Или вообще отказаться от предварительных заказов.

Нечасто игра, застрявшая в аду разработки, снова появляется, когда издатель говорит: «Игра все еще выходит, и у нас есть важные новости!», прежде чем почти одновременно возместить существующие предварительные заказы на рассматриваемую игру. Что ж, это случилось сейчас. Издатель, о котором идет речь, — Paradox Interactive, а игра — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Первоначально анонсированный в 2019 году, сиквел культовой классической (но сам по себе очень проблемной) ролевой игры 2004 года с тех пор претерпел несколько серьезных кадровых изменений, кульминацией которых стало удаление разработчиков Hardsuit Labs из проекта.
Так что это было немного запутанное развитие, но знаете что? Если Paradox выйдет и вернет деньги за игру, это то, что мы могли бы сделать, если бы видели больше. По сути, это признание того, что игра, вероятно, будет совсем другим зверем, чем то, что люди ожидали во времена первоначальных предварительных заказов, и что если люди хотят сделать предварительный заказ на игру, они могут сделать это в зависимости от того, что они получат. раскрывается в будущем, а не то, что было много лет назад.
Предостережение относительно точной ситуации с Bloodline 2 заключается в том, что они только заранее возмещают физические копии игры из-за некоторых изменений в бонусном контенте, который идет с ними. Цифровые возвраты остаются необязательными, но это кажется очевидным, поскольку возвраты за предварительные заказы игр практически всегда возможны в любом магазине вплоть до дня выпуска. Тем не менее, любое упреждающее возмещение (т. е. вы получаете возмещение, нравится вам это или нет) со стороны издателя является дерзким шагом, учитывая, что это может подорвать доверие покупателей и акционеров. Что касается Bloodlines 2, то доверие к игре на данном этапе настолько низкое, а ее проблемы настолько общеизвестны, что Paradox на самом деле нечего терять, но это все же значительный шаг.р>

Тем не менее, это заставляет меня вспомнить о Redfall, после провального релиза которого (ну, не все мы его ненавидели) мы постепенно начали получать из-за кулис обрывки информации, которые многим сотрудникам Arkane не нравились в многопользовательском режиме. направление игры, и надеялись, что Microsoft либо заставит изменить направление, либо полностью отменит его, когда они приобрели Arkane в 2021 году. Очевидно, что доверие к игре в студии было крайне низким, так как с чистой совестью Microsoft могла продвигаться вперед? с предварительными заказами, зная об этом? В такие моменты в общественных интересах было бы отозвать предварительные заказы, чтобы люди могли принять решение о покупке игры на основе обзоров и других отзывов после запуска, а не тщательного маркетинга и часто пустых обещаний перед выпуском.
Полагаю, финал этого спора в том, что предзаказы — это своего рода чушь собачья — пережиток эпохи, когда действительно существовал риск того, что без предварительного заказа эта игра может быть распродана к тому времени, когда вы доберетесь до местного магазина электроники. Бутик. Но до тех пор, пока люди продолжают верить в идею предзаказа, издатели игр никогда не будут нести полную ответственность за состояние своей игры в день запуска, потому что они могут эффективно сделать тонну продаж, прежде чем мы даже узнаем, хорошая ли это игра. или нет.
Тем временем власть остается за издателями, поэтому нам остается только надеяться, что другие решат быть такими же ‘великодушными’ как это было с Paradox, когда они отозвали предзаказы на Bloodlines 2. Что-то мне подсказывает, что это не произойдет в ближайшее время.