Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Количество заклинаний в Baldur's Gate 3 может ошеломить. Однако некоторые ключевые заклинания помогут игрокам на ранних этапах игры.

Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Baldur's Gate 3 — не только одна из лучших игр года, но и одна из лучших игр всех времен. Это дает игроку свободу отыгрывать роли и экспериментировать с настоящим ощущением свободы и погружения. Количество доступных заклинаний — отличный пример этой свободы, но для новых игроков оно также может быть немного ошеломляющим.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Заклинания являются ключевой частью Baldur's Gate 3 и могут мгновенно изменить судьбу группы. Независимо от того, хотят ли игроки лечить, защищать, перемещаться, наносить урон или иным образом ослаблять своих противников, заклинания будут играть жизненно важную роль. По мере повышения уровня игроки также могут использовать более мощные версии более ранних заклинаний, а это означает, что те, которые изучены в начале игры, будут продолжать иметь большое значение по мере развития сюжетной линии. Конечно, некоторые заклинания более ценны, чем другие.

10 Слепота

Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Слепота — заклинание некромантии 2-го уровня. Его могут изучить барды, клирики, друиды, чернокнижники и волшебники. Он ограничивает дальность обзора пораженного врага, то есть он может совершать дальние атаки, включая заклинания, только с расстояния 3 метров. Точность их атак также снижается, и они бросаются с Препятствием. Атаки, направленные против них, имеют преимущество, и эффект заклинания длится до тех пор, пока цель не преуспеет в спасброске Телосложения.

Более высокие уровни заклинания позволяют заклинателю нацеливаться на нескольких врагов. Слепота — полезное заклинание в начале игры, поскольку оно может помочь контролировать поле битвы. Сделав ключевых противников уязвимыми для входящего урона и более слабыми с точки зрения наносимого урона, игроки могут быстро переломить ход битвы с помощью этого заклинания в своей книге заклинаний.

9 Облако Кинжалов

Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Облако Кинжалов — это заклинание Колдовства 2-го уровня, которое могут изучить Барды, Чернокнижники и Волшебники. Это атака по площади (AOE) с приличным радиусом, которая наносит 4d4 рубящего урона всем, кто находится внутри, включая союзников. Для его поддержания требуется концентрация, а это означает, что враги могут получить от него несколько ударов, если останутся внутри его области действия. Заклинатели могут сосредоточиться только на одном заклинании Концентрации одновременно, то есть первое остановится, если будет использовано другое. Они также могут потерять Концентрацию, если провалят спасбросок Телосложения при получении урона.

Cloud of Daggers — одно из лучших AOE-заклинаний в начале игры по нескольким причинам. Оно наносит приличный урон, но также воздействует на более широкий радиус, чем другие подобные заклинания. Тот факт, что его можно поддерживать до 10 ходов при условии, что заклинатель поддерживает Концентрацию, также может оказаться разрушительным, особенно когда он применяется к спящим или иным образом неподвижным противникам.

8 Направляющий болт

Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Путеводная стрела — это заклинание воплощения 1-го уровня, которое могут изучить исключительно барды и клирики. Он не только наносит 4d6 урона излучением при попадании, но также дает преимущество следующей атаке, направленной против цели. В результате это одно из лучших наступательных заклинаний, которые игроки могут изучить с самого начала.

Если бы игроки спасли Shadowheart из капсулы Наутилоида в самом начале Baldur&#39 ;Ворота 3, тогда у них сразу же появится сильный клерик, готовый добавить «Направляющую стрелу» в свою книгу заклинаний. Хотя обычно это класс поддержки, ориентированный на лечение и защиту, их способность использовать «Направляющую стрелу» также делает клириков жизнеспособным вариантом нападения. Использование «Направляющей стрелы» перед атакой с преимуществом мощного персонажа — отличный способ нанести большой урон в начале игры.

