Отмеченный наградами инди-хит 2022 года Stray создал захламленный киберпанк-город на основе реального города-крепости Коулун в Гонконге.

Путешествуя как кошка по неопрятному кибергороду, Заблудитьсячерпает вдохновение из гонконгского города-крепости Коулун. Снесенный к 1994 году темный кластер зданий и тесных переулков города оказался идеальным антиутопическим местом для игры.
С момента выпуска в июле 2022 года игра Stray получила признание критиков в Steam и получила награды за лучшую дебютную инди-игру и лучшую независимую игру на церемонии вручения наград Game Awards 2022. Наиболее известен благодаря своему оранжевому полосатому коту, Stray.обеспечивает футуристическое приключение, которое оставляет игроков очарованными. Заблудшие в городе и брошенные на произвол судьбы, как кошки, игроки должны исследовать сырые улицы и выкарабкиваться наружу. Бродячийгород, вдохновленный реальной жизнью Город-крепость Коулун, позволяет органично интегрировать кошку и стал идеальным способом настроить игру на успех.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
Что такое Stray?

In БродячиеВ постапокалиптической временной шкале игроки начинают свое путешествие в роли кошки, окруженной четырьмя другими животными из семейства кошачьих, ищущими убежища от бури. Когда дождь стихает, небольшая колония кошек выходит из своего убежища и путешествует по уединенным зданиям, утопающим в зелени. Игрокам не нужно много времени, чтобы наткнуться на сломанную трубу. Каждая кошка осторожно пересекает ее, пока игрок неизбежно не потеряет равновесие и не упадет в темноту глубоко внизу. Они просыпаются и обнаруживают себя ранеными и одинокими среди кучи мусора в канализационном туннеле. Без вариантов игрок должен войти в главу 2 Мертвый город. Изолированный от внешнего мира, Walled City 99 устрашающе тихий, пока игрок не натыкается на Zurks. Эволюционировавшие из бактерий, зурки пожирают практически все. Уклоняясь от Зурков, игрок дружит с самосознательным дроном по имени B-12. Б-12 объясняет, что они мало что помнят, кроме того, что находятся в лаборатории, принадлежавшей ученому, на которого они когда-то работали. Затем кошка начинает путешествие, чтобы найти дорогу обратно наружу с помощью B-12 и роботов, известных как Компаньоны. В конце концов игрок обнаруживает, что у Компаньонов нет возможности покинуть город, хотя некоторые пытались. В то время как некоторые Компаньоны верят, что снаружи не существует, те, кто помогает направлять игрока к своей цели, вместе с B-12. Stray демонстрирует красивое повествование глазами кота в пустынном кибергороде. Но на самом деле этот город черпает вдохновение из реального места.
Взгляд на город-крепость Коулун

Ян Ламбот, CC BY-SA 4.0
Город-крепость Коулун представлял собой лабиринт переполненных зданий, которые 50 000 человек называли домом во время его пика. Он считался самым плотным поселением на Земле и имел площадь всего около 6,5 акров. Эта историческая аномалия была непреднамеренным творением, возникшим в результате притока перемещенных и обедневших людей. В 1898 году этот район был беззаконным после того, как Китай уступил Гонконг британцам, все, кроме города-крепости. Китайские военные первоначально оккупировали территорию, но быстро покинули ее в 1899 году. Когда заброшенный город оказался заброшенным как британским Гонконгом, так и Китаем, его захватили скваттеры. Без регулирования население города продолжало расти, пока он не стал известен как Хак Нам — Город Тьмы. Люди начали строить дома и магазины в пределах его границ, которые со временем превратились в 14-этажные высотные здания.
Без юридических ограничений строительство в городе-крепости было неконтролируемым и неорганизованным. Люди стремились оптимизировать каждый сантиметр и возводили дома удушающе близко друг к другу. Здания стояли друг на друге, город окутала тьма, отсюда и его прозвище. Жители выживали среди построенных ими зданий и находили облегчение на крышах, достигая солнечного света и дыша чистым воздухом. В переулках внизу жители носили зонтики или шляпы, чтобы защитить себя от протекающих труб. В городе-крепости не было средств для удаления мусора, водопровода или электричества. Самостоятельно установленные провода и ржавые трубы вдоль стен для поддержки предприятий и домов. Жители создали нетрадиционный, но функционирующий город без надзора и порядка. Несмотря на свою долю опасностей, связанных с преступностью и наркотиками, импровизированный город функционировал вплоть до его сноса в 1994 году. Город-крепость символизировал место, наполненное созидательным хаосом, и Бродячий ловко решил отразить это в своем собственный город.
Stray&rsquo ;s Версия города-крепости Коулун

