Больше оружия Splatoon 3 Shooter — это не то, что нужно игре

Необходимо больше разнообразия, и в ближайшее время.

Больше оружия Splatoon 3 Shooter не то, что нужно игре

Splatoon 3 — хитовая игра не только для франшизы, но и для Nintendo в целом. Инновационный геймплей и улучшения по сравнению с первыми двумя частями делают ее потрясающей многопользовательской игрой — несомненно, именно поэтому она получила награду Game Awards в номинации «Лучшая многопользовательская игра» в прошлом году. Опыт продолжает расти с каждым сезоном, добавляя новые режимы, карты, снаряжение и оружие. Однако добавление оружия в последний сезон в этом месяце в рамках "Сезона свежести" указывает на тенденцию, опасную для здоровья игры.

Обновление Fresh Season для Splatoon 3 принесет 11 новых основных видов оружия — технически 12, если считать новое зарядное устройство для прицела отдельным оружием. Из этих 11 основных видов оружия шесть относятся к одной и той же категории стрелков, а остальные основные типы оружия либо получат одно или два новых оружия в этом сезоне, либо не получат вообще ни одного. Это подпитывает веру в то, что разработчики Splatoon 3 действуют на фаворитизме в отношении класса стрелкового оружия, которое сообщество назвало «привилегией стрелков».

С другой стороны, основное оружие — это ваш основной источник распространения чернил и нанесения урона. В Splatoon 3 есть 11 категорий основного оружия. В этих категориях есть различное оружие, которое отличается либо своими характеристиками, либо вспомогательным и специальным оружием (которое составляет их комплект), либо тем и другим. Однако в целом они используются одинаково. Например, Splattershot Jr. стреляет с гораздо меньшей точностью и дальностью, чем Squeezer, но оба оружия просто заставляют вас целиться и стрелять чернилами, из-за чего они попадают под категорию «стрелок». категория. Подобные различия распространяются и на другие основные типы оружия, такие как щетки, валики, бластеры, зарядные устройства и многое другое.

Больше оружия Splatoon 3 Shooter - это не то, что нужно игре

Проблема начинается, когда вы смотрите, сколько единиц каждого оружия находится в каждой категории. В настоящее время в Splatoon 3 есть 66 различных видов оружия, и из этих 66 видов оружия 19 стрелков. Категория основного оружия со вторым по величине количеством, бластеры, достигает только семи различных видов основного оружия. Есть и другие типы оружия, которые имеют только два или три разных основных оружия, некоторые из них — это типы оружия Splatana и Stringer, которые являются новыми для франшизы.

Когда наступит свежий сезон, всего будет 25 стрелков из 77 видов оружия. Это будет треть общего арсенала оружия, предназначенного для одного из 11 основных типов оружия. Это уже проблематично, но становится еще хуже, если посмотреть на оружие, которое добавили в Splatoon 3’s Chill Season. Из 13 видов оружия пять были стрелковыми. Хотя стрелковое оружие не перевешивало другие типы оружия, это все равно будет восемь новых видов оружия, которые должны быть разделены между 10 различными типами оружия; Излишне говорить, что некоторые виды оружия просто не получили нового основного оружия. Это постоянная проблема, которая только усугубляется, уступая место дискуссиям, вращающимся вокруг привилегии стрелка.

Привилегия стрелка &# это идея о том, что игра отдает предпочтение более традиционному соревновательному стрелковому оружию, а не другим типам. Это может быть связано с игровым дизайном и балансом со стороны разработчиков, а также с дискуссиями с игроками Splatoon 3, вращающимися вокруг состояния игры. Привилегия стрелка также распространяется на другие игры Splatoon, например количество нового оружия, которое получат стрелки в Splatoon 2. Однако все это не означает, что привилегия стрелка не должна существовать.

Как следует из названия, вы просто целитесь и стреляете, чтобы размазать чернила или нанести урон. Даже при взгляде на самые сложные из стрелков, такие как оружие Squeezer или Nozzlenose, их основное назначение остается прежним. По сравнению с классами оружия, такими как Chargers или Splatlings, у которых есть время зарядки, или Rollers, которые работают по-разному в зависимости от того, как долго вы удерживаете кнопку (а также от того, находитесь ли вы на земле или в воздухе), они эффективны. re определенно самый простой класс оружия, к которому, скорее всего, тяготеют новички. С этой точки зрения привилегия стрелка определенно имеет смысл.