7 Исцеляющее слово

Baldur's Gate 3: Лучшие заклинания ранней игры

Слово исцеления — это заклинание воплощения 1-го уровня. Его могут изучить барды, клирики и друиды. Лечебные зелья не слишком распространены в Baldur's Gate 3, поэтому исцеляющие заклинания будут иметь жизненно важное значение для поддержания жизни группы во время длительных подземелий и тяжелых сражений. «Исцеляющее слово» доступно с самого начала и является одним из самых полезных в этом отношении. Хотя оно не лечит так сильно, как, например, «Лечение ран», в отличие от последнего, его можно применять на расстоянии, чтобы исцелить союзников, которые не обязательно находятся в пределах досягаемости заклинателя. Он также использует бонусное действие, а не основное действие.

Полезно иметь под рукой несколько разных исцеляющих заклинаний на каждый случай. «Лечение ран» — более эффективное заклинание 1-го уровня, когда цель находится в пределах безопасной досягаемости заклинателя. Слово массового исцеления 3-го уровня также невероятно полезно, поскольку оно может исцелить нескольких членов группы одновременно. В конечном счете, исцеляющие заклинания, как правило, имеют жизненно важное значение, поэтому игроки должны быть готовы к предстоящим боям.

6 шестнадцатеричный

Baldur's Gate 3: Лучшие заклинания в ранней игре

Hex — это заклинание чар 1-го уровня, которое могут изучить только чернокнижники, такие как Уилл. Возможно, оно не сразу покажется игрокам самым полезным заклинанием, но его эффект не следует недооценивать. Наложение порчи на цель означает, что будущие атаки Чернокнижника по той же цели нанесут дополнительный некротический урон от 1 до 6, что делает его идеальным для более сильных врагов, где многократное нанесение дополнительного урона будет невероятно полезно. Для поддержания он использует Концентрацию.

Сглаз также дает цели недостаток при проверках способностей. К сожалению, это не распространяется также на спасброски или броски атаки. Поэтому почти всегда лучше гексировать силу противника, потому что это сделает его более уязвимым для толчка. Учитывая вертикальность многих боев в Baldur's Gate 3, возможность сбросить противника с высоты, чтобы нанести урон от падения или даже мгновенную смерть, может оказаться очень мощной тактикой. . Наконец, если проклятая цель умирает до того, как заклинатель теряет Концентрацию, ее можно передать новому противнику без использования ячейки заклинания.

5 Невидимость

Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Невидимость — это заклинание иллюзии 2-го уровня, которое делает именно то, что написано на банке. Его могут изучить Барды, Колдуны, Чернокнижники и Волшебники. Заклинатель может использовать его на персонаже, которого он может коснуться, включая себя, чтобы сделать его невидимым. В этом состоянии атаки противника имеют Преимущество, а атаки невидимого персонажа — Преимущество. Персонаж должен проходить проверки Скрытности при атаке, произнесении заклинаний или взаимодействии с предметами, чтобы оставаться невидимым, в то время как заклинатель должен сохранять Концентрацию.

Хотя боевые преимущества очевидны, невидимость, пожалуй, наиболее полезна непосредственно перед вступлением в бой. В реальном времени невидимость может быстро исчезнуть, но в пошаговом режиме, который игроки могут включать и выключать, она длится 10 ходов, что довольно долго. Приближаясь к группе врагов, игроки должны включить пошаговый режим и стать невидимыми, чтобы занять позицию перед атакой из скрытности, нанесением дополнительного урона и получением инициативы. Невидимость также можно использовать для доступа к ограниченным областям при исследовании.

4 магических ракеты

Baldur's Gate 3: Лучшие заклинания ранней игры

Magic Missile — это заклинание воплощения 1-го уровня это принципиально никогда не достигает своей цели. Его могут изучить чародеи и волшебники, а также подкласс чародейского обманщика-разбойника и подкласс жуткого рыцаря-воина. Он стреляет тремя магическими ракетами, каждая из которых наносит 1d4+1 урона Силой. На более поздних уровнях заклинатели могут выпускать большее количество ракет, в результате нанося больше урона.

