Dungeons & Dragons
В Подземельях и amp; Драконы, пятое изданиеМультиклассирование — это популярный способ для игроков специализироваться на определенном стиле игры или получить максимальную отдачу от системы классов, отражающую индивидуальность своего персонажа. Варвар и монах — два наиболее популярных класса для объединения, поскольку они оба склонны отказываться от доспехов, одновременно расширяя свои физические и духовные возможности. Хотя некоторые мультиклассы довольно просты, мультикласс Варвара и Монаха требует дополнительного рассмотрения во время создания персонажа, чтобы обеспечить успех мультикласса.
С более механической точки зрения, помимо требований к показателям способностей, варвар и монах имеют немало естественной синергии в D&D 5e.Например, функция боевых искусств монаха не заставляет игрока использовать ловкость вместо силы для оружия, соответствующего требованиям, а предлагает только ловкость в качестве альтернативы силе ради гибкости. Основная проблема, с которой сталкиваются мультиклассы Варвара-Монаха, — это стремление к более высоким значениям четырех из шести показателей способностей по сравнению с большинством классов или мультиклассов, которые сосредоточены вокруг двух конкретных показателей способностей.
Обновлено 24 июня 2024 г. Джереми Дево : Мультиклассирование — это интересный способ исследовать новые варианты ролевой игры и боя для игроков любого уровня навыков, но даже для заядлых игроков это может показаться сложным. Благодаря множеству новых возможностей для развития персонажа, особенно из Dungeons & Драконы: Котел Всего Таши, объединение классов варвара и монаха стало более выгодным для игроков. Эта статья была обновлена, чтобы отразить новые возможности и предоставить дополнительную информацию с таблицами и пунктами списка.
Сводка многоклассовой сборки Barbarian Monk
Таблица, обобщающая варианты и концепцию сборки
|
Сила, Ловкость (минимум 13 для мультикласса монаха), Телосложение, Мудрость (минимум 13 для мультикласса монаха), Харизма, Интеллект |
|
Вариант Человек/Пользовательское происхождение, Лесной эльф, Полуорк |
|
Чужестранка или Сейлор |
|
Варвар: Путь Тотемного Воина/Монах: Путь Кенсея или Путь Пьяного Мастера |
|
Варвар: 1–5/Монах: 6–20 |
|
Мобильный, Эксперт по навыкам, Сокрушитель, Слэшер |
Приоритет оценки способностей для мультиклассовой сборки варвара-монаха
Монахи-варвары захотят иметь высокие показатели всех своих физических способностей, подкрепленные солидным показателем мудрости
Закрыть
Сила — это показатель способностей, который хочет получить мультикласс варвар-монах самый высокий, поскольку это будет связано как с их уроном, так и с проверками навыков Атлетики, причем последняя окажется полезной для действий «Захват» и «Толчок». Высокий показатель Силы в первую очередь связан с боевой эффективностью, но максимизация Силы также позволяет монаху-варвару максимально использовать свою мобильность при навигации по полю битвы и окружающему миру, улучшая свои способности к прыжкам, лазанию и плаванию. Функция улучшения передвижения монаха без брони обладает еще большей синергией, позволяя монаху-варвару использовать свою стандартную скорость передвижения для перемещения по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкостей.
Ловкость и Телосложение не менее важны после Силы, поскольку они напрямую связаны с AC Варвара-монаха через особенность защиты Варвара без брони. Ловкость важна для Инициативы, а также для часто тестируемого спасброска на ловкость. Телосложение важно для определения общего количества очков жизни игрока, которых варвару-монаху понадобится изрядное количество, чтобы нормально действовать в предпочитаемой им боевой роли. Мудрость следует за ней, и хотя она обычно используется для классов и подклассов «Особенности монаха», на два подкласса «Монах», предложенные для мультикласса, меньше всего влияет относительный недостаток мудрости.
