Игры

Черный миф: Укунстал успехом для китайской индустрии видеоигр, но ее рекордная полоса не обошлась без споров. Предположительно найденные сообщения основателя разработчика вызвали дебаты о сексизме на рабочем месте в отрасли в Китае и за рубежом.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Черный миф: Укунбыла выпущена с беспрецедентным успехом, побив множество рекордов и закрепив за собой статус хоумрана для молодой китайской индустрии видеоигр. Однако посты разработчика и издателя Game Science основателя Фэн Цзи поставили под сомнение среду, в которой она была создана, и пролили свет на безудержный сексизм в китайском игровом секторе, где доминируют мужчины. По данным AP, критики игры опубликовали скриншоты прошлых постов Weibo основателя Game Science Фэн Цзи, в которых он использовал описания непристойных действий в качестве метафоры для положительного восприятия игры и рассматривал возможность найма женщин для оказания неподобающих услуг.

Закрыть
В другом посте основатель высказывает мнение о том, стоит ли делать видеоигру ориентированной на женщин-игроков, делая вывод, что мужчины мечтают о действиях и оружии, а женщины — о сумочках, завершая длинный пост оскорблением сообщества ЛГБТК+. AP не смогло независимо проверить скриншоты. Однако многие опрошенные утверждают, что видели посты. AP обратилось в Game Science, но пока не получило никакого ответа. Похоже, это соответствует предыдущим сообщениям о Black Myth: Wukong’сексизм, с утечкой коммюнике, раскрывающего правила обзора, которые запрещают обсуждение «феминистской пропаганды». IGN, также, в июне этого года давил на Game Sciences по поводу ее тревожного прошлого женоненавистничества, но, как и AP, не получил ответа, а в редакционной аннотации говорилось, что ни один из нескольких людей, создавших видимость, не заинтересован в отказе от своих пренебрежительных заявлений о женщинах.
Activision Blizzard, Ubisoft и Game Science
Игровая индустрия по-прежнему остается индустрией, в которой доминируют мужчины, несмотря на то, что женщины составляют половину всех игроков в мире. В телефонном интервью AP инженер видеоигр Скайлар Ху рассказала, что коллеги-мужчины часто публиковали сексуальные шутки в рабочих группах; когда она попросила прекратить это, ее проигнорировали. Бывший менеджер по операциям с видеоиграми Джессика Хуа повторила похожий опыт: «Многие думают, что это просто шутки. Но я не могу принять такие женоненавистнические замечания», — сказала она.

Хотя волна #MeToo в игровой индустрии пришла немного позже, чем в других средах, такие гиганты, как Activision Blizzard и Ubisoft, оказались втянуты в скандалы из-за неправомерных действий сотрудников. В результате расследований было получено тщательное описание рабочих мест, где доминируют мужчины, которые часто прилагали большие усилия, чтобы заставить жертв замолчать и защитить виновных. Похоже, что, несмотря на свой относительно молодой возраст, Game Science видит свою собственную расплату с гендерной предвзятостью и сексуальной непристойностью. Однако Фэн Сюй, секретарь Chengdu Cyber Game Industry, высказался о том, повлияет ли эта полемика на Game Science, заявив: «Мы, геймеры, только играем в игры, и нас волнует только то, хороша ли игра и увлекательна ли она». Хотя его точка зрения может быть обоснованной, игровая индустрия продолжает приветствовать более разъединяющую риторику в мейнстриме.
Источники: AP и IGN