BioWare не должна отказываться от уникального мира Anthem

Anthem — отличная концепция, но плохо реализованная, и она заслуживает второго шанса.

BioWare Следует Не покидаем уникальный мир Anthem

Основные моменты

  • Неутешительный запуск Anthem служит предостережением для студий, пытающихся разрабатывать игры с живым сервисом, подчеркивая важность понимания своих сильных сторон и потребностей игроков.
  • Несмотря на свои недостатки, уникальный и яркий мир Anthem таит в себе неиспользованный потенциал для будущих сиквелов или перезапусков, которые могут полностью оправдать обещания эпического приключения.
  • <ли>Хотя первоначальный выпуск Anthem не увенчался успехом, BioWare следует рассмотреть возможность возрождения франшизы и дать ей второй шанс, особенно если они смогут восстановить свою репутацию с помощью следующих выпусков, таких как Dragon Age и Mass Effect.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Из всех катастрофических запусков, свидетелями которых мы стали за последние несколько лет, история Anthem для меня самая печальная. Первая игра с живым сервисом от студии, самой сильной стороной которой являются однопользовательские ролевые игры, которые собирались в течение 18 месяцев с серьезными трудностями, а руководители проекта отказываются извлекать уроки из успешных конкурентов, таких как Destiny 2… Я имею в виду, что могло бы возможно, что-то пойдет не так?

Как не запускать новый IP

Единственный новый IP BioWare за последние 14 лет оказался хрестоматийным примером того, как не следует разрабатывать, выпускать и поддерживать игру. Это предостерегающая история, показывающая нам, что не каждая студия хорошо подходит для продукта с живым сервисом и что игрокам не нужно так игр, особенно за счет хороших ол' однопользовательские ролевые игры.

BioWare Не следует Отказаться от уникального мира Anthem» data-src=

Но в сеттинге Anthem есть нераскрытый потенциал. Мир полон пышной растительности, неизвестных артефактов и древних руин, обещающих совершенно новый вид приключений, которых мы никогда раньше не видели.

Хотя «финал» игра так и не реализовала это обещание, BioWare Edmonton потратила более шести лет на создание вселенной Anthem, генерируя идеи и концепции для этого единственного в своем роде мира. Я считаю, что во франшизе все еще достаточно глубины, чтобы снять продолжение или перезагрузку, которая будет использовать сильные стороны игры и, надеюсь, извлечет один или два урока из прошлых ошибок.

Гимн уникальности

BioWare не должна отказываться от уникального мира Anthem

Действие Anthem происходит на загадочной планете под названием Кода, оставленной по неизвестной причине богоподобной расой, известной как Шейперы, несколько тысячелетий назад. В настоящее время Кода наполнена мощными и нестабильными древними реликвиями, способными терраформировать участки всей планеты или серьезно портить ее погоду, вызывая смертельные штормы (известные как Катаклизмы). Он может вызывать спонтанные мутации в дикой природе или порождать новых чудовищных существ и даже открывать червоточины неизвестно куда.

Ты уже чувствуешь это, да? Столь разнообразная и нарушающая правила обстановка сегодня является редкой находкой, открывающей двери для некоторых захватывающих возможностей. Порталы, ведущие в места, которые вы даже не можете себе представить, динамичные штормы, которые полностью меняют пройденные участки карты, открывая скрытые проходы к неизведанным древним гробницам или логовам монстров – это формула победы для эпического приключения. К сожалению, Anthem реализовал лишь малую часть своего огромного потенциала, но даже в такой ограниченной форме есть отличительные особенности, которые выделяют его.

BioWare не должна отказываться от уникального мира Anthem

Связанное

Вы знаете, какая игра летала лучше, чем Hogwarts Legacy? Anthem

Почему «Hogwarts Legacy» взлетело до небес, а Anthem потерпел крушение? <р>Мир Anthem заброшен и хаотичен, но это не ваш типичный темный «умирающий мир», — говорит он. образ, который слишком знаком на сегодняшней игровой сцене, особенно в таких играх, как Elden Ring или Remnant 2. Напротив, игровая площадка Anthem представляет собой всплеск жизни, окрашенный в яркие, теплые цвета. солнечный свет, освежающие водопады и море зелени, простирающееся настолько далеко, насколько хватает глаз. В довершение всего, это вертикальное зрелище: возвышающиеся горы, глубокие пещеры, загадочные руины и странные объекты, разбросанные между ними. Каждый шаг раскрывает темные тайны, но общая атмосфера на удивление позитивная, что делает это место приятным для прогулок или просто отдыха с коллегами-фрилансерами.

