Baldur's Gate 3 имела оглушительный успех среди компьютерных игр, и другие издатели отнеслись к ней скептически. Вот как его успех раскрывает их недостатки.

Baldur's Gate III ем>стал для Larian Studios не чем иным, как хоумраном. Он получил почти всеобщее признание, и к 4 августа 2023 года через ранний доступ было продано более 2,5 миллионов копий. Невозможно переоценить ее успех, и ее многочисленные триумфы явно заслужены. У него такая предыстория, что, если бы это была катастрофа, пути назад уже не было бы. Многие геймеры сравнивают ее с Baldur's Gate II, которая долгое время считалась эталоном глубины и погружения в западные ролевые игры.
Все это может объяснить, почему кажется, что многие другие разработчики и студии пытаются преуменьшить его потенциальное влияние. Некоторые из них зашли в Твиттер, чтобы подчеркнуть, что Baldur's Gate IIIявляется «нетипичным»; или, в уже удаленном твите Джеймса Берга, старшего технического менеджера программ по обеспечению доступности Xbox, что это «ерунда уровня Rockstar ради масштаба». В то время как Larian получила много похвал, рефлекторной реакцией разработчиков, которые занимают относительно высокие позиции в пищевой цепочке в своих студиях, стала защита текущего и зачастую неутешительного статуса игр Triple-A. Их идея заключается в том, что потребителям не следует завышать свои ожидания из-за этой игры и что низкие стандарты стоит поддерживать, потому что «не каждая студия может это сделать». Успех BG3лишь выявил еще больше трещин в основах игр Triple-A и даже подчеркнул слабость Bioware, некогда любимой компании, создавшей предыдущие части серии Baldur's Gate.
Почему Baldur's Gate 3 особенный

Чтобы понять панику, которую BG3 вызвала в игровой индустрии, имеет смысл изучить, что именно BG3 em>Baldur's Gate III поступил правильно. Врата Балдура— это любимая франшиза, и у многих пожилых геймеров осталось много приятных воспоминаний об оригинальной игре, и она помогла изменить ее жанр. Dragon Age, Skyrim и другие важные фэнтезийные игры не существовали бы, если бы оригиналы не установили стандарт для будущих западных ролевых игр.
Во многих отношениях звезды Идеально подходит для Baldur's Gate II благодаря движку Infinity Engine и по-настоящему увлеченной команде, работающей над ним. В результате фанаты возлагали большие надежды на Baldur's Gate III .от начала. Эта престижная интеллектуальная собственность была ценна сама по себе, и многие другие студии выдоили бы ее до смерти и не придерживались бы стандартов, установленных ее франшизой. В последнее время игры Triple-A взяли любимые франшизы и выжали из них все, что они могут, с посредственными результатами, как в последующих частях франшизы Assassin's Creed или третьей Mass Effect может подтвердить это. Larian Studios, с другой стороны, сделала выбор, который даже превзошел ожидания игроков.
Larian Studios также хотела создать полноценную игру, которая имела бы свои собственные достоинства. Чтобы получить полный опыт, игрокам не нужно покупать ничего, кроме самого BG3. Многие другие студии Triple-A подверглись критике за блокировку своих игр микротранзакциями. Например, Mass Effect 3 позорно заставила игроков платить за DLC первого дня From Ashes, в который вошли персонажи, жизненно важные для сюжета игры, которые уже существовали в базовом коде игры. Гнев Асуры заставил игроков покупать его истинную концовку отдельно от игры. В Diablo IV есть скины, которые стоят почти 20 долларов за штуку, и Blizzard пришлось провести прямую трансляцию с извинениями из-за того, как плохо был принят их патч для первого сезона, и они все еще работают над тем, чтобы отменить изменения.
<р>Многие AAA-игры поставляются совершенно незавершенными, а их функции заблокированы платным доступом, что расстраивает геймеров, которые только что заплатили 60–70 долларов за новую игру. На данный момент просить геймера заплатить на 20–40 долларов больше за полный опыт кажется хищническим. Larian сделал сознательный выбор не совершать подобных ошибок, создав полноценную игру, которая будет обновляться и исправляться с помощью бесплатных патчей по мере получения отзывов. На момент написания этой статьи у нас не было планов по выпуску DLC BG3, и игра уже завершена без него. Они также, как известно, отказались добавлять в игру микротранзакции.
Как Лариан справляется с Baldur's Gate IIIсовершенно не соответствует остальной среде издательства игр. Без EA или UbiSoft, нависших над их головами, Лариан смог создать великолепную игру, которая очень нравится людям. Негативная реакция и борьба со стороны других студий и разработчиков просто усиливают ощущение, возникшее у многих геймеров за эти годы, что сама игра второстепенна по сравнению с тем, сколько денег студии могут выжать из базы игроков. Боевые пропуски сейчас используются в качестве показателя успеха игр, и когда игры выходят за рамки этого стандарта и получают за это аплодисменты, студии видят в этом сигнал, что пора кружить по кругу и сопротивляться переменам. Улучшение не происходит, когда вы просто сидите сложа руки и позволяете вкладывать деньги, и Larian Studios доказала, что отличные игры рождаются, когда вы действительно взаимодействуете с базой игроков и пытаетесь создать хороший продукт. С другой стороны, неудача приводит к тому, что случилось с некогда великой Bioware.
Bioware' Падение ;s началось в Anthem

