Будущее Xbox и Game Pass — это Hi-Fi Rush, а не Redfall

Xbox находится под давлением после нескольких громких разочарований. На данный момент его лучшие шансы на успех связаны с крупными блокбастерами.

Будущее Xbox и Game Pass — Hi-Fi Rush, а не Redfall

За последние несколько лет Xbox подверглась тщательному анализу из-за отсутствия эксклюзивных блокбастеров. Огромные франшизы, такие как Fable, Gears of War, Fallout, The Elder Scrolls и Perfect Dark бездействуют, а более поздние мегарелизы, такие как Redfall и Halo Infinite, не оправдали ожиданий.

Давление на Xbox растет, и многие возлагают надежды на грядущую игру Starfield, чтобы «спасти». бренд. Однако такая точка зрения в значительной степени пренебрежительно относится к более мелким выпускам Xbox. Хотя верно то, что у Xbox давно не было хороших крупных собственных релизов, важно также отметить, что такие игры, как Pentiment, Бессмертие и Hi-Fi Rushвсе были критическими успехами. Возможно, Xbox пора переключить свое внимание на эти меньшие жемчужины, если она хочет сохранить Game Pass' высокая репутация.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Основные релизы Xbox застряли в порочном круге самоуничтожения

Будущее Xbox & Game Pass — это Hi-Fi Rush, а не Redfall

Отсутствие в последнее время блокбастеров от Xbox в последнее время все больше разочаровывает поклонников, особенно с учетом известных студий, принадлежащих Microsoft. Это продолжающееся разочарование привело к тому, что каждый новый эксклюзив Xbox класса AAA оказывался дополнительным давлением, поскольку каждый из них, казалось бы, держит вес всего бренда Xbox на своих плечах. Однако эти почти недостижимые ожидания на самом деле могут быть играми' отмена по нескольким причинам.

Во-первых, такие огромные ожидания означают, что разработчики вынуждены устанавливать слишком высокую планку и добавлять слишком много в свои игры. В результате они не только изо всех сил пытаются выполнить то, что было обещано, но они также теряют фокус, который изначально делал их франшизы и игры такими замечательными. Кроме того, игры торопятся, чтобы обеспечить постоянные выпуски Xbox, а это означает, что они часто запускаются в незавершенном состоянии, с недостаточным контентом или с многочисленными ошибками, продолжая цикл самоуничтожения основных выпусков Xbox.

Было несколько громких примеров неудовлетворительных выпусков AAA для Xbox, последним из которых является долгожданный < em>Красный водопад. К сожалению, несмотря на большие обещания, игра была запущена в ужасном состоянии, что разочаровало фанатов, которые были в восторге от следующего выпуска Arkane. Флагманская франшиза Xbox, Halo, также постигла та же участь, когда Halo Infinite наконец-то вышла в конце 2021 года после нескольких задержек. Хотя ее геймплей был звездным, при запуске ему не хватало огромного количества контента. В результате количество игроков быстро сократилось, и игровое сообщество практически забыло об этой игре.

Игры меньшего качества — будущее Xbox и Game Pass

The Будущее Xbox и Game Pass — это Hi-Fi Rush, а не Redfall» data-src=

Небольшие игры не испытывают такого же давления, как эксклюзивы Xbox AAA, поэтому разработчикам может быть предоставлено время, необходимое им для совершенствования своих игр и выпуска качественного продукта. Такой подход гораздо лучше подходит для Xbox прямо сейчас, поэтому он может восстановить стабильность корабля, выпустить игры высшего уровня и снять некоторое давление с крупных нападающих, чтобы, когда они действительно выпустят, они были в наилучшем возможном состоянии. .

Game Pass будет ключом к этой стратегии, поскольку служба подписки является идеальным хостом для игр такого типа. Он предлагает игрокам фантастическое соотношение цены и качества, несмотря на отсутствие эксклюзивов AAA, в основном благодаря включению небольших выпусков первого дня, таких как Hi-Fi Rush, Immortality, и Pentiment, которые имели огромный успех у критиков.

Вполне вероятно, что этих игр не было бы без Game Pass, поскольку служба подписки позволяет разработчикам проявлять больше творчества и экспериментов, зная, что у них есть готовая аудитория, желающая попробовать их игру без давления 70 долларов. ценник. Таким образом, такие игры идеально подходят для платформы, и важно, чтобы Xbox сосредоточилась на этих разнообразных, более мелких жемчужинах, а не просто пыталась получить самые большие игры в рамках Game Pass за счет приобретений.

Xbox необходимо сместить акцент на увеличение частоты, с которой эти небольшие игры удаляются, чтобы гарантировать, что Game Pass останется хорошим соотношением цены и качества. Например, если бы игроки знали, что каждый месяц они будут получать более качественную игру меньшего размера, это значительно повысило бы репутацию Xbox. Если игроки постоянно с нетерпением ждут этих небольших выпусков или знали, что они могут быть неожиданно удивлены одним из них, как в случае с впечатляющим отбрасыванием теней Hi-Fi Rush, то это дает им сильную мотивация оставаться подпиской на сервис.

Следование этой стратегии и размещение небольших качественных видеоигр на переднем крае Xbox может стать залогом его успеха. Это было бы не только фантастически для геймеров, которые получили бы больше творческих и забавных драгоценных камней, но также сняло бы нагрузку с основных выпусков Xbox AAA, дав им время для выпуска в наилучшем возможном состоянии. чтобы в конечном итоге конкурировать с успешными продуктами Sony и Nintendo.

Ваше мнение