Больше оружия Splatoon 3 Shooter не то, что нужно игре

Проблема заключается в том, многопривилегия стрелка есть. Когда один тип оружия составляет треть всего пула оружия, трудно сделать вид, что это не выглядит предвзято. Это означает, что стрелковое оружие, как правило, будет лучшим вариантом, поскольку оно превосходит другие типы оружия с точки зрения количества. Если вам нужен конкретный набор, стрелковое оружие, скорее всего, будет иметь его из-за их огромного количества, а у других может и не быть. Даже для других типов оружия, которые имеют такой же комплект, стрелковое оружие часто делает их недействительными из-за того, что это оружие либо более непоследовательно, эзотерично, либо явно хуже, чем стрелковое.

Это может привести к тому, что в текущей мете будет доминировать класс стрелков. Это только усугубляет ситуацию, если вы не используете стрелок, поскольку другое оружие обычно не обладает такой же универсальностью. Именно из-за этого стрелковое оружие часто можно увидеть в составе команд. Хотя вам будет трудно найти команду, использующую исключительно какой-либо другой класс оружия, стрелки могут составить целую команду практически без недостатков. Это делает игру довольно устаревшей — фактически, это стало метой на протяжении всего остального жизненного цикла Splatoon 2. Это наиболее очевидно, если взглянуть на класс Brella.

Больше оружия Splatoon 3 Shooter Isn Это не то, что нужно игре

Бреллы — печально известный класс из-за того, что они сохраняют множество нерфов из конца Splatoon 2 без какой-либо компенсации за изменения игры в Splatoon 3. У них очень серьезные особые требования, и они не могут наносить чернила или наносить урон. а также другое оружие. Это означает, что их особенности будут видны меньше по сравнению с другим оружием, которое может рисоваться намного быстрее.

Они также неправильно закодированы в игре, что приводит ко многим дерганым взаимодействиям с другим оружием, а также к тому, что их щиты часто не работают должным образом. Наряду с ранее упомянутой неспособностью нанести достаточный урон, бреллам также приходится иметь дело с новыми параметрами движения в игре и более слабым сетевым кодом. Их основная функция, заключающаяся в обеспечении защиты от атак другого оружия (а именно, стрелков), не может выполняться должным образом или последовательно в этих условиях.

Проблемы с brellas достаточно плохи, поскольку они. Что делает их хуже, так это тот факт, что мы почти шесть месяцев в жизни игры. Были предприняты попытки починить оружие, но они мало что дали. С другой стороны, несколько видов стрелкового оружия были улучшены. Они уже были очень сильным классом оружия, но баффы к оружию с патчами сделали их еще сильнее, с эффективностью нанесения чернил, очками для специального оружия и другими баффами. Это только поощряет игроков игнорировать десять классов оружия.

Привилегию стрелка, которая есть в игре, можно исправить, просто применив аналогичную обработку к другому оружию. Ослабление стрелков не было бы хорошим выбором, потому что это просто делает их такими же плохими, как и другое оружие, что не добавляет разнообразия в игру. Полировка другого оружия дает ему шанс в бою и предлагает варианты использования различного оружия, которое может появиться в мете. Также просто нужно больше оружия для других классов; некоторые типы оружия, имеющие только два-три оружия на этом позднем этапе жизни игры, непростительны. Стрелковое оружие по-прежнему должно быть преобладающим, поскольку оно по-прежнему является наиболее удобным для новичков классом, но не в такой смехотворной степени, как сейчас.

Больше стрелкового оружия Splatoon 3 - это не то, что нужно игре

Несмотря на эти проблемы, досаждающие игре, Splatoon 3 по-прежнему доставляет большое удовольствие, на данный момент . Однако будущее игры, особенно более конкурентоспособной стороны, выглядит не очень радужным. Если разработчики продолжат придерживаться философии дизайна, предпочтя один класс другим 10, они могут отвлечь многих игроков от более интересных аспектов игры. Весь смысл Splatoon в том, что он не похож ни на один другой многопользовательский шутер на рынке — зачем пытаться это отменить? Надеемся, что разработчики решат эти проблемы и уделят другому оружию столько любви и внимания, сколько они заслуживают.

Ваше мнение