Это не означает, что Варвар-Монах может отказаться от Мудрости, поскольку для того, чтобы игрок мультиклассировал в Монаха из Варвара, ему требуется 13 очков. Помимо мудрости, интеллекта и харизмы показатели способностей монаха-варвара оказывают наименьшее влияние, поскольку между обоими классами эти показатели способностей используются меньше всего, за исключением, возможно, навыка запугивания. В то время как варвар-монах будет иметь спасброски мастерства, силы и телосложения для мультикласса, особенность монаха, «Алмазная душа», обеспечит мастерство каждого спасброска, хотя и на уровне 19 или 20. Однако Особенность варвара, Чувство опасности, поможет с обычно проверяемым спасброском ловкости на более ранних уровнях.
Идеальные виды и выбор фона для мультикласса монаха-варвара
Помимо самых гибких вариантов, лесные эльфы и полуорки обеспечивают наилучшие преимущества для варвара-монаха

Как и в большинстве билдов персонажей, возможность совершить подвиг на уровне 1 с опциями «Вариант человека» или «Пользовательская родословная» для видов бесценна.Это само собой разумеющееся, учитывая огромные преимущества, которые некоторые Подвиги могут принести персонажу, варвару или другому. Кроме того, возможность настраивать, какие очки способностей игрок будет увеличивать на уровне 1, помогает игрокам получить именно те очки способностей, которые им нужны для сборки. Стоит отметить, что получение навыка на уровне 1 открывает возможность совершить жизненно важный навык для Варвара-Монаха на раннем этапе, предоставляя ему доступ к дополнительному навыку или увеличению показателей способностей во время процесса повышения уровня.
Лесной эльф — отличный вид для монахов-варваров, за который можно играть, поскольку он обладает множеством функций, которые помогают монаху-варвару постоянно представлять угрозу. Хотя их увеличение показателя способностей составляет +2 к ловкости и +1 к мудрости, это прекрасно дополняет эти показатели способностей и позволяет игрокам присваивать самые высокие значения, полученные при покупке очков или броске кубиков, силе и телосложению. Fleet of Foot увеличивает базовую скорость передвижения игрока с 30 до 35 футов. Это больший бонус, чем кажется, особенно в сочетании с функциями улучшения мобильности от Варвара и Монаха. Кроме того, Фейское происхождение дает преимущество при спасбросках от очарования и не позволяет магии усыпить игрока, помогая монахам-варварам сохранять ярость во время битвы.
Полуорк — это вид для игроков, которые хотят, чтобы их варвар-монах бил сильнее и оставался на ногах дольше, обеспечивая увеличение показателя способностей на +2 к силе и +1 к телосложению. Дикие удары — это особенность полуорков, которая улучшает критические удары, нанесенные оружием ближнего боя, позволяя игроку бросить дополнительный кубик урона от оружия и добавить его сумму к общему урону от критического удара. Что касается прочности, полуорк обеспечивает неумолимую выносливость — когда хиты игрока опускаются до 0, а не убиты полностью, его хиты могут оставаться на уровне 1 вместо одного раза за длительный отдых. Эти комбинированные преимущества лучше всего подходят для варвара-монаха, который хочет максимизировать свой урон и меньше беспокоиться об ответном уроне.
- Лесные эльфы и полуорки наделяют игрока тёмным зрением, а это значит, что им не нужно беспокоиться о ношении факела или поиске магических средств, чтобы осветить себе путь.
li>
Что касается фона, «Чужестранка» или «Моряк» — идеальный выбор для варвара-монаха. Оба происхождения обеспечивают владение навыком Атлетика, освобождая игроку больше возможностей среди вариантов выбора навыков Варвара 1-го уровня. В «Чужестранке» игрок также приобретет навыки выживания и функцию «Странник». Это позволяет их варвару-монаху лучше ухаживать за землей и находить природные источники для себя и до пяти других людей во время путешествия. Между тем, Моряк дает игроку навыки Восприятия и предоставляет функцию «Проход корабля», позволяющую Варвару-монаху и его союзникам обеспечить свободный проход на корабле, когда появится такая возможность.