Хотя Magic Missile не является самым сильным заклинанием с точки зрения наносимого урона, тот факт, что оно никогда не промахивается, делает его основным заклинанием для любой подходящей книги заклинаний. Он идеально подходит для добивания врагов гарантированными попаданиями и очистки поля боя. Но, что наиболее полезно, это жизненно важно для нанесения постоянного урона врагам, в которых иначе трудно попасть из-за преимущества местности или других факторов. Относительно небольшой урон Magic Missile не должен отпугивать игроков, поскольку это одно из самых полезных наступательных заклинаний в начале игры.

3 Туманный шаг

Baldur's Gate 3: Лучшие заклинания ранней игры

Туманный шаг — заклинание колдовства 2-го уровня этому могут научиться чародеи, чернокнижники и волшебники, а также множество других подклассов. Гитьянки также могут получить эту способность, как только достигнут 5-го уровня. Она использует бонусное действие, чтобы телепортировать заклинателя в любое незанятое пространство, которое он может видеть, что делает ее чрезвычайно полезной в различных ситуациях.

Во-первых, в бою он отлично подходит для того, чтобы вывести персонажа из затруднительного положения, где ему может угрожать, например, множество врагов, поскольку он не вызывает реакции. Это также может помочь игрокам достичь преимуществ, таких как темнота или возвышенность. Но на этом ее важность не заканчивается. Вне боя Туманный Шаг невероятно полезен для исследования. Он не только может помочь персонажам добраться до мест, которые слишком далеко для прыжка, но также может использоваться для прохождения через запертые ворота или ловушки, если персонаж может видеть другую сторону.

2 Moonbeam

Baldur's Gate 3: лучшие заклинания ранней игры

Лунный луч — это заклинание воплощения 2-го уровня, которое можно поддерживать с помощью Концентрации, и, возможно, это самое мощное наступательное заклинание в начале игры. Его могут изучить только друиды или паладины с подклассом «Клятва древних». При использовании он вызывает луч света, который наносит 2d10 урона излучением всем целям, которые входят в луч или начинают свой ход в его радиусе, что очень мало по сравнению с другими атаками по площади. Однако урон, который он способен нанести, с лихвой компенсирует этот небольшой недостаток.

Стоит отметить, что в Baldur's Gate 3, в отличие от Dungeons & Драконы 5eЛунный луч также наносит урон сразу же после применения, то есть по сути он наносит двойной урон, поскольку враги внутри снова получают урон, начиная свой следующий ход в луче. Другая причина того, что Лунный луч настолько силен, заключается в том, что враги все равно получают половину урона, даже если они проходят проверку спасения от луча. Однако самым большим преимуществом использования «Лунного луча» является то, что заклинатель может потратить действие, уже сконцентрировавшись на заклинании, чтобы переместить луч, не используя другую ячейку заклинания, что делает его невероятно мощным в бою и полезным для экономии ограниченных ячеек заклинаний на ранних этапах.

1 сон

Baldur's Gate 3: Лучшие заклинания ранней игры

Сон — это заклинание чар 1-го уровня, которое могут изучить барды, бойцы, разбойники, колдуны и волшебники. Он может усыпить любого противника с 24 ОЗ или меньше, а эффект длится два хода. Версии более высокого уровня могут привести к тому, что враги с более высоким HP также поддадутся его эффекту. К счастью, игроки могут видеть HP своего противника в Baldur's Gate 3, а это означает, что они не будут случайно тратить заклинание на слишком сильных врагов.

Во время сна в цель легче попасть, и каждое попадание становится критическим. Как и ожидалось, спящие цели также не могут действовать. Это двойное воздействие делает «Сон» ценным заклинанием в начале игры. Единственным недостатком является то, что враги могут использовать бонусное действие «Толчок», чтобы разбудить союзника, поэтому лучше нацеливаться на более изолированных врагов, которые с меньшей вероятностью разбудятся.

Ваше мнение