Битвы с главными боссами «Слезы королевства» немного «не то»

Слезы разочарования.

Tears Of The Kingdom's Битвы с главными боссами - это немного не так

Эта статья содержит спойлеры для всех встреч с боссами Tears of the Kingdom.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вызвала у меня бурю эмоций. Я на седьмом небе от всего — вертикально ориентированного открытого мира, значительно улучшенных святынь, воспоминаний. Единственное, чего нет действительно щелкнули для меня боссы. И позвольте мне сказать вам заранее, что дело не в том, что боссы не являются неукротимыми клонами From Software, или что я предпочитаю боссов из более старых игр Zelda (хотя я все еще думаю, что Fossil Stallord из Twilight Princess была вершиной серии с битвой в стиле Beyblade).

Скорее, речь идет о том, как главные боссы в «Слезах королевства» — те, что появляются после каждого храма, — кажутся тусклыми по сравнению со своими предшественниками (Божественными зверями в «Дыхании дикой природы»), упуская важные элементы, которые обычно дают боссу борется с их вызывающим покалывание очарованием и душераздирающими ощущениями.

Давайте сначала взглянем на размер, который является наиболее ярким контрастом между боссами здесь и колоссальными Божественными зверями Breath of the Wild. Это проблема, которая очень очевидна для Мукторока, рекламируемого как страшный бич водного храма. 'Бич' это слово, имеющее огромный вес &# 'источник сурового наказания или агонии' &# поэтому, естественно, когда я это слышу, я представляю грозного врага грандиозных размеров (Звездная скверна Радан, кто-нибудь?), достойного великолепия подвешенного в воздухе храма.

Tears Of The Kingdom's Битвы с главными боссами немного

Пока, Мукторок (даже в своей вялой форме кита) не хватает чувства масштаба, почти как у тех лакеев, с которыми вы дрались перед столкновением с Ганоном, или у любых заурядных Бокоблинов в дикой природе. Что делает это более вопиющим, так это то, что второстепенные встречи в игре, такие как колоссальная жаба Фрокс или многоголовые драконоподобные глики, намного более устрашающий. Даже без предварительного знания их арсенала, их явная масса мгновенно переводит вас в режим бдительности лука и бомбы и настороженно относится к тому, что они приготовили.

Другим точно не хватает в этом. размера, но и не божественного размера. И даже если мы проигнорируем этот критерий, их сражения по-прежнему кажутся слишком бесполезными, чтобы воспринимать их всерьез, из-за новой функции поддержки компаньона.

Возьмем, к примеру, схватку с драконом Колджера в дующих ветрах горах Рито — столкновение, которое наш собственный Чад Тесен занимает на последнем месте по сложности. Здесь все, что вам нужно сделать, это использовать порывистую способность вашего друга Рито Тюльпана, чтобы контролировать свою траекторию в воздухе и налетать на его уязвимые места, отбивая его здоровье большими кусками с каждым ударом вместо того, чтобы наносить с осязаемой шкалой HP или креативным выбором оружия и предметов.

Tears Of The Kingdom's Бои с главными боссами немного

Мраморный Гохма из владений Горонов — это гигантский паукообразный, ноги которого так откровенно выставлены напоказ, что они просят дать ему пощечину от вашего верного приятеля-горона. Это ничем не отличается от погружения Макторока в стазис с помощью водных навыков вашего приятеля-рыбы Сидона. И даже не заводите меня о схватке с королевой Гибидо в раскаленной пустыне Герудо, где вы можете просто поразить любых надоедливых второстепенных противников лучами света и ударами молнии, чтобы мгновенно свести на нет их движения, оставив меня задаваться вопросом, почему они существуют. в первую очередь.

Я понимаю, что многие из этих сражений состоят в том, чтобы позволить вашим товарищам сиять своей уникальной механикой (помощь в скольжении, защита от пузырей и т. д.), но мне кажется, что бои и замыслы врагов в более широком смысле — это их уловки, а не я и мое остроумие. Технически эти навыки также не в вашем кармане, поскольку вам нужно преследовать этих помощников, чтобы фактически активировать их способности, что часто может разочаровывать и разрушать погружение. Но, прежде всего, ни одно из встреч, где эти компаньоны обязательны, не предлагает особых или уникальных впечатлений, которые напоминают дни серфинга на воде и песке в Breath of the Wild.

Tears Of The Kingdom's Битвы с главными боссами - это немного

Хотя я не хочу слишком усердствовать в сравнениях FromSoft, я не могу не вспомнить эпическую битву с обезьянами на складном экране в Sekiro: Shadows Die Twice, битву с боссом, которая полностью поразила меня тем, как пришлось отказаться от изнурительных сражений в игре, чтобы поиграть с игроком.

Разработчик умело спроектировал трех обезьян' приемы в этом столкновении с боссом основаны на трех чувствах: одно с острым зрением, но плохим слухом, другое с острым слухом, но ограниченным зрением, и третье, лишенное обоих чувств, но служащее сигналом тревоги для других. Тогда есть четвертая (невидимая) обезьяна, прямо со страниц оригинального японского фольклора, которую вы должны использовать всю свою психологическую стойкость, чтобы обнаружить и правильно поразить. Это не только освежило меня, но и заставило меня задуматься: «Это битва прямо из Zelda!»

Tears of the Kingdom's «большой» ; начальники просто не соответствуют своему предполагаемому «боссу». положение дел. Большинство, если не все, что вы делаете с ними, вы можете легко испытать в другом месте, и, не раскрывая слишком много, эта проблема просачивается на всем пути к кульминационным битвам с боссами в игре.

Все это немного разочаровывает, особенно если учесть, что Tears of the Kingdom создает предвкушение этих боев своими блестяще спроектированными храмами. В конце концов, это оставляет у меня равнодушное впечатление, которое нельзя отнести ни к удивительно хорошему, ни к ужасно плохому, а просто к черту.

Ваше мнение