Baldur's Gate 3: стоит ли спасать гоблина Саззу?

В роще друидов в Baldur's Gate 3 вы встретите Саззу, гоблина в клетке. Вы должны спасти ее, позволить ей умереть или освободить ее? Это руководство охватывает все это.

Baldur's Gate 3: стоит ли спасать гоблина Саззу?

Многие квесты в играх могут начинаться с одного пути, а по ходу превращаться во что-то совершенно другое. Возможно, вам придется пойти и найти траву, которая растет в лесу у реки, только для того, чтобы она развернулась в ситуации не на жизнь, а на смерть и босс сразился с гигантским хищным монстром.

Это побочный квест в Baldur's Gate 3, в котором участвует гоблин, запертый в клетке с двумя тифлингами снаружи. Это может дать вам Déjà vu из задания Освободить Лаэ’зеля, которое имело очень похожую предпосылку. Этот квест имеет гораздо большую глубину, чем просто разговор или борьба, чтобы разрешить ситуацию. В Baldur’s Gate есть множество разнообразных рас на выбор, и каждая из них имеет множество культурных особенностей на протяжении всей игры.

Спасение Sazza от тифлингов

<р>Врата Балдура 3: стоит ли спасать гоблина Саззу?

Это задание можно получить, находясь в Роще друидов. Направляйтесь к координатам X: 190, Y: 590, чтобы найти заключенного гоблина. Два тифлинга спорят о том, должен ли гоблин оставаться в заточении или убит.прямо в клетке. Гоблин будет перебивать тифлинга, говоря, что у тифлингов нет того, что нужно, чтобы нажать на курок. У вас будет возможность вмешаться или остаться в стороне. Как и во многих других ситуациях, вы сможете совершать различные проверки социальных способностей. Это остановит смерть этого гоблина без необходимости прибегать к какому-либо насилию.

< th scope=col>

Выбор

Утверждение вверх

Одобрение отклонено

Ничего не делайте и дайте Саззе умереть

  • Астарион
  • Уилл
  • Н/Д

Защитите Саззу с помощью проверок социального взаимодействия

  • Карлах
  • Гейл
  • Shadowheart
  • Лаэ'зель
  • Уилл
  • < /ul>

Согласиться на освобождение Sazza

  • Н/Д
  • Гале
  • Lae'zel

< /td>

Что произойдет, если вы освободите саззу

Baldur's Gate 3: стоит ли спасать гоблина Саззу?

После спасения Саззы ей все равно, почему вы ее спасли, и она говорит, что ее племя уже в пути. Она также сообщит вам о существовании гоблинской жрицы, хвастаясь отсутствием страха и тем, как можно залечить раны. Это также обновите запись в журнале для квеста. Затем Сазза попытается заключить с вами сделку, и если вы поможете ей выбраться из Рощи Друидов, она покажет вам, где можно найти жрицу. Вы можете отказаться от этого, чтобы найти Жрицу самостоятельно, что вы можете сделать, отправившись в Лагерь гоблинов. Это также позволит обойти отрицательное одобрение Гейла и Лаэзеля за согласие освободить Саззу.

Если вы согласитесь, вам нужно будет получить Саззубезопасно выбраться из рощи друидов и доставить ее в лагерь гоблинов. Вы можете использовать Инструменты для воров, чтобы взломать замок, или просто разбить его атаками, пока он не сломается. Как только Sazza станет бесплатной, ваш журнал обновится и покажет, куда двигаться дальше. Направляйтесь напротив двери, через которую вы пришли, чтобы найти Сазаа, и вы найдете путь, на который можно перейти. Пройдите по этой тропе, чтобы избежать враждебности.

ВX: 205, Y: 606, вы сможете обнаружить каменную дверь, успешно пройдя проверку восприятия. Эта дверь приведет вас в Подземный переход. Направляйтесь на север по тропе. Впереди вас ждет засада, поэтому, если у вас мало здоровья, обязательно пополните свое здоровье и укрепите свою защиту.. После первоначальной атаки между Саззой и нападающими вспыхнет некоторый диалог, прежде чем начнется полномасштабная драка.

После того, как с ними разберутся, продолжайте двигаться . К северу будут уступы, по которым можно забраться, или вы можете просто прыгнуть вверх. В координатах X: -430, Y: -235 вы найдете еще одну каменную дверь. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы выйти из подземного перехода.. В этот момент Сазза оторвется от вас, но скажет, что встретит вас в своем лагере.

Где найти Минтару

Врата Балдура 3: стоит ли спасать гоблина Саззу?

Вы можете использовать эту возможность, чтобы изучить другие возможности игры, например исследовать ближайший лес, выполнить уже накопленные побочные задания или найти новые побочные задания для добавления в свой журнал. Когда будете готовы продолжить задание, отправляйтесь в лагерь гоблинов.. Вы можете найти этот лагерь в координатах X: 65, Y: 400.

Когда вы пройдете через арку и пойдете вперед, вас остановят осторожность. Сообщите им, что вы Истинная Душа, пройдя Проверку Мудрости. Это немедленно разрядит ситуацию, и у него такая тривиальная сложность, что вам не нужно будет полагаться на своего клерика или друида для проверки. Идите по тропе X: -70, Y: 360, чтобы найти Саззу.

После диалога следуйте за маркером Саззы на карте. в следующее место. Она приведет вас к большим дубовым дверям. Взаимодействие с ними позволит вам пройти. Просто продолжайте следовать за Саззой до X: 320, Y: 25. Затем поговорите с ней, когда она остановится. Это приведет к некоторым диалоговым опциям с женщиной-дроу по имени Минтара. Разговор с Минтарой выполнит это задание.

Ваше мнение