Эта игра — любовное письмо фанатам настольных игр D&D.

Основные моменты
- Baldur’s Gate 3 хорошо адаптирует исходный материал, позволяя игроки как в D&D, так и не в D&D.
- Игра вызывает у поклонников чувство ностальгии и демонстрирует преданность студии исходному материалу.
Сколько себя помню, я был геймером. Однако, в отличие от некоторых, в детстве я никогда не проявлял интереса к настольным ролевым играм. Это может быть связано с тем, что я вырос в 2000-х, когда столешницы не были так популярны, как в 80-х, или как они снова станут популярны в конце 2010-х.
Все изменилось, когда почти десять лет назад я наткнулся на прямой эфир первой кампании Critical Role. С тех пор я очень хотел попробовать Dungeons & Драконы. Возможности для озорства казались бесконечными, и знания заинтриговали меня. Удивительно, но я не играл ни в одну ролевую игру, действие которой происходит на Фаэроне, несмотря на мою страсть к этому жанру. Следующие несколько лет я играл с перерывами, но только недавно нашел надежную кампанию для участия.

Затем появился Baldur’s Gate 3, и я признаю, что по сравнению с другими, я не был слишком сосредоточен на просмотре Dungeons & Драконы адаптированы к современному тройному А. “Вау, интересно, как будет выглядеть огненный шар…” Я понял привлекательность, но многие cRPG произошли от Dungeons & драконов, и я видел много подобных заклинаний в других визуально впечатляющих играх.
Тем не менее, я был удивлен тем, насколько мой настольный опыт помог мне играть в Baldur’s Gate 3. Я не говорю, что Baldur’s Gate 3 лучше для настольных игроков; на самом деле, Larian проделала отличную работу, чтобы заполнить потенциальную дыру, сделав игру доступной как для игроков D&D, так и для игроков, не играющих в D&D. Я хочу сказать, что когда я играл в Baldur’s Gate 3, я мог видеть, насколько добросовестно Larian адаптировал свой исходный материал, и как я, как человек, который мало что знает об исходном материале, смог оценить этот факт.

Одна из первых вещей, которую я нашел полезной, заключалась в том, что я смог обойти небольшой камень преткновения для новичков, поскольку я сразу понял метод боя действие/бонусное действие. Лариан прекрасно объясняет, что именно представляет собой очередь для тех, кто не знает, но для меня этот процесс был ускорен. Это отличается от Divinity: Original Sin, в котором используется пошаговый бой (очки действия), поэтому для некоторых это могло стать неожиданностью.
«Вибрация» мне тоже было сразу очевидно. Подземелья и усилители Драконы' кампании, как правило, склоняются к ‘привет-шутки’ и юмор. Да, там есть очень серьезный мир, и да, мы должны его спасти, но мы также собираемся раздвинуть границы реальности, чтобы увидеть, в какие дурацкие ситуации мы попадем. Я думаю, что Baldur’s Gate 3 делает хорошая работа по передаче этой атмосферы в том же ключе, что и недавно выпущенная игра Dungeons & Фильм Драконы. Это эмоционально, и ставки высоки, но в нем много юмора, и он избегает колкостей в духе Диснея, которые стали настолько распространены в СМИ. За исключением Гейла… если честно, он говорит как Мститель.
Если вы знакомы с историей Забытых Королевств, то наверняка узнаете больше локаций, персонажей и истории, чем те, кто этого не знает. Черт возьми, у вас, вероятно, будет больше предыстории от игры в другой контент D&D, чем у того, кто играл исключительно в предыдущие части Baldur’s Gate. Например, любознательный ученый Воло является автором «Руководства Воло по монстрам», дополнительного руководства для мастеров подземелий, в котором содержатся блоки характеристик и сведения о различных существах.

Несколько персонажей Baldur’s Gate 3 появились в Dungeons & Контент Dragons, включая Karlach, Shadowheart, Astarion и другие. Предварительные знания не обязательны, чтобы полностью понять или оценить этих персонажей, но это пример того, как Larian была готова полностью использовать исходный материал. Larian не выбрала то, что могло быть более простым вариантом, чтобы исключить ранее существовавшие персонажи. из его истории, и это освежает.
На самом деле, хотя Лариан мог бы рассказать историю, которая была незначительным всплеском в истории Фаэруна, с вновь созданными персонажами, он не сделал этого. . В конце концов, отдельная история дала бы студии максимальную творческую свободу. Вместо этого студия приняла более смелое решение и включила персонажей из настольной игры Dungeons & Dragons, а также предыдущие части Baldur’s Gate. Кроме того, игра ввергает вас в конфликт с высокими ставками за будущее Фаэрûn. Это не какое-то деревенское приключение по спасению хутора; в этой истории есть божества, дьяволы и все, что между ними.
Талант собрать воедино весь этот любимый ранее существовавший контент, доводя до ума масштабную игру, достоин похвалы. Larian удалось создать игру, которая одновременно является любовным письмом к существующим Dungeons & Поклонники драконов, а также доступные и привлекательные для новичков в знаниях. Это настоящий подвиг.