BioWare, которую я любил, ушла

Будущее BioWare по-прежнему выглядит мрачным, учитывая постоянные увольнения и юридические проблемы. Надеюсь, они смогут прийти в норму.

Любимая мной BioWare ушла

Основные моменты

  • BioWare обеспокоена справедливой компенсацией уволенным сотрудникам и влиянием сокращения штата на разработку игр.
  • Профсоюзные тестировщики Dragon Age: Dreadwolf были неожиданно уволены, что вызвало вопросы о качестве и инклюзивности игры.
  • Направление BioWare неясно, поскольку сокращения персонала и изменения в разработке вызывают неопределенность в отношении будущих проектов, таких как следующая игра Mass Effect.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Недавно я обсуждал свои опасения по поводу будущего BioWare, особенно учитывая как новости о крупных увольнениях сотрудников, так и блестящее будущее Larian Studios как ее потенциального преемника. Я был поклонником работы BioWare с тех пор, как вышла Dragon Age Origins, и мне хочется верить, что дела пойдут лучше. Но в последнее время из компании стало поступать еще больше плохих новостей.

Во-первых, семь бывших сотрудников BioWare подали иск против студии, требуя справедливой компенсации за их увольнения. В иске подчеркивается, что собственный игровой движок EA, Frostbite, является решающим фактором при определении размера выходного пособия, причитающегося сотрудникам.

Любимая мной BioWare ушла

Как отметил в своем твиттере Итан Гач из Kotaku, в иске утверждается, что выходное пособие, предложенное сотрудникам, значительно не оправдало их ожиданий. В Альберте сотрудники, работающие в одной компании более 10 лет, имеют право на оплату всего за восемь недель в соответствии с Кодексом трудовых стандартов. Однако использование стандартов общего права, учитывающих экономические факторы и проблемы рынка труда, потенциально может обеспечить более высокую компенсацию бывшим сотрудникам BioWare, средний стаж которых составляет 14 лет. Учитывая нынешнее состояние индустрии разработки игр, им, возможно, придется поискать новые возможности трудоустройства за пределами провинции или даже страны.

Я надеюсь, что уволенные сотрудники смогут получить заслуженное выходное пособие. Я также обеспокоен и желаю всего наилучшего профсоюзным работникам отдела обеспечения качества (QA) Dragon Age: Dreadwolf, которых недавно неожиданно уволили, что заставляет меня задуматься о том, что это значит для будущего Dreadwolf и BioWare в целом.

История была сделана в прошлом году. Единогласное голосование (16 против 0) команды подрядчика по обеспечению качества привело к созданию профсоюза. Эти подрядчики были наняты компанией Keywords Studios, расположенной в Эдмонтоне, Канада, в честь создания первого в стране союза игровой индустрии.

Путь к объединению в профсоюзы начался в апреле 2022 года, вызванный такими опасениями, как необходимость вернуться в офис, даже когда штатные сотрудники BioWare имели возможность работать удаленно. Неравенство в организации труда заставило подрядчиков объединиться. В результате компания Keywords Studios пересмотрела свою политику, предоставив всем работникам гибридную альтернативу работы на дому. Рабочие также выразили недовольство по поводу ключевых слов' правила отпуска и компенсации, которые, как сообщается, начинаются с уровня 15 канадских долларов (приблизительно 12 долларов США), минимальной заработной платы в Канаде.

К сожалению, в конце сентября Keyword Studios приняла важное решение о расторжении контрактов с этими членами профсоюза QA-работников. Этот шаг был сделан после того, как BioWare в августе решила не продлевать с ними контракт. Эти увольнения оказали существенное влияние на разработку Dragon Age: Dreadwolf, особенно если учесть, что проект находится на стадии альфа-тестирования. Это вызывает обеспокоенность по поводу того, как сокращение рабочей силы повлияет на критический этап тестирования игры.

Тестировщики качества играют решающую роль в обеспечении соответствия финальной игры высоким стандартам функциональности и нашему опыту геймеров. Они ищут ошибки, сбои, ошибки или дефекты в игре по различным аспектам, таким как графика, игровая механика и звук. Они тщательно оценивают каждую функцию и функцию, чтобы убедиться, что они работают должным образом. Другими словами, специалисты по контролю качества — это причина, по которой многие из нас любят игры, которые мы делаем. Они следят за тем, чтобы наш опыт был настолько гладким, насколько это возможно в рамках соответствующих параметров разработки их игры.

Учитывая постоянное стремление Bioware к инклюзивности в своих играх и создание некоторых из самых убедительных ЛГБТКИА+ персонажей в истории видеоигр, таких как Дориан Павус, это означало бы, что тестеры BioWare по обеспечению качества следили за тем, чтобы они достигли цели, продолжая это делать. культурно-развивающаяся полоса. Мне, как квир-геймеру, интересно, как это повлияет на качество инклюзивности в Dreadwolf.

Любимая мной BioWare ушла

Трудно не беспокоиться о статусе Дредволка в целом. Увольнения в тестировании качества заставили меня задуматься, а не проводятся ли какие-то существенные изменения. В прошлом году или около того ходили слухи о том, что Dreadwolf потенциально будет выпущен в период с сентября 2024 года по весну 2025 года. Может ли это означать, что игру отложат еще дальше?

<р>В течение многих лет, особенно с учетом того, как получились Anthem и Mass Effect Andromeda, я был в лагере «тратьте столько времени, сколько вам нужно, BioWare». но чем дальше Dreadwolf погружается в ямы чистилища разработки, тем меньше меня увлекает мысль о том, что со временем будет разработана отличная игра. Наблюдая за тем, как разработка Dreadwolf претерпела столько существенных изменений, я задаюсь вопросом, не станет ли конечный результат мешаниной из замечательных идей, объединенных в одну игру, что означает, что на нее потребовалось, так сказать, слишком много очередей от такого количества поваров на кухне. /p>

Та BioWare, которую я любил, ушла

Все эти недавние события поднимают вопросы о направлении BioWare движется вперед, особенно в отношении обращения с персоналом и его влияния на будущие проекты, включая следующую игру Mass Effect. Несмотря на ожидания надежного процесса разработки этих проектов, похоже, что EA систематически сокращает рабочую силу BioWare.

Но к чему приведут эти сокращения, на данный момент трудно сказать . Я отчаянно надеюсь, что мой любимый разработчик придет в норму, но я не могу закрывать глаза на горе, которое эти изменения вызывают во мне как давнем поклоннике.

Одно я могу сказать наверняка: что это уже не та BioWare, в которую я влюбился много лет назад. Моя любовь к новой, развивающейся версии все еще сохраняется, но я боюсь полностью принять то, что, как мне кажется, сейчас так неясно.

Ваше мнение