Добавляют острых ощущений от исследования окружающей среды Anthem, конечно же, экзокостюмы, известные как Джавелины. Эти костюмы позволяют вам парить в небе, нырять глубоко в подводные пещеры или мчаться по земле на варп-скорости с помощью реактивных ускорителей. С тех пор, как Anthem представила свою механику полета еще в 2019 году, мы еще не видели экшн-игры от третьего лица, которая могла бы соответствовать плавному опыту полета по воздуху, который BioWare добилась здесь. Возьмем, к примеру, «Мстителей» Marvel: в этом отношении они заметно отстают, даже несмотря на то, что несколько разных персонажей могут похвастаться одинаковыми летными способностями.

Обнадеживающая ДНК

BioWare не должна отказываться от уникального мира Anthem< /п> <р>Единственный центр Anthem, приграничный город Форт-Тарсис, возможно, маленький и несколько скучный, в нем отсутствуют интересные персонажи, которыми славилась бывшая BioWare, но он все же дает возможность взглянуть на довольно интригующую предысторию. Разработчики тщательно и необычным образом смешали различные культуры, черпая, среди прочего, влияние персидского и турецкого стилей. Имея больше NPC, Форт Тарсис мог бы изобразить шумную атмосферу, демонстрируя различные культуры, сосуществующие в этом опасном мире. Вместе им предстоит противостоять трудностям, преодолевать трудности и становиться сильнее на другой стороне.

В Anthem присутствует чувство надежды, которое я ценю в играх с каждым годом все больше, особенно в тревожном мире, в котором мы живем. Надежда на что-то лучшее, на то, чтобы дожить до следующего дня, &# это вечная тема, которая нам нужна сейчас больше, чем когда-либо, и я благодарен за этот аспект.

Последний вдохновляющий штрих — очаровательная музыка Сары Шахнер, также известной своей не менее фантастической работой над Assassin’s Creed Origins. Ее музыка прекрасно передает хаотичную смесь футуристических и древних атмосфер Anthem, добавляя целый слой загадочности, которая манит вас. О, и ее завораживающее живое выступление на TGA 2018 (см. выше) каждый раз вызывает у меня мурашки по коже. Серьезно, посмотрите прямо сейчас.

Впереди ухабистая дорога

BioWare не должна отказываться от уникального мира Anthem

Anthem, несомненно, была плохой игрой на момент запуска и никогда не получала каких-либо существенных исправлений. Тем не менее, за последние несколько лет мы видели бесчисленные примеры того, как даже самый провальный запуск может быть в конечном итоге отменен, что приведет к хорошему, даже великолепному конечному продукту. От Cyberpunk 2077 и No Man's Sky до Ghost Recon: Breakpoint и Fallout 76 — студии доказали, что если вы заботитесь о своих творениях, имеете достаточно времени и усердной работы, все возможно.

BioWare не следует покидать уникальный мир Anthem

Связанное

Dreadwolf серьезно нуждается в том, чтобы подавать признаки жизни на драконе День возраста

N7 поразил нас, теперь пришло время Dragon Age снова засиять.

К сожалению, BioWare и EA не в этой лиге. Они решили не брать на себя обязательства по выкупу Anthem, хотя он был обещан вскоре после запуска. Какими бы ни были причины отказа от проекта, Anthem вошел в историю как один из самых разочаровывающих запусков новой IP от известной студии за всю историю.

Но это не значит, что BioWare следует навсегда отказаться от франшизы Anthem, поскольку она по-прежнему обладает огромным потенциалом и заслуживает второго шанса. Точно так же, как ДНК игры пропитано темой надежды, я держу пальцы скрещенными за то, что однажды студия решит возродить IP, хотя есть изрядное «если». ; висит в воздухе.

BioWare не следует отказываться от уникального мира Anthem

Во-первых, BioWare должна реализовать оба Dragon Age: Dreadwolf и следующий Mass Effect, гарантируя, что эти игры, по крайней мере, достойны с самого начала. Это непростая задача, особенно учитывая циркулирующие сомнения по поводу текущего состояния BioWare и того, сможет ли студия вытащить что-то на уровне своих прошлых творений.

Я искренне надеюсь, что с предстоящими релизами студия сможет вернуть себе статус гиганта ролевых игр, которым она когда-то была. Я хочу, чтобы Anthem тоже вернулся, более сильный и захватывающий, чем когда-либо, и я мечтаю снова потеряться в тайнах этого многообещающего мира. Иногда мечты сбываются, правда?

BioWare не должна отказываться от уникального мира Anthem

Anthem

Выпущен 22 февраля 2019 г. Разработчики BioWare См. на официальном сайте См. в Xbox Games Store См. в Playstation Store См. на Amazon

Ваше мнение