D&D: Каждый пакт знакомого цепного чернокнижника, ранговый

Чернокнижники Dungeons & Dragons имеют доступ к некоторым уникальным функциям, таким как фамильяры «Пакта Цепи», но какой вариант лучше?

D&D: Каждый пакт Цепного чернокнижника, знакомый, ранговый

Несколько Подземелья и усилители; Классы драконов так же популярны и печально известны, как и чернокнижники. В пятом изданииу них есть склонность преодолевать разрыв между мягкими заклинателями, такими как Волшебники, и сильными бойцами ближнего боя, такими как Варвары. От выдающихся заговоров, таких как «Жуткий взрыв», до уникальных возможностей для создания персонажей и ролевых игр — нигде это не отражено лучше в даре «Пакт Цепи», который чернокнижники могут выбрать на третьем уровне. К этому времени Покровитель доволен договором, который он заключил с персонажем игрока, и в качестве награды ему предоставляется возможность выбрать одно из трех благ: Пакт Цепи, Пакт Клинка и Пакт Клинка. том.

Хотя все они имеют свои достоинства, выбранный дар зависит от того, каким персонажем-чернокнижником вы играете. Колдуны Пакта Цепи обретают маленького волшебного компаньонас помощью заклинания «Найти знакомого». В то время как другие заклинатели обычно не могут использовать своих фамильяров для боя, Пакт Цепного Чернокнижника имеет доступ к четырем особым видам фамильяров, которые могут сражаться вместе с ними на поле битвы. Хотя все они определенно имеют свое применение, важно взглянуть на их способности, характеристики и особенности, чтобы определить, как они складываются от худшего к лучшему, и исходя из этого начать принимать обоснованное решение. Если покровителем персонажа игрока является один из Архифеев, тогда вполне логично, чтобы его фамильяром был спрайт или даже псевдодрагон, в то время как обладатели дьявольского покровителя найдут квазитов и бесов немного более эстетичными, но настоящая заслуга будет заключаться в том, насколько хорошо они действуют в боевых ситуациях рядом со своим новым хозяином.

4 DnD' s Sprite Familiar имеет ограничения по прочности

Закрыть

Класс брони

15

Жизни

2

Скорость

10 футов ходьбы, 40 футов полета

Оценки способностей

СИЛ: 3, ЛВК: 18, ВЫН: 10, ИНТ: 14, МДР: 13, ХАР: 11

< strong>Функции

Зрение, невидимость

D&D: Каждый пакт цепного чернокнижника, знакомый, ранговый

Связанные

подземелья и amp; Драконы: каждый покровитель-чернокнижник, ранг

Чернокнижники D&D#039;s расширяют свои познания в тайной магии посредством договоров с покровителями из потустороннего мира, которые наделяют их способностями, как замечательными, так и устрашающими.

На первый взгляд Sprite может показаться хорошим выбором. По сравнению с другими фамильярами, он имеет более высокий класс брони и умение обращаться как с длинным мечом, так и с коротким луком. Однако Низкий показатель силы Sprite ограничивает его возможности при выполнении повседневных задач. Будучи крошечным существом с Силой 3, его предел переноски составляет жалкие 24 фунта. Хотя многие DM не обращают на это особого внимания, те, кто уделяет этому внимание, сразу же заметят, что Спрайт не сильно поможет даже в самых простых задачах, таких как разведение костра.

Спрайты обладают более высоким пассивным восприятием, чем большинство других расширенных опций Пакта Цепи, но им также не хватает каких-либо особых чувств, включая темновидение, так что это как бы сводится на нет. Плюс, поскольку у них всего 2 HP, разведка невероятно опасна для Спрайтов. Что касается их атак, они наносят только одно очко урона своим коротким мечом или коротким луком, а DC яда их короткого лука настолько низок, что он вряд ли вступит в игру. Наконец, хотя способность Sprite Heart Sight может показаться полезной, ее низкий DC не оправдывает того, чтобы брать на себя этого слабого фамильяра, особенно в условиях тяжелой боевой кампании, и только по этой причине спрайт приземляется внизу. из списка.

Урон от Псевдодракона 3 DnD 5e слишком минимален

D&D: Каждый пакт Цепного чернокнижника, знакомый, ранговый

Класс брони

< /td>

13

Жизни

7

Скорость

15 футов ходьба, полет 60 футов

Оценки способностей

СИЛ: 6, ЛВК: 15, ВЫН: 13, ИНТ: 10, МУДР: 12, ХАР: 10

Особенности

Особенности

Острое чутье, сопротивление магии, ограниченная телепатия

Псевдодракон может похвастаться многими качествами, которые легко превосходят Спрайт. У них больше здоровья, более высокая скорость передвижения и лучшее обоняние. В дополнение к пассивному восприятию, равному 13, они обладают слепым зрением на 10 футов, что означает, что даже в магической темноте они могут видеть на ограниченном расстоянии. У них также есть темновидение, которое позволяет им видеть в обычной темноте на расстоянии до 60 футов. Острые чувства еще больше улучшают способности Псевдодракона при выполнении проверок восприятия, что может быть решающим фактором между прыжком на врага или попаданием в засаду.

