Бывший разработчик WoW говорит, что работники не хотят возвращаться в компании AAA

Бывший разработчик WoW говорит, что работники не хотят возвращаться в компании AAA

С игровым сектором, который неуклонно растет с каждым годом, монолитные игровые компании AAA стали практически неприкасаемыми. Несмотря на сильные сцены AA и инди, все еще чувствуется соревнование, кого может выбрать крупный издатель или чья работа достигнет уровня AAA.

&#x2715 Убрать рекламу

Для многих разработчиков достижение уровня AAA является конечной целью, но Крис Калейки, бывший разработчик PvP и классов World Of Warcraft, который теперь возглавляет совершенно новую Notorious Studios, утверждает, что он и его коллеги видят вещи немного по-другому.

С постоянным выгоранием и релизами игр, требующими все больше и больше усилий, часто требующими годы, чтобы едва достичь раннего доступа, работа разработчика AAA стала более напряженной, чем когда-либо. В недавнем интервью Gamesradar+ Крис Калейки объяснил, как его небольшая команда имеет новый, глубокий взгляд на разработку AAA.

Он обсудил растущий разрыв между инди и AAA-играми и как его команда бывших разработчиков AAA рада остаться на своих нынешних должностях с бюджетом AA и оставить позади индустрию масштабных игр.

Бывший разработчик WoW заявил, что рабочие не хотят возвращаться в компании AAA

Новая игровая студия Калейки, Notorious Studios, уже представляет свою будущую фэнтезийную игру в жанре PvPvE-добычи Legacy: Steel and Sorcery. Мир, сеттинг и игровой процесс от бывших разработчиков WoW выглядят очень многообещающе.

В этой WoWфон, Калейки и его сотрудники знают трудности разработки AAA. Он рассказывает, как игры AAA «стали дороже в разработке, сложнее, сложнее, [так что] время разработки заняло намного больше».

&#x2715 Удалить рекламу

В то время как инди-игры раньше были редки, а игры AAA выпускались постоянно, скорость потока крупнобюджетных игр замедлилась, что привело к «этой настоящей пропасть между инди и AAA». Несмотря на то, что студии AA преодолевают разрыв, ваш средний опыт часто делится на эти противоположные категории.

Отсутствие игровых студий AA было спорным вопросом, и такие важные фигуры, как бывшие председатели Sony, часто отмечали, что отсутствие игр AA наносит ущерб индустрии. Игры AA — это пространство для экспериментов с новыми идеями и механиками, поэтому без их постоянного потока новые идеи в рамках AAA также прекратились.

В интервью Крис Калейки также выразил, как команды разработчиков AA, как и его собственная, стали недооцененными в более широкой игровой сфере. Если уважение придет к командам их размера, это может означать рост игр в целом.

Почему разработчики не хотят возвращаться в AAA

Бывший разработчик WoW говорит, что работники не хотят возвращаться в компании AAA

Неотъемлемой частью интервью является описание Калейки того, как его команда, в основном состоящая из бывших разработчиков AAA, счастлива на своих новых должностях. Он сравнивает индустрию AAA с Колизеями и памятниками, которые, хотя и впечатляют и дороги, не так уж и заманчивы, как можно подумать, чтобы их построить.

Он объясняет: «Для разработчика игр работа над Колизеем действительно захватывающа… Я не думаю, что это исчезнет, ​​потому что игроки действительно ценят такие игры. Но строить так много Колизеев неустойчиво».

&#x2715 Убрать рекламу

Что еще важнее, кто хочет работать исключительно над масштабными проектами, которые лишают каждого работника индивидуальности? С тоннами управления, бюрократической волокиты и общими правилами, ограничивающими все, что в них входит, крупномасштабная разработка, хотя и фантастическая для некоторых, может быть разочаровывающей для других.

В целом, у Калейки есть заслуживающая доверия точка зрения на эту сторону индустрии, поскольку он работал над одной из крупнейших MMO RPG всех времен и одновременно сформировал новую студию, ориентированную на меньшие AA-опыты. При этом он может принять то, что AA-команды меньшего масштаба имеют неотъемлемые преимущества, такие как отсутствие ограничений.

Разработка AAA-игр должна быть безумно трудоемкой и стрессовой. Слыша ужасные истории о кранчах или, что еще хуже, о неоплачиваемых и хищнических сверхурочных, трудно представить, как некоторые разработчики AAA могли бы даже подумать о возвращении к таким видам работы.

Мы настоятельно рекомендуем вам полное интервью Gamesradar+, если вам интересно, что скажет Калейки. Кроме того, мы рекомендуем вам ознакомиться с предстоящим проектом его студии, который поможет вам увидеть точный масштаб игр, которые Калейки надеется увидеть в ближайшие годы.

Бывший разработчик WoW заявил, что работники не хотят возвращаться в компании класса ААА

6.5/10

World of Warcraft

Дата выхода 23 ноября 2004 г. ESRB T для подростков: кровь и увечья, грубый юмор, умеренная лексика, непристойные темы, употребление алкоголя, насилие (взаимодействие в сети не оценивается) Разработчик(и) Blizzard Издатель(и) Blizzard Франшиза Warcraft Платформа(ы) ПК Многопользовательский режим Сетевой многопользовательский движок Unreal Engine Дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Оптимизировано для X|S да Совместимость со Steam Deck да Кроссплатформенное сохранение да Кроссплатформенная игра ПК, PS Жанры Развернуть

Ваше мнение