или, может быть, это знак того, что мне нужно вернуться в Междуземелья.

Недавно я ковырялся в недавно переизданной ролевой игре Risen. Как и подобает такой заниженной игре, переиздание даже не называло себя «Definitive Edition». или ‘Ремастеринг’ или ‘Игра года’ (любая игра может это сделать) или подобное. Это просто «Воскресение». во многом забытая, но обманчиво глубокая ролевая игра 2009 года, в которую теперь можно играть во всей красе 4K (или ее отсутствии).
В Risen есть многое, что может понравиться, если вы сможете обойти эту дрянь (в конце концов, она сделана типичным разработчиком ‘Eurojank’ Piranha Bytes). В нем есть реактивный мир, солидная озвучка и интересный выбор игрока. Это также чертовски сложно, от чего в то время отходили многие игры. Вышедшая за два года до того, как From Software добилась успеха с Dark Souls, Risen была в то время одной из немногих игр, придерживающихся олдскульной жесткости.
Я обнаружил это на собственном горьком опыте, участвуя в ожесточенной битве на истощение с дюжиной быстрых загрузок, когда я был полностью зациклен на уничтожении, казалось бы, стандартной стаи волков. Расположенный немного в стороне от проторенного пути к главному городу в игре, я даже не должен был сражаться с ними, но после того, как они полностью уничтожили меня в первый раз, что-то в бою просто дало Я вспоминаю это время в прошлом году, вызывая во мне подобную Elden Ring одержимость освоением наборов движений, расчетом времени моих ударов и победой над моими противниками благодаря старому доброму терпению и методу проб и ошибок.
С небольшим количеством лести и воображения, бой имеет довольно плавный поток от FromSoft. Враги наносят большой урон, явно не хватает ярких, быстрых движений, если вы играете в ближнем бою, и вы уклоняетесь от атак, либо блокируя их щитом, либо выполняя очень похожее на Bloodborne уклонение от скольжения. Эти волки тоже обладают серьезной уравновешенностью; грубое форсирование на самом деле не вариант, поскольку они могут просто отрезать вас в середине вашей атаки с помощью злобного тройного укуса. Вы также не можете сделать паузу, чтобы исцелиться, поэтому вам нужно сделать все «отступить, а затем найти подходящий момент, чтобы перекусить ломтем хлеба». тактика.
Так что это действительно очень похоже на Elden Ring, когда вы мечетесь, ищете эти драгоценные отверстия и отчаянно пытаетесь не попасть под удар. Конечно, у вас нет предела выносливости, поэтому вы можете просто превратиться в постоянный блок, но, с другой стороны, уклонение в четырех направлениях и странная анимация волков, где они кажутся довольно далеко на одну секунду, прежде чем каким-то образом нарушить пространственное континуума и рывком в положение прямо перед вами, дает этим зверям то, что ‘Маргит, когда вы 10-го уровня’
Проходя через множество напряженных моментов, затаив дыхание и безмолвные крики разочарования, я медленно начал понимать дерганый, отрывистый ритм этих проклятых волков, кайтинг их, узнавая, что иногда они делают тройная атака, иногда одна атака, за которой следует отложенная вторая атака, и в конечном итоге убивая их одного за другим.
Я не знаю, сколько времени мне понадобилось, чтобы добиться этого – где-то между 15 и 90 минут–но черт возьми, неужели это вызвало у меня тот соулсианский прилив. Как ни странно, я бросил Risen после этой встречи и не возвращался с тех пор… Думаю, я уже достиг своего порога евроянка, но, возможно, мое желание сражаться с какими-то случайными волками в Risen, как бы долго оно ни длилось, раскрывает более глубокую тоска. Поскольку я не был там с момента моего первоначального возвышения на Элден Лорд около восьми месяцев назад, может быть, я слышу, как Межземелье зовет меня обратно…