Вернитесь в Уилламетт, не разрушая Фрэнка, почему бы и нет?

Основные моменты
- Уникальная механика Dead Rising, такая как повышение уровня с помощью PP и ограничение по времени для сюжетных ходов, выделяет ее среди других игр про зомби.
- Сдвиг Capcom в сторону улучшения качества жизни в более поздних играх оттолкнул фанатов и превратил Dead Rising в обычную игру про зомби.
<ли>Ремейк первых двух игр Dead Rising, созданный по успешному образцу ремейков Resident Evil, мог бы оживить франшизу и вернуть уникальные элементы, полюбившиеся фанатам.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Быть фанатом Dead Rising в последние несколько лет было странным опытом. У Capcom есть две уникальные франшизы о зомби-хоррорах с преданными фанатами, но Resident Evil всегда был золотым мальчиком. Я уже писал о, казалось бы, мертвом состоянии Dead Rising, и упоминал там, что полный ремейк был бы неплохим способом оживить франшизу.
В последующие месяцы любовь к Resident будет продолжаться. Evil 4 REmake, а также его дополнительный DLC только усилили мое мнение о том, что Dead Rising тоже нуждается в таком лечении.
Кстати, мне в голову пришла идея вернуться к этой идее незадолго до анонса новых ремейков. Обожаю, когда я случайно говорю актуально!

Связанные
Подождите, а кто-нибудь действительно хочет ремейк Resident Evil 5?
Ремейки RE2 и RE4 заслуживали того внимания, которого заслуживали оригиналы. Но можем ли мы сказать то же самое об Resident Evil 5?
Возрождение мертвых

Dead Rising остается классической игрой, а ее продолжение Dead Rising 2 — моей любимой, но я думаю, что обе игры были просто молнией в бутылке. В зомби нет ничего уникального, но в Dead Rising есть все уникальное, и во многом эта уникальность возникла благодаря тому, что Capcom Vancouver усовершенствовала игровую механику, к которой никто другой не посмеет прикоснуться.р> <р>В Dead Rising вы повышали уровень с помощью PP, и если вы провалили историю, вы могли начать с самого начала, сохранив все эти уровни и PP без изменений. Вам пришлось изучать игру, проходя ее заново, так как игра начинается неуклюже и сложно, но становится полезной, как только вы разблокируете все трюки.

Есть еще выжившие, которых нужно было сопровождать обратно в безопасную комнату, и в DR 1 у них были характеристики защиты салфетки. DR 2 исправил это и сделал выживших довольно крепкими. Это было действительное изменение качества жизни, но, к сожалению, Capcom начала чрезмерно возиться с такими изменениями и оттолкнуть фанатов. Самый печально известный случай — удаление таймера.
В Dead Rising 1, 3 и в каждой итерации 2 (до этого мы еще доберемся) существовало ограничение по времени, в течение которого вы пришлось закончить историю. Миссии выживания начнутся только в определенные моменты, и если вы не сохранили их в течение установленного срока, упс! Они умирают, ты отстой.Таймер был удален из-за предполагаемого опроса, в котором утверждалось, что большинство фанатов ненавидели эту механику, но, поскольку он был исправлен позже с обновлением Фрэнка Райзинга, этот «опрос» был удален. похоже, не рассказал всю историю.
Я думаю, то, что в конечном итоге произошло, было просто практикой того времени. В эпоху Xbox One и PS4 произошел огромный толчок к улучшению качества жизни, удалению устаревших и архаичных элементов, чтобы сделать игры более увлекательными, чем когда-либо прежде. Эта практика, вероятно, убила уникальное совершенство архаичного игрового процесса Dead Rising. Но между третьей и четвертой записями отказ от архаичного дизайна превратил Dead Rising в еще одну типичную игру про зомби. Ничто во мне не вызвало бы восторга от Dead Rising 5, кроме настоящего возвращения к первым двум играм, заставляющего Capcom вспомнить особую механику и то, как игроки за нее цеплялись, теперь у этого , я думаю, есть ноги.

