Лучший способ играть в Baldur's Gate 3 — это принимать «неправильные» решения.

Основные моменты
- Baldur's Gate 3 предлагает непредсказуемое повествование, поощряющее экспериментирование с нетрадиционным выбором и принятием решений.
- Игра выталкивает линейно мыслящих игроков из их зон комфорта, предоставляя возможность отклониться от традиционного пути повествования.
- Неожиданные и непредсказуемые действия в игре, например, питье из гнилого колодца, действительно могут привести к благотворным результатам.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS
Многим из нас знакома идея “комфортного шоу” — сериалы, которые вы пересматриваете, потому что они предсказуемы, и вы знаете, что получите удовлетворение от повторного просмотра. Это то, к чему вы стремитесь, особенно когда жизнь становится трудной или вы чувствуете себя немного безмозглым после долгой недели и вам нужно что-то знакомое и увлекательное.
Это то, чем для меня являются Mass Effect и Dragon Age — игры для комфорта. Моя цель каждый год одна и та же: сыграть одного и того же персонажа, завести роман с одним и тем же человеком и получить один и тот же финал. Например, когда я играю в трилогию Mass Effect, я знаю, что выберу роман с Кайденом Аленко и выберу концовку «Синтез». Это написано звездами.
Многие люди сравнивают Baldur’s Gate 3 с Mass Effect и Dragon Age, и я понимаю сравнения в романтической и драматической части игры, а также в том, как так много ключевых событий сюжета происходит вокруг тепла костра.

Но не только что Baldur’s Gate 3 — это совершенно другой зверь [подведите здесь свой основной аргумент. Опишите это различие, после чего вы начнете говорить об основном аргументе).
Я старался быть осторожным и стойким во всем, что делал во время игры. Сохранение статус-кво моего персонажа — паладина-полуэльфа — позволило бы мне иметь идеальное повествование каждый раз, когда я играл в игру в будущем.
Я начал хорошо. В Роще я решил проблемы с друидами и тифлингами, найдя секретное сообщение, в котором временному лидеру предписывалось пойти на встречу с темным друидом, чтобы помочь ей стать истинным лидером. В конце концов мир был заключен, предатель остался жив, и при этом погибли только темные друиды.
Однако вскоре мой стоический менталитет пошатнулся, и я начал позволять инстинктам управлять моими решениями.

Внутри История, я нашел старушку, которая раздражала меня в Роще, загнанную в угол двумя взрослыми мужчинами, которые потребовали, чтобы она отвела их туда, где спрятана ее сестра. Пытаясь сыграть невинность, она обратилась к моему внутреннему Паладину. Идеальный подход — встать рядом с ней и сказать парням, чтобы они отступили.
Но я этого не сделал. Идея подумать о невидимом мастере подземелий, бросающем кости за кулисами игры, мелькнула у меня в голове, и я начал понимать, что существует непредсказуемость, которую мне нужно принять.
Я решил встать на сторону со взрослыми братьями и старушка разозлилась, накричала на меня и исчезла.
После этого я пошел на болото, где она жила. В ходе дальнейшего расследования выяснилось, что это была старая ведьма, которая держала сестру в заложниках.

Мое раздражение с ведьмой заставило меня прекратить разговор и напасть на нее, что, возможно, и не было достойным способом ведения дел Палли, но это поставило ее в невыгодное положение из-за Сюрприза. Я смог сбить ее с ног и уничтожить. В конце концов бой оказался легким, что меня удивило.
Я почти решил перезапустить игру, чтобы посмотреть, что произойдет, если я позволю ей говорить. Я этого не сделал, но смог увидеть, что произошло, в отдельном прохождении. Оказывается, она играет с вами и уводит глубоко в подземелье, где она в прошлом разрушила жизни многих людей и где в конечном итоге заманивает сестру в ловушку.
Оказывается, процесс борьбы с ней стандартным способом был занозой в заднице, поскольку она выполняет различные трюки и иллюзии, чтобы сбить вас с толку. Дело в том, что я терпеть не мог ее. Она одна из тех врагов, которые проникают мне в душу. Их цель — заставить вас принимать предсказуемые решения, которые станут ловушками [что вы имеете в виду?].

Другими словами, она стала проявлением того, чем для меня является BG3 — непредсказуемое повествование, которое вознаграждает тех, кто с ним экспериментирует, выталкивая обычно линейно мыслящих людей, таких как я, из их зон комфорта. Это игра, в которой вы можете отклониться от традиционного повествовательного пути и испортить его.
После боя я обыскал местность и наткнулся на колодец. Рассказчик упомянул, что колодец был полон гнилой воды. В нем лежали трупы, и я должен был ужаснуться. Была возможность выпить из него.
Теперь напоминаю: Я Паладин. В рамках этой истории каждое мое действие должно было восприниматься серьезно. Я победил зло и исправил ошибки. Надев великолепный плащ, я убивал своих врагов и исцелял друзей и близких. Я ни за что не стану пить воду из гнилого колодца.
“Доверьтесь броску кубиков” Я сказал себе, когда пил из колодца.

По сей день это решение поражает меня так же, как и моих друзей' кто был свидетелем этого. Я ожидал, что мой персонаж упадет или произойдет что-то ужасное, но вместо этого мне дали положительный эффект.
Что за черт, Larian Studios?
Я не мог перестать смеяться над собой. Это было похоже на то, как будто я наблюдаю за своей праведной версией, той самой, которая снова и снова играла одного и того же персонажа по имени Серенити в Dragon Age и Mass Effect, метафорически умирающей и разлагающейся, как тела в колодце, и возрождающейся как персонаж. полностью приняв хаос.
В тот день я нарушил молчаливую клятву и совершил другие непредсказуемые поступки, например, меня избил странный религиозный фанатик и позволил барду сделать операцию на моем глазу, который продолжал шлепаться упал на землю с ужасающим стуком.
Оба действия были вознаграждены полезными улучшениями моего персонажа.
Дела по-прежнему идут не так, как надо, в лучшем смысле, как я делаю мой путь через Акт 2.