Псевдодраконы также обладают сопротивлением магии, что дает им преимущество при любых спасбросках от заклинаний или магических эффектов. Хотя они не могут нормально говорить, они обладают телепатией, что позволяет им служить для группы своего рода ограниченным переводчиком со всем, что имеет язык. К сожалению, атаки Псевдодракона не наносят достаточного урона, чтобы стоило предпринимать действия. Они могут нанести только 1d4+2 урона, и, как и у Спрайта, их DC слишком низок, чтобы их яд мог постоянно действовать. Помимо этого, самым большим недостатком Псевдодракона является то, что он не может стать невидимым, как другие фамильяры. Это означает, что существо легче поймать и оно не так хорошо умеет проникать в разные места и выходить из них.

2 У Квазита одни из лучших показателей сопротивления урону среди DnD

Закрыть

Класс брони

13

Жизнь

7

Скорость

40 футов

Оценки способностей

СИЛ: 5, ЛВК: 17, ВЫН: 10, ИНТ: 7, МДР: 10, ХА: 11

Особенности

Изменяющие форму, сопротивление магии, страх, невидимость

D&D: Каждый пакт Цепной чернокнижник, знакомый, ранговый

Связанные

Подземелья и amp; Драконы: как создать идеального чернокнижника

D&D предлагает для игры множество заклинателей, но чернокнижник может быстро стать одним из самых простых и могущественных, если его сборка правильная. <р>Квазиты — это маленькие существа, напоминающие гремлина, смешанного с тараканом, и они делают огромный шаг в правильном направлении в своей роли фамильяров. Квазит соответствует Псевдодраконам по AC и HP, и хотя его пассивное восприятие ниже, он более чем компенсирует его темновидением в 120 футов и способностью становиться невидимым, что делает их гораздо более скрытным союзником.

Более того, Квазит обладает множеством сопротивлений к распространенным типам урона, включая атаки немагическим оружием, холод, огонь, молнию, дробящие, колющие и режущие удары. Кроме того, его способность изменять форму может дать ему скорость полета, лазания или плавания, подходящую практически для любой ситуации, а сопротивление магии дает ему дополнительное преимущество против заклинателей. Квазиты также невосприимчивы к урону ядом и состоянию отравления, что делает их мощным союзником на стороне игрока, когда он путешествует по регионам, известным ядовитым воздухом и существами, стремящимися уничтожить группу.

Атаки Квазитов немного лучше, поскольку их яд наносит дополнительный урон врагу даже при неудачном спасброске. Сложность их спасброска по-прежнему низка, поэтому он не будет попадать стабильно, но добавление дополнительного урона ядом 2d4 и наложение состояния отравления может действительно помочь группе. Самым большим недостатком Квазитов является то, что, хотя их сила страха может быть полезной, ее можно использовать только один раз в день. В сочетании со смехотворно низким DC эта способность вряд ли будет иметь большое значение.

1 бес DnD — лучший знакомый выбор Пакта цепи

Закрыть

< /tbody>

Практически все, что у Квазита хорошо получается, превосходит Имп. Хотя он соответствует AC Квазита и Псевдодракона, он превосходит их HP. Он имеет почти одинаковые сопротивления, добавляя иммунитет к типам урона от огня и яда, а также иммунитет от состояния отравления. Обладая 120-футовым зрением в темноте и способностью «Зрение Дьявола», они способны видеть сквозь тьму, как мирскую, так и магическую, чем могут похвастаться даже немногие игроки. Несмотря на то, что они жертвуют скоростью плавания квазитов ради изменения формы, они по-прежнему способны развивать высокую скорость полета и скорость набора высоты в своих животных формах.

Однако, где бесы действительно блистают, так это в их атака. Когда бес наносит удар, он наносит базовый урон в размере 1d4+3 колющего урона плюс до 3d6 дополнительного урона ядом. Для сравнения: двуручный меч наносит рубящий урон 2d6. Хотя урон ядом требует спасброска Телосложения, который не так уж и сложен для врага, даже неудачный спасбросок приводит к половине урона. С заклинаниями, которые приводят к ухудшению или вычитанию бросков кубика, таким как «Направляющая стрела» и «Проклятие», процент неудач выше. В сочетании со своей невидимостью бесы становятся смертоносными союзниками на поле битвы, с которыми просто не могут сравниться другие знакомые варианты Пакта Цепи Чернокнижника, что ставит их на первое место в рейтинге.

D&D: Каждый пакт Chain Warlock Familiar, Ranked

Dungeons and Dragons

Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искатели приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание

Ваше мнение

Класс брони

13

Жизнь

10

Скорость

20 футов ходьбы, 40 футов полета

Оценки способностей

СИЛ: 6, ЛВК: 17, ВЫН: 13, ИНТ: 11, МДР: 12, ХАР: 14

Особенности

Изменитель формы, Дьявольское зрение, Сопротивление магии, Невидимость