Baldur's Gate 3 возрождает споры об ограничениях Xbox Series S

Xbox Series S явно мешает разработке игр, хотя разработчики прилагают все усилия, чтобы преодолеть это препятствие.

Baldur's Gate 3 возрождает споры об ограничениях Xbox Series S

Основные моменты

  • Технические ограничения Xbox Series S приводят к тому, что такие разработчики, как Larian Studios, задерживают работу с разделенным экраном для Baldur’s Gate 3.
  • > Разработчики должны учитывать технические ограничения с самого начала разработки, о чем никто не хочет думать при создании игры.
  • Ограничения Xbox Series S затрудняют поддержание стабильных 60 кадров в секунду и требуют пристального внимания со стороны команды разработчиков.

Недавний твит от директора по коммуникациям Remedy Томаса Пуха, в котором он прокомментировал ситуацию, когда Larian Studios требуется больше времени, чтобы получить Baldur's Gate 3&#39. Разделенный экран, работающий на Xbox Series S, вызвал множество дискуссий о том, мешают ли технические ограничения Xbox Series S разработчикам этого поколения.

Оригинальный твит, к которому обращается Томас Пуха, исходит от @Cromwelp, директора издательского отдела Larian Studios (разработчика Baldur’s Gate 3). Обращаясь к вопросу о том, что Baldur’s Gate 3 будет отложен на Xbox Series X и S, он говорит, что «проблема заключается в том, что разделенный экран работает на Series S». и что это «огромное техническое препятствие» для студии.

Томас Пуха добавляет, что он «чувствует боль Лариана в Серии S». и объясняет, что нельзя «просто оптимизировать в конце» как разработчик. Студия должна учитывать технические ограничения с самого начала разработки, о которых Пуха описывает то, что «никто не хочет думать». когда они начнут делать игры.

Пуха также отвечает на несколько дополнительных вопросов о характере этих технических ограничений. Например, @FishSt1ck задается вопросом, является ли работа с техническими ограничениями уже заданной для игр, предназначенных для платформ ПК, но Пуха говорит, что «сборка для ПК просто масштабируется по-другому»; и что «это не так просто для X и S по множеству причин». Одна из этих проблем заключается в том, чтобы поддерживать в игре стабильные 60 кадров в секунду, и Пуха утверждает, что «если кто-то в команде не владеет этим с самого начала, следит и следит за тем, чтобы все в команде продвигались в этом направлении и учитывали это». каждый день, этого не будет"

Комментарии не понравились некоторым, которые недоумевали, откуда Пуха может знать что-то о разработке игр. Некоторые также пытались утверждать, что разработчики в прошлом были еще более ограниченными, чем сегодняшние разработчики, но «придумывали самые безумные и самые успешные идеи». Но Пуха ответил, что это происходило только тогда, когда у разработчиков «была одна платформа и ограничения были очевидны для всех, кто создавал игры». В наши дни это не относится ко многим играм и разработчикам игр.

Для тех, кто беспокоится о состоянии предстоящей Remedy Alan Wake 2 и о том, столкнется ли она с подобными техническими трудностями. , Пуха заверяет фанатов, что команда привержена разработке «настоящего опыта нового поколения». и он считает, что то, что команда показала в марте, «достаточно хорошо сдержало это обещание». Это было сказано в ответ на то, что если бы Alan Wake 2 мог быть более амбициозным, если бы не серия S, так что кажется, что Remedy ничего не компрометирует для Alan Wake 2, по крайней мере, но мы можем только подтвердить истину в следующем октябре.

Ваше мнение