Diablo IV будет иметь боевой пропуск и сезонную структуру, как и другие онлайн-игры. Однако Blizzard старается избегать вариантов с оплатой за победу.

CBR поддерживает тяжелую работу разработчиков и профессионалов отрасли по созданию игр, которые все знают и любят, но это важно помнить о постоянных обвинениях, с которыми Activision Blizzard сталкивается при принятии решений об играх, в которые вы играете. Вы можете найти постоянное освещение CBR обвинений Activision Blizzard здесь.
Репутация
Diablo несколько снизилась в последнее время, и это может продолжаться с < em>Диабло IV. В течение многих лет эта серия была королем подземелий, основанных на добыче. Однако его корона запятнана недавними релизами. Все началось с объявления Diablo Immortal на BlizzCon. Многие фанаты не были в восторге от запуска Diablo Immortal как мобильной игры. Когда он наконец был выпущен, он выглядел так, как фанаты надеялись на Diablo.игра на компах бы. Он получил много похвал за игровой процесс и мобильную функциональность, но эта похвала не смогла затмить его самую большую вопиющую проблему. В Diablo Immortal было несколько вопиющих микротранзакций, которые привели к системе pay-to-win.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
БессмертныйСистема боевого пропуска и постоянная бомбардировка микротранзакциями не только стала постоянной неприятностью для фанатов, но и стала почти необходимой в эндгейме. Конечная игра была в значительной степени сосредоточена на PvP, и если игроки хотели получить лучшие улучшения и снаряжение, чтобы иметь шанс против других игроков, лучшим вариантом было потратить деньги. Все это говорит о том, что Diablo IV также будет запущена с боевым пропуском и определенными микротранзакциями, и фанаты опасаются, что она снова станет платной игрой.
< h2 id="diablo-iv-is-trying-to-avoid-any-pay-to-win-aspects"> Diablo IV пытается избежать любых аспектов Pay-to-Win

Хотя изначально было неясно, выйдет ли Diablo IV с каким-либо боевым пропуском, это казалось вполне вероятным, и опасения по поводу системы pay-to-win для < em>Эндгейм Diablo по-прежнему популярен среди фанатов. К счастью, недавно Blizzard глубоко погрузилась в то, что касается Diablo IV.«Боевой пропуск» будет выглядеть так же, как при запуске и позже. Первый боевой пропуск будет запущен вскоре после выхода игры, и игра будет следовать сезонной структуре других игр с живым сервисом с новым боевым пропуском каждый сезон. Однако игроки не смогут получить к нему доступ, пока не завершат кампанию. Боевой пропуск предназначен для пост-игры, и именно так разработчики продолжат добавлять новый контент, истории и игровые механики. Будет бесплатный уровень для пропуска и платный уровень. На бесплатном уровне будут предлагаться косметические опции и сезонные благословения, которые представляют собой повышения характеристик, которые можно использовать, чтобы дать игроку преимущество в бою в течение сезона, а платный уровень будет предназначен исключительно для косметики.
Кроме того, будут определенные требования к уровню, которым должны соответствовать игроки, прежде чем они смогут активировать сезонные благословения. Магазин тоже вернется, но он будет наполнен исключительно косметическими предметами. Все это говорит о том, что Blizzard извлекла уроки из ошибок Diablo Immortal. Тем не менее, есть несколько потенциальных проблем с этой стратегией в будущем.
Battle Pass Needs to Улов Интересы игрока

Замечательно, что Blizzard пытается уйти от системы pay-to-win с помощью Diablo IV, но студия не в лучшем свете. реализация боевых пропусков. Наблюдение 2запущен с боевым пропуском, и в нем недостаточно функций, чтобы оправдать покупку игрока. Он был наполнен косметикой и изначально давал игрокам персонажа, но при запуске почти не предлагал внутриигровой валюты. Плюс новые персонажи становились бесплатными через определенное количество времени. Не было причин покупать боевой пропуск в Overwatch 2, и Diablo IV могла постичь та же участь.
Естественно, пройти эту очередь сложно. Если боевой пропуск содержит баффы, влияющие на игровой процесс, на платном уровне, может показаться, что игрокам приходится тратить дополнительные деньги, чтобы получать удовольствие от игры. Если в боевом пропуске нет ничего ценного, то игрокам незачем его покупать, и игре становится сложнее жить после кампании. По крайней мере, на данный момент кажется, что Blizzard уверены в своей стратегии боевого пропуска для Diablo IV, и похоже, что студия извлекла уроки из ошибок Diablo Immortal. Хотя Immortal была мобильной игрой с другими стандартами монетизации, для фанатов это хорошая новость: Blizzard не пытается сделать то же самое с игрой AAA за 70 долларов.