которые могут вам понадобиться в течение этого периода, будут жизненно важны, поэтому убедитесь, ваши ресурсы полностью исчерпаны.