Ранее в этом месяце Bioware объявила, что уволит около пятидесяти человек в разгар разработки четвертой части франшизы Dragon Age и пятой игры Dragon Age. em>Mass Effect. Последние несколько лет студия относительно тихо относилась к разработке игр. В то же время они теряют таланты из-за множества громких уходов. Хотя, возможно, это просто совпадение, что эти увольнения произошли сразу после Успех Baldur's Gate III также подчеркивает трагическое положение, в котором покупка EA Bioware в 2007 году оставила студию в упадке. EA подверглась критике из-за множества противоречий и противоречий. ее стремление поглотить и переварить более мелкие, борющиеся за трудности студии, как неистовый студенистый куб, и она даже удостоилась сомнительной чести быть названной одной из самых ненавистных компаний в Америке.
Bioware действительно когда-то была одной из самых любимых компаний в сфере игр. Baldur's Gate, Knights of the Old Republic и Jade Empire — несколько хороших примеров их инновационных и интересных ролевых игр. Они создавали игры, в которых игроки терялись, но которые продолжают существовать спустя годы. После приобретения компании EA потребовалось некоторое время, чтобы начался процесс гниения, но Anthemвыявило множество вытекающих из этого проблем. Примерно в то же время EA стремилась к созданию более «оригинальных» игр. IP-адреса, даже тогдашний генеральный директор Джон Риччиелло, называл свои игры «до смерти скучными людьми».
Anthemс самого начала была какая-то неразбериха, особенно из-за требования EA об использовании движка Frostbite, которое ее отягощало. Проект также плохо управлялся, и ему пришлось столкнуться с множеством внутренних преобразований. Несмотря на длительный цикл разработки, игра была полна рутины, и многим фанатам она показалась ужасно скучной, несмотря на то, что она пыталась скопировать стиль игрового процесса со стрельбой по добыче, характерный для игр Bungie того времени. Anthem казался неуклюжим и однообразным, и он был пронизан микротранзакциями. Прием был настолько плохим, что в 2019 году было объявлено, что игра будет «переработана». но в конечном итоге это решение отпало и привело к решению отказаться от элементов многопользовательской игры из Dragon Age: Dreadwolf, которое до сих пор не реализовано.
Проблемы с Anthem стал похоронным звоном для большей части авторитета Bioware. На момент написания этой статьи Anthem по-прежнему оставался последней новой версией Bioware, которая не является переизданием оригинальных игр Mass Effect, и студия хранила относительное молчание, когда это происходило. приходит к ожидаемому Dragon Age: Dreadwolf. Во многом это можно объяснить внутренними практиками EA и состоянием игр Triple-A в целом.
Baldur’s Gate III это угроза и возможность для разработчиков и издателей игр. Хотя это правда, что не каждая игра может быть чем-то подобным, но не каждая игра должна быть такой. Это скорее то, что представляет собой игра, и за что геймерам следует держаться, потому что игроки заслуживают хороших впечатлений от медиа, которое они поддерживают. Просить аудиторию согласиться на что-то второсортное, потому что это «слишком сложно»; это признак того, что крупным разработчикам необходимо внимательно и внимательно взглянуть на свои игры и задуматься, что они могут сделать лучше.