Лучший выбор подклассов как для уровней варвара, так и для уровней монаха
Путь варвара воина тотема лучше всего подходит для варварского погружения, но у монаха есть два варианта для их подкласса

Хотя у игрока обычно есть выбор между множеством интересных Подземелий и amp; Драконы Подклассы варваров, Путь Тотемного воина имеют доступ к функции, жизненно важной для способности монаха-варвара оставаться в бою.На уровне 3 Тотемный дух позволяет игрокам выбирать из списка различных животных и создавать тотем на их основе, каждое из которых имеет свое улучшение для Ярости варвара. Выбор тотема медведя приносит наибольшую выгоду монахам-варварам — в ярости у игрока есть сопротивление ко всему урону, кроме психического урона, что резко снижает входящий урон, который получает игрок. Если Варвар-Монах имеет преимущество не быть основной линией фронта, он также может вместо этого выбрать Волка. Тотем Волка позволяет игроку давать своим союзникам преимущество в атаках на врагов в пределах 5 футов от своего Варвара-Монаха во время ярости.
Для более простого и простого «пилотирования» Подкласс Монаха, Путь Кенсея, фокусируется на улучшении использования оружия и предоставлении игроку доступа к более широкому набору вариантов оружия для использования с Монахами. Особенность боевых искусств. На уровне 3 игроки могут выбрать оружие ближнего и дальнего боя, не имеющее ни тяжелых, ни специальных свойств (за исключением длинных луков), чтобы обозначить их как оружие Кенсея. С помощью этого оружия Кенсея монах-варвар может улучшить свой урон с помощью Кенсея. Такие функции, как «Ловкий удар» и «Заточка лезвия», сохраняют при этом руку свободной для ударов без оружия и других целей. Кроме того, игроки могут использовать функцию ловкого парирования Кенсея, чтобы увеличить свой AC на 2 после нанесения безоружного удара, держа в руках оружие Кенсея.
- Для игроков, желающих использовать Путь пьяного мастера-варвара-монаха и более нестандартный выбор оружия для боевых искусств: они могут использовать дополнительную функцию из Dungeon & Драконы: Котел Всего Таши, полученный на классе Монаха' второй уровень. Это называется «Специальное оружие», которое функционирует аналогично функции «Кеней-оружие Кенея» монаха.
|
Короткий или длительный отдых |
|
Должно быть простое или боевое оружие |
|
Должен владеть оружием |
|
Должен не иметь тяжелых и специальных свойств |
«Путь пьяного мастера» идеально подходит для монахов-варваров, которые хотят в первую очередь сосредоточиться на том, чтобы быть безоружными, предоставляя набор общих боевых преимуществ, которые помогают мультиклассу в нападении и защите. На уровне 3 игроки получают доступ к особенности «Пьяный мастер» — «Техника пьяного», которая дает им преимущества действия «Выход из боя» при использовании особенности монаха «Шквал ударов». На уровне 6 функция «Прыжок на ноги» позволяет игрокам выйти из положения лежа всего на 5 футов, а не на половину своего общего движения. Это позволяет варвару-монаху использовать свою врожденную высокую мобильность и минимизировать штрафы за передвижение во время боя. Drunken Master также предоставляет функцию «Удача пьяницы», позволяющую игрокам тратить 2 очка ки, чтобы свести на нет недостаток на проверку способности, бросок атаки или спасбросок.
Наиболее эффективные варианты умений для монаха-варвара
У варвара-монаха есть два основных варианта действий, с дополнительными Варианты увеличения урона

Мобильная версия легко один из лучших вариантов навыков для варвара-монаха. Благодаря трем преимуществам Варвара-Монаха гораздо сложнее поймать, начиная с дополнительных 10 футов скорости передвижения. Это позволяет лесному эльфу-монаху-варвару на уровне 7 иметь скорость передвижения 55 футов, если он возьмет Мобил на уровне 4. Для Кенсея-монаха-варвара способность Мобила в течение хода блокировать атаки возможностей от существ игрок совершил рукопашную атаку (удар или промах), является хорошей альтернативой функции «Пьяная техника» Пьяного мастера. Преимущество мобильного устройства в том, что он игнорирует штраф за передвижение на пересеченной местности при совершении рывка, действительно резко увеличивает возможности передвижения монаха-варвара в бою и вне его.