Основатели BlueTwelve Studio, Кула и Вив, продолжили разработку Заблудитьсяна основе города-крепости Коулун. Под огромной крышей лежит бродягаУнылый кибергород Walled City 99. Разработчики хотели, чтобы игроки чувствовали себя потерянными в беспорядочной сети города. Выживание в этой дезориентирующей пустоши в образе кошки оптимизирует опыт игрока и предоставляет уникальные способы взаимодействия с ее хитросплетениями. Подобно городу-крепости Коулун, город-крепость 99 устроил тесные здания, чтобы они служили ступеньками над мрачными улицами. Присущая кошкам способность прыгать на большую высоту по вертикали и горизонтали обеспечивает простую мобильность и доступ к Walled City 99. Разработчики воспользовались преимуществами кошек. гибкие возможности навигации и создали функциональный опыт игрока.
Испытание Stray'Версия Города-крепости в виде кота позволила разработчикам расширить практическое использование того, что в обычных играх считалось бы стилистическими деталями. Игроки могут начать с улицы и за секунды запрыгнуть на крышу здания с помощью окружающих. Такие элементы, как наружный кондиционер, корродирующие трубы и навесы витрины, служат определенной цели. Пустые бочки по бокам разбросаны среди обломков, и ими можно управлять, зайдя внутрь и перемещая их ходьбой, подобно колесу хомяка. Затем игроки могут взобраться на эти бочки, чтобы получить доступ к местам, которые иначе были бы недоступны. На некоторых крышах даже есть ведра, прикрепленные к веревкам для белья, соединенным с соседними зданиями. Игроки могут прыгнуть в ведро и безопасно перебраться на другую крышу. Помимо игр' интерактивные функции, отсылка к городу-крепости Коулун часто проявляется и по-другому. Подобно тому, как жители города-крепости Коулун ищут убежища на крышах, компаньоны в городе-крепости 99 замечены на зданиях, устремленных ввысь.
Захламленный город — идеальная площадка для кошек

Игрокам предоставляются уникальные условия для путешествий на протяжении всего путешествия, поэтому они должны быть внимательны к деталям. Незаметные предметы и постройки в городе помогают создать изношенную среду, но в то же время являются неотъемлемой частью игровой механики. Игра в таких условиях стимулирует вовлеченность игроков и добавляет уровень решения проблем. Игроки могут получить доступ к комнатам и альтернативным маршрутам через незаметно расположенные щели, окна или даже промежутки между воротами. Другие гибкие навыки, уникальные для кошек, предоставляют игрокам новый способ испытать кибергород. Умение бегать имеет решающее значение для уклонения от Зурков. Маневрировать через канализацию и тесные переулки на высокой скорости не имеет себе равных кошка. Побег из Города-крепости 99 с человеческими способностями был бы трудным и менее убедительным способом рассказать историю Бродяги.
Команда разработчиков
Stray опиралась на свое восхищение кошками, чтобы направлять видение игры. На протяжении всей разработки у команды всегда был кот в студии, и он стал повседневным источником вдохновения. Аккуратное использование причуд и навыков кошки было ключевой частью успеха Stray. Дизайн города-крепости Коулун был идеальной игровой площадкой для очаровательного главного героя из семейства кошачьих. Бродяге удалось объединить окруженный стеной антиутопический кибергород с потерянным котом, чтобы обеспечить беспрецедентный игровой опыт.