Тем более, что я также считаю, что уже есть доказательства того, что ремейк, добавляющий функции качества жизни, может стать отличным Dead Rising; Dead Rising 2: Не для записи. Это была альтернативная режиссерская версия, в которой Фрэнк Уэст вернулся в качестве героя DR 2 вместо Чака Грина, но Фрэнк был не единственным дополнением.
Автосохранение было встроено, когда вы входили в комнату, камера Фрэнка возвращалась и больше не нуждалась в батарейках, а дозы Зомбрекса можно было принимать где угодно, а не только в убежище. У выживших снова было плохое здоровье, но все еще не на том уровне, который мы видели в Dead Rising 1. Я называю DR 2 одним из своих любимых, но много раз я играл в него и говорил: «Чувак, я скучаю по этому автосохранению».
Если DR 2 можно улучшить таким образом, то можно улучшить и DR 1. Capcom хвалят за сохранение нетронутым духа Resident Evil 2 и 4, в то же время заставляя их чувствовать себя как современные игры. У них уже есть шаблон для ремейка Dead Rising благодаря Off The Record, а также резюме, показывающее, что они понимают римейки благодаря Resident Evil. Для меня привлекательность возрождения серии заключается в воскрешении некоторых крутых идей старых игр, а не в продолжении истории, и увидеть ее блеск в превосходном RE Engine Capcom было бы мечтой. Кроме того, ремейк можно использовать для оценки интереса, и если он хороший, то они могли бы продолжить основную серию, интегрировав то, что они реализовали в ремейке Dead Rising 1 и/или 2.
К западу от нуля

Ремейк первых двух Dead Risings также сохранит целостность декораций. Dead Rising 2 была не просто одной игрой; были как отдельные DLC, так и Off The Record. Off The Record вошел в комплект Dead Rising Triple Pack для ремастера на Xbox One и PS4.
Но Case: West и Case: Zero по сей день остаются играми только для Xbox 360. Они обратно совместимы, поэтому, если у вас есть Xbox Series, поздравляем, вы можете играть во все четыре игры под названием Dead Rising 2! Лично я рекомендую Case Zero, а не West, если, конечно, обе игры не получат ремейк. Ведь у Уэста так много вещей, которые можно улучшить.
Таймер Уэста — самый слабый в серии, так как даже если вы попытаетесь сделать все за один раз, вы будете сидеть и ждать следующей миссии. Мне больше всего хотелось бы, чтобы этот таймер был улучшен и переделан. Добавьте дополнительные миссии, упростите ситуацию, чтобы сделать ее более напряженной (может быть даже есть возможность ее отключить). Все это лучше, чем полное удаление из DR 4, и даже лучше, чем раздутый лимит времени в Case: West.
Кейс: Уэст также пытался дразнить элементы сюжета в DR 3, но эти сюжетные разоблачения в конце концов ничего не значили. Но теперь, когда Capcom знает, как разворачивается история, я говорю: «К черту!» и на этот раз сделайте открытия значимыми! Дайте Мэрион чертово экранное время и правильно изобразите ее в роли злодея, уберите эту глупую фразу о том, что лекарство существует, поскольку DR 3 просто сдался и заявил, что она все равно лжет. Черт, просто убей ее в конце. Даже это почти ничего не изменит и в любом случае подтвердит, что это новая вселенная. Что бы вы ни говорили о ремейках, послужной список Capcom в их работе звездный. Я перестал задаваться вопросом, можно ли спасти историю после того, что сделал DR 4, и к этому моменту лучше всего похоронить эту временную шкалу и начать все заново. Обработка REmake, объединяющая весь игровой контент, одновременно обновляющая графику и очищающая некоторые устаревшие элементы (да, это может включать более мягкий таймер), является лучшим способом вернуть эту франшизу обратно в исходное состояние. вверху. Похожие Кнопки-триггеры на геймпаде просто не может сравниться с мощным 'clack' клавиши пробела.

Я люблю разбивать пробел, чтобы растоптать некроморфов в мертвом пространстве