Yu-Gi-Oh!

В то время как большинство монстров в коллекционной карточной игре Yu-Gi-Oh!являются монстрами эффектов, некоторые обладают дополнительными способностями, которые их классифицируют. Все пять способностей — Flip, Gemini, Spirit, Toon и Union — всегда были эксклюзивными для монстров эффектов, хотя их текст классификации идет перед словом «Effect». Ни один монстр Extra Deck на сегодняшний день не обладал способностью. Две черты, Pendulum и Tuner, не являются способностями и могут применяться к монстрам без эффектов и Extra Deck. Они также могут применяться к монстрам со способностью — например, Yoko-Zuna Sumo Spirit является монстром Pendulum Spirit.
У каждой способности монстра-эффекта есть свои собственные карты поддержки, которые делают ее подобием архетипа. Некоторые архетипы обладают монстрами с этими способностями или полностью состоят из таких монстров. Если эффект монстра отменяется, то любой эффект, связанный с его способностью, также отменяется, хотя сама способность все еще применяется в отношении других эффектов карт. Comic Hand и Hebo, Lord of the River могут рассматривать любого монстра как монстра-мультяшку или духа соответственно, независимо от его типа монстра.
5 перевернутых монстров должны быть сначала установлены лицом вниз
Они переворачиваются вручную или если атакованы


Flip — старейшая способность в игре, существующая с самого первого Booster Pack — Legend of Blue Eyes White Dragon — вышедшего в марте 2002 года. До выхода Metal Raiders существовало всего пять Effect Monsters, и четыре из них — Flip Monsters (исключение — Exodia the Forbidden One). В ранние годы игры Flip Monsters были просто монстрами с Flip Effect, отсюда и название. Flip Effects — это Trigger Effects, которые всегда начинаются с «FLIP:»в тексте. Все монстры Flip, кроме Deus X-Krawler, имеют эффект Flip, хотя некоторые могут иметь дополнительные эффекты.
Эффекты Flip активируются, когда монстр Flip переворачивается лицом вверхпо любой причине — битвой, призывом Flip или эффектом карты. Если монстр Flip уничтожен в битве, его эффект Flip активируется и разрешается на поле во время шага урона после расчета урона. Это может затруднить ответ на них, так как некоторые карты не могут активироваться во время шага урона. У некоторых монстров есть эффекты, которые активируются при переворачивании лицом вверх, не обязательно являясь монстрами Flip. Эти эффекты могут быть сформулированы так, чтобы пропустить их время («Когда эта карта переворачивается лицом вверх: вы можете»), в то время как монстры Flip не являются таковыми.
Многие архетипы в основном используют монстров Flip — три примера — Krawler, Prediction Princess и Subterror. Поскольку монстр, вручную установленный на поле, не может вручную переворачиваться лицом вверх в течение того же хода, монстры Flip часто считаются слишком медленнымив сегодняшнем быстром метагейме. Некоторые монстры Flip — Pot of the Forbidden, Cyber Jar и Scapeghost — обладают невероятно полезными эффектами, компенсирующими это. К сожалению, огромное количество карт удаления монстров делает удаление монстра Set Flip с доски тривиально простым. Такие карты, как Sol and Luna или World Legacy Pawns, значительно упрощают использование эффектов Flip.
4 монстра Gemini начинают как обычные монстры
Обычный призыв может быть использован для призыва Близнецов


Монстры-Близнецы дебютировали в пакете усилителей Tactical Evolution в августе 2007 года. Все монстры-Близнецы считаются обычными монстрамина поле и кладбище, но могут получить их эффекты, если дополнительный обычный вызов используется на них, когда они уже находятся лицом вверх на поле. Это потребляет обычный вызов/выбор игрока на этот ход. Если это выполнено успешно, монстр-Близнецы будет считаться монстром эффекта и получит свои перечисленные эффекты. Этот процесс получил неофициальный термин: вызов Близнецов.
Поскольку монстры-Близнецы изначально рассматриваются как Обычные Монстры, на них не могут влиять карты, которые работают только против Монстров Эффекта, если у них нет их эффектов — например, Fiendish Chain и Successor Soul. Аналогично, на них могут влиять карты, которые работают на Обычных Монстрах — Natural Tune и Swing of Memories. Любой эффект, который применяется к Монстру-Близнецам, будет работать на них, независимо от того, рассматривается ли он как Обычный или Монстр Эффекта — Phoenix Gearfried и Herculean Power. Chemicritter почти полностью состоит из монстров-Близнецов — Vola-Chemicritter Methydraco является единственным исключением, и ему по-прежнему требуются 2 монстра-Близнеца 8-го уровня в качестве Материалов Xyz.
Главное преимущество колоды Близнецов — ее универсальность.Они могут сильно различаться в своих стратегиях, что может затруднить противостояние с ними. Однако у них есть несколько общих слабостей. Все колоды Близнецов уязвимы для карт, которые ограничивают или реагируют на призывы, а также на удаление монстров. Им также, как правило, не хватает скорости, поскольку на монстре Близнецов иногда можно использовать Обычный призыв. Они также склонны чаще полагаться на карты поддержки, чем нет, поэтому карты, которые ограничивают взятие и/или поиск, могут закрыть колоду Близнецов.
3 Духовных монстра всегда возвращаются в руку
Это применяется только во время хода, когда они вызваны
Закрыть
Духовные монстры дебютировали в наборе бустеров Legacy of Darkness в июне 2003 года, но не получили официальной поддержки до выхода набора бустеров Duelist Genesis в сентябре 2008 года. Каждый Духовный монстр должен вернуться в руку своего владельца во время Конечной Фазылюбого хода он призван, хотя этот эффект не повторяется в более поздних конечных фазах. Если эффект монстра-духа отменяется или не может активировать свой эффект во время конечной фазы, он останется на поле. Большинство монстров-духов не могут быть специально вызваны без игнорирования их условий призыва, хотя для некоторых из них верно обратное — например, Коноханасакуя и Павлин Шинобарон. Чтобы приспособиться к их непостоянной природе, монстры-духи часто обладают чрезвычайно мощными эффектами.
Двое из них, Ята-Гарасу и Цукуёми, в результате были когда-то запрещены в списке запретов. Первый пропускает следующую фазу розыгрыша противника, если наносит урон в бою, в то время как последний переворачивает монстра лицом вниз, чтобы потенциально повторно использовать эффект переворота. Монстры Шинобарон — это серия монстров-ритуальных духов, которые могут заменять себя жетонами Шиноптиц. К сожалению, специализированные колоды Духа никогда не были конкурентоспособными.Они предлагают мало потенциала для Специального призыва и испытывают трудности с сохранением присутствия на поле из-за своей уникальной уловки. Некоторые колоды духов могут быть вынуждены использовать много ловушек для рук или иметь дополнительные опции колоды, чтобы использовать своих монстров духов в качестве материалов, просто чтобы убедиться, что они не беззащитны во время хода противника.
2 монстра-мультяшки принадлежат к одному из самых ранних архетипов
Многие из них зависят от Toon World
Закрыть
Мультяшные монстры дебютировали в Spell Ruler Booster Pack в сентябре 2002 года. Все они представляют собой мультяшные копии существующих монстров, и большинство из них полагаются на присутствие Toon World, чтобы раскрыть весь свой потенциал.Все монстры Toon принадлежат к архетипу Toon, включая Manga Ryu-Ran — Toon Всеigator — единственный монстр в архетипе Toon, который на самом деле не является монстром Toon. Все они могут атаковать напрямую, если противник не контролирует монстра Toon, и у каждого есть определенные характеристики, которые отличают их друг от друга.
Более ранние монстры Toon требуют Toon World для того, чтобы их призвали, требуют оплаты в 500 очков жизни для атаки и уничтожат себя, если Toon World будет уничтожен. Более поздние монстры Toon не требуют Toon World для того, чтобы их призвали, но не могут атаковать напрямую, если он не находится на поле. Только два монстра Toon — Toon Dark Magician Girl и Toon Black Luster Soldier — могут атаковать в тот ход, когда их призвали. Их зависимость от Toon World стало легче решать с добавлением Toon Kingdom — эквивалента полевого заклинания, который также обеспечивает защиту от цели и уничтожения для Toon Monsters.
В то время как Toon Decks посвящают несколько своих карт защите своего Toon World (и/или Kingdom), они также используют мощные заклинания/ловушкикак Comic Hand и Mimicat, чтобы украсть карты противника. У них также есть три карты для согласованности — Toon Table of Contents и Toon Bookmark являются поисковиками, в то время как Toon Page-Flip Special призывает одного из трех возможных монстров Toon, игнорируя их условия призыва. Toon Terror — это искомая всеотрицающая контрловушка колоды, которая требует только, чтобы игрок контролировал и Toon World, и Toon Monster.
1 Монстры Союза могут действовать как заклинания экипировки
Некоторые монстры Не Союза могут делать то же самое


Монстры Союза дебютировали в наборе усилителей Magician's Force в октябре 2003 года. Эффект каждого монстра Союза позволяет ему либо снаряжать себя монстром, либо снимать снаряжение для специального призывасам по себе. Старые монстры Союза могут экипироваться только определенным монстрам и уничтожать себя, если этот монстр будет уничтожен в битве в противном случае. У них также было ограничение, которое позволяло экипировать только одного монстра Союза к любому монстру за раз. Более поздние монстры Союза снимают это ограничение и также защищают экипированного монстра от уничтожения эффектом карты.
Некоторые монстры, которые могут экипироваться к другим монстрам, не обязательно являются монстрами Союза. Независимо от этого, любой монстр, экипированный к монстру, рассматривается как заклинание экипировки, Союза или иное. Серия A-to-Z в первую очередь ориентирована на монстров Union, хотя некоторые монстры Vylon и Machina также являются монстрами Union. Существует множество карт поддержки для монстров Union, большинство из которых экипируют или снимают их — примерами являются Formation Union и Combination Attack. Более поздние карты поддержки выводят монстров Union на более конкурентоспособный уровень, хотя большинство из них предназначены для использования в серии A-to-Z.
Ваши изменения были сохранены
Электронное письмо отправлено
Письмо уже отправлено

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
Yu-Gi-Oh! рассказывает о приключениях старшеклассника Юги, у которого есть волшебный секрет, который оживает, когда он играет в свою любимую карточную игру: 'Duel Monsters.
Жанр Приключения, Фэнтези, Научная фантастика Язык Английский, Японский Количество сезонов 5 Дата дебюта 18 апреля 2000 г. Студия Gallop Co., Ltd.