Эксперт по навыкам — превосходный навык общего назначения, имеющий важное применение на варваре-монахе. Он дает увеличение показателя способностей на +1 к любому показателю способностей, который пожелает игрок (максимум до 20), что является благом для подкласса Варвар-Монах, наслаждающегося любым увеличением показателя способности, которое он может получить. Он также обеспечивает владение любым навыком по выбору игрока, что является отличным способом для монахов-варваров освоить акробатику. Самое главное, В режиме «Эксперт навыков» игрок может выбрать навык, которым он владеет, и получить с его помощью опыт. Лучшим выбором для Варвара-Монаха является легкая атлетика, что делает его действия в захвате и толчке еще более успешными. Хотя Акробатика или Восприятие также являются неплохими второстепенными вариантами на выбор.
- Чудо — это навык, доступный полуоркам из Подземелье и усилитель; Драконы: Путеводитель Занатара по всему, который предоставляет: владение навыком, владение инструментом и свободное владение одним языком. Кроме того, он позволяет игроку сделать навык, которым он владеет, экспертным, предоставляя альтернативу Эксперту по навыкам, если Очки способностей игрока уже достаточно высоки.
- Полуорки могут взять на себя навык Ярости Орков, дающий +1 к Силе или Телосложению с увеличением показателя Способности. Это также позволяет игроку использовать свою реакцию для атаки оружием после срабатывания «Безжалостной выносливости». Кроме того, один раз за короткий или длительный отдых игроки могут добавить кубик к своим кубикам урона от оружия при атаке, выполненной простым или боевым оружием.
- Для лесных эльфов связанный с ними навык «Магия лесных эльфов» позволяет игроку изучить заговор друида по своему выбору. Это отличный способ позволить Варвару-монаху оказывать помощь вне боя с помощью заклинания «Наведение». Навык также дает возможность один раз за длительный отдых использовать «Длиннохода» и «Проход без следа», два выдающихся варианта полезности, которые может получить монах-варвар.
Crusher, помимо и без того полезного увеличения показателя способностей на +1 к силе или телосложению, делает варваром Безоружные удары Монка наносятся более стабильно и в дополнение к действию «Толчок» дают ему инструмент смещения. При нанесении критического удара с дробящим уроном, Крушитель дает преимущество на все атаки по этой цели со стороны игрока в его следующий ход. Варвары-монахи, которыеможет совершить до 4 атак к 10 уровню, может значительно использовать это преимущество. Кроме того, один раз за ход успешная атака, наносящая дробящий урон, может переместить цель на расстояние до 5 футов в незанятое пространство без сопротивления, если цель не на два размера больше или больше игрока.
Slasher — необязательный подвиг для владеющих оружием варваров-монахов, которые не хотят использовать боевой молот с Crusher, хотя Crusher всегда следует брать из-за его усиления к безоружным ударам. Slasher лучше всего использовать с длинным мечом, предоставляя увеличение очков способностей на +1 к силе или ловкости. Кроме того, один раз за ход успешная атака оружием, наносящее рубящий урон, может снизить скорость передвижения цели на 10 футов. Критические попадания рубящим оружием, дающие целям неудобство при всех атаках в течение их следующего хода, — еще один бонус Slasher. В целом, это дает владеющим длинным мечом варварам-монахам большие улучшения в их способности прилипать к цели и иногда снижать их шанс нанести ответный удар.
Анализ уровней и общий стиль игры для лучшего варвара-монаха
Выбор видов и подклассов монахов Помимо этого, варвары-монахи — скользкие застрельщики, которые могут расстроить врагов
Закрыть
|
Уровни