Классические ММО для детей кажутся ушедшими в прошлое, но, учитывая, что многие помнят такие хиты, как Club Penguin, возможно, пришло время возродить этот жанр.

Резюме
- ММО, подходящие для детей, когда-то были важной частью игровой индустрии, предлагая юным игрокам общение, творчество и сообщество.
- Эти MMO потеряли свою привлекательность из-за роста популярности социальных сетей и спроса на более сложный игровой процесс и повествование.
<ли>Несмотря на их упадок, существует ностальгическое желание вернуть ММО, удобные для детей, и дать студии возможность рискнуть и вернуть жанр новым и инновационным способом.
Текущий игровой ландшафт выглядит совсем иначе по сравнению с 2000-ми и началом 2010-х годов. В то время как консольные войны в значительной степени доминировали в центре внимания индустрии, важно также отметить, как жанры росли и исчезали по мере изменения интересов аудитории. Игровой контент, подходящий для детей, по-прежнему остается важной частью индустрии. Однако, поскольку такие игры, как Minecraft и бесплатные игры, такие как Fortnite , стали нарицательными в этом пространстве, становится очевидным, насколько многое действительно изменилось со времени дни классических компьютерных игр.
Увеличение количества мобильных игр на смартфонах и планшетах также изменило то, как дети получают доступ к своим любимым брендам и франшизам. Перейти к знакомому бренду можно быстро и легко через приложение. Поскольку продолжительность концентрации внимания продолжает сокращаться, идея о том, что игрок может переключаться между играми, не уделяя слишком много времени ни одной игре, действительно привлекает целое поколение. Однако в те времена, когда еще существовали шутеры от первого лица и развивались мобильные игры, существовали MMO, подходящие для детей. И эти игры занимают особое место в сердцах целого поколения геймеров, которые до сих пор ностальгируют по тому времени.
Раньше ММО, подходящие для детей, были огромными

Раньше, чем Fortnite, дети присоединялись к онлайн-сообществам через массовые многопользовательские онлайн-игры. Такие игры, как Club Penguin и ToonTown или LEGO Universe Online от Disney, были уютными, веселыми и невероятно популярными. В то время как некоторые игры, такие как ToonTown , могут похвастаться элементами экшена, когда дети сражаются с надвигающимся злом веселыми и абсурдными способами, по большей части эти игры были посвящены общению и поиску друзей. Действительно, Клуб пингвинов процветала благодаря своему сообществу: игроки принимали участие в ключевых событиях, которые происходили круглый год. Несмотря на огромное количество настроек, от внешнего вида персонажей до оборудования их домов, сила этих игр на самом деле заключалась в том, как они вдохновляли воображение следующего поколения. Игры давали игрокам инструменты, но то, что они с ними делали, всегда было чудом.
<р>От попыток разработать легендарные читы до создания мероприятий, проводимых сообществом, до превращения индивидуальных локаций в увлекательные и творческие пространства — MMO предоставили детям платформу для достижения самых разных целей. Хотя во многих из этих игр присутствовали элементы повествования, это не обязательно было ключевым движущим фактором, поскольку игроки были счастливы создавать свои собственные истории в мире, который им был предоставлен. Конечно, в отрасли существовали разные конкуренты, такие как MovieStarPlanet, но эта конкуренция привела к инновациям среди студий и чувству лояльности со стороны фанатов. Они, конечно, не были идеальными играми, и будет ностальгическая линза, закрывающая некоторые из их недостатков. Но от мастерски созданных мини-игр до возможности заводить домашних животных — всегда было чем заняться. Именно этот широкий диапазон игровых возможностей и возможностей для творчества сделали эти игры такими привлекательными.
Игровая индустрия изменилась. Вдали от жанра

Однако с тех пор игровая индустрия сильно изменилась. Во-первых, на эти MMO-игры повлиял рост популярности социальных сетей. А когда-то такие, как Club Penguin были отличным способом для молодых игроков общаться друг с другом, приложения для социальных сетей в значительной степени захватили эту сферу, что сделало эти MMO ненужными в этих областях. Но более того, эти игры несколько потеряли свою привлекательность по сравнению с играми текущего поколения. Подобные ММО очень упрощены по своему дизайну. У них определенно есть ограничения.
Похоже, игроки ищут более масштабные истории и новые элементы жанра, такие как углубленное решение головоломок или правильную боевую механику. По мере того как такие компании, как Nintendo, отходят от своих старых платформ, игровая индустрия тоже отказывается от прежних брендов и концепций. Даже в случае с мини-играми гораздо лучше играть в любимую игру на мобильном устройстве, чем ограничиваться мини-играми в MMO. В конце концов, эти игры начали выходить из моды и на смену им приходят новые модные бренды и технологические обновления. Эти небольшие игры просто не могли соответствовать тем консолям, которые сейчас нужны молодым игрокам. Так или иначе, LEGO Universe Online не может сравниться с LEGO Skywalker Saga по своей глубине и повествованию. На игровом рынке произошло так много изменений и революционных событий, и MMO этого стиля — лишь одна из многих концепций, от которых пришлось отказаться, чтобы студии могли идти в ногу со временем.
Прекрасное время вернуться к классике

Нынешняя эра игр отчасти связана с оглядыванием назад. Ремейков становится все больше, ретро-классика получает новую жизнь, и даже возобновился интерес к использованию гораздо более старых консолей. Такие бренды, как Nintendo, преуспели в изучении своего прошлого, и аудитория действительно этим увлекается. Возможно, пришло время дать детям еще один шанс поиграть в MMO прошлых лет. Существует так много игр, ориентированных на более молодых игроков, но они не вызывают такого же чувства воображения и общения, как ранние выпуски. Таким образом, на рынке образовался пробел, который можно легко заполнить. Такие игры, как Club Penguin и ToonTown Online , все еще существуют в той или иной форме сегодня благодаря воссозданию любимых хитов, созданному фанатами. Очевидно, существует ностальгическое желание вернуться к этим играм для определенной аудитории, и со стороны новичков должен быть достаточный спрос, чтобы эти игры продолжали работать таким же образом. Однако, возможно, пришло время студии пойти на настоящий риск и вернуться в жанр. Хотя, возможно, это было бы более жизнеспособно, если бы у руля стояла знакомая франшиза, нет никакого вреда и в том, чтобы попробовать совершенно новую концепцию. Возможно, возникло желание попытаться как можно быстрее создать такую игровую консоль или мобильную версию, но эта настоящая классика абсолютно процветала на ПК. Было бы жаль стереть это наследие.