Что слои страха говорят нам о ремейке Silent Hill 2

Последняя игра Bloober перед Silent Hill 2 дает нам некоторые подсказки о том, чего ожидать.

Что слои страха говорят нам о ремейке Silent Hill 2

Я не уверен, насколько велик был спрос на римейк Layers of Fear, и теперь, когда я лично рассмотрел ремейк, я не уверен, что в нем был большой смысл. Я говорю это как человек, который довольно тепло относится к команде Bloober и на самом деле не У меня масса сомнений по поводу того, что они переделывают Silent Hill 2, но Layers of Fear действительно казались законченными и давным-давно выброшенными. Это было забавно, потому что это была странная история о привидениях с шатким сюжетом, но разработчики уже давно перешли к более масштабным и лучшим вещам.

Тем не менее, Layers of Fear (2023) теперь существует, и это нормально. Но что мне кажется наиболее интересным, так это не сама игра, а то, что мы можем почерпнуть из нее, ожидая выхода Silent Hill 2. С точки зрения визуального представления, повествования (в Layers of Fear) и письма, он дает нам самую лучшую, самую последнюю оценку сильных и слабых сторон Bloober и того, как они могут повлиять на их отношение к Silent Hill 2.

Вот мои мысли. .

Silent Hill 2 будет выглядеть потрясающе

Какие слои Of Fear рассказывает нам о ремейке Silent Hill 2

Любой, кто играл в предыдущие игры Bloober, никогда не сомневался в этом, но игры польского разработчика выглядят чертовски хорошо, почти безотказно. Это привело к тому, что некоторые обвинили их игры в том, что они «стиль превыше содержания». но в случае с Silent Hill 2 это ‘вещество’ предоставляется одной из самых существенных (не настоящее слово? Сейчас так) игр, так что это похоже на идеальное совпадение, не так ли?

Как и ремейк Layers of Fear, ремейк Silent Hill 2 будет работать на Unreal Engine 5. На самом деле Layers — первая игра, выпущенная на UE5, и она, несомненно, потрясающая; освещение, тени деревьев снаружи, танцующие на полу викторианского особняка, искаженные матовым стеклом, вся текстура игры от потрескавшегося холста картин до мелких деталей окружающей среды, лежащих во всем над местом, это фантастика.

Дело не только в необработанной графике. У Bloober долгая история представления упадка и ветхости, которые составляют всю атмосферу Silent Hill, поэтому у нас есть веские основания полагать, что студия проделает прекрасную работу по воплощению Silent Hill 2 в жизнь (или, вы знаете, , запечатлев его чистилище полусмерти — вы поняли идею).

Что слои страха говорят нам о ремейке Silent Hill 2

Одно предостережение: Блубер никогда не был слишком горяч в моделях персонажей. Странное лицо Джеймса Сандерленда справедливо вызвало у нас вопросы, а персонажи, которые мы видим отраженными в зеркалах в Layers of Fear, выглядят откровенно ужасно. Похоже, что Bloober использовал общие модели, не пытаясь осмысленно смоделировать их на реальных персонажах (мы знаем, как они выглядят, потому что их портреты повсюду).

Bloober должен придерживаться сценария

Что слои страха говорят нам о ремейке Silent Hill 2

Я очень люблю Блубера, но этим ребятам очень сложно собрать хорошую историю. Да, Layers of Fear технически является первой игрой студии, поэтому она не обязательно отражает то, где они находятся сегодня, но однообразие Final Note DLC, которое является новым и создано специально для ремейка, не убеждает в этом. польская студия добилась больших успехов в этом отношении.

Помимо жесткой подачи линии и странного решения использовать тот же призрак из основной игры (это означает, что вы, как жена художника, сражаетесь с призраком самого себя), в тексте Блубера есть это чрезмерно прямое ‘тупое’ качество, которое кажется несоответствием тонким, неземным диалогам и написанию Silent Hill. Layers of Fear, как и Silent Hill 2, изображает персонажей в их собственном аду, но то, как эти персонажи выражают себя и свои травмы, настолько серьезно и громко, что я

Не поймите меня неправильно, у Silent Hill 2 тоже есть изъяны в повествовании, но это говорит о том, что сценарий Silent Hill 2 в его худших проявлениях примерно соответствует норме Bloober. Bloober, к счастью, сказал, что он будет верен ремейку, но означает ли это воссоздание строки за строкой? В целом это может быть к лучшему, но это также означает, что лучшее, что мы можем реально ожидать от сценария ремейка, это то, что он будет соответствовать оригиналу, а не исследовать нюансы и небольшие сюжетные зацепки.

Я, конечно, не призываю к полному переписыванию здесь, но ремейк Dead Space показал, как можно оставаться верным оригинальной игре, при этом конкретизируя некоторые белые пятна в истории. К сожалению, я просто не думаю, что команда сценаристов Bloober способна на это, поэтому, вероятно, к лучшему, что они перестраховываются.

Остерегайтесь этого боя

Что слои страха говорят нам о ремейке Silent Hill 2

Я не думаю, что это слишком спорно, чтобы предположить, что бой в Silent Hill 2 не очень хорош. Имейте в виду, я не думал, что люди в социальных сетях полностью сойдут с ума, когда я предположил, что персонажу Эдди нужно немного поработать, так что кто знает, что взъерошит перья тех, кто думает, что римейк должен быть именно таким. та же игра, что и в оригинале (ребята, это римейк, разработчику разрешено некоторое немного творческой лицензии).

Как бы то ни было, бои в Silent Hill 2 не очень хороши — от бесконечно топающих нервных медсестер металлической трубой до неловких столкновений с боссами, вплоть до финала, где вы сражаетесь с группой Пирамидоголовых с их собственным гигантским ножом, который пронзает около 10 секунд, чтобы свернуть. Это небольшая проблема, так как игры Bloober исторически были свободными от сражений, и только теперь, в ремейке Layers of Fear, мы увидели, как они балуются правильной боевой механикой.

Дело в том, что новый бой в Layers of Fear тоже не слишком крут. Это влечет за собой фокусировку луча вашего фонарика на преследующем призраке, который в конечном итоге превращает его в гуп, давая вам несколько секунд, чтобы убежать, прежде чем он возродится. Он кажется плохим, ему не хватает ощущения удара, и он активно уменьшает ужасный аспект оригинальной игры. Мы знаем, что Bloober переделывает бой в Silent Hill 2, но из-за общего отсутствия у них боевого опыта и того, что я видел в Layers of Fear, я немного настороженно отношусь к тому, как они это делают.

< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/layers-of-fear- lantern-fight.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

Что слои страха говорят нам о ремейке Silent Hill 2

Одна из моих надежд -против-надежды изначально заключались в том, что Блубер по большей части полностью откажется от боя в Silent Hill 2, но, конечно, это всегда было чем-то вроде несбыточной мечты (и Джеймс Сандерленд кое-что знает о трубках… и мечтах—не уверен если бы эта шутка была необходима, но на момент написания она казалась приятной).

Суть в том, что Bloober лучше снова не усложнять; чтобы удары доской по манекенам были глухими и приятными, и ради всего святого, не давайте сражаться с Пирамидоголовым фонариком.

Настройка Silent Hill 2 — выйдет позже в этом году, и некоторые сплетники предполагают, что мы сможем получить его к концу сентября. Я с нетерпением жду этого, так как считаю, что Bloober осознает свои недостатки и остается верным исходному материалу, при этом игра выглядит чертовски хорошо.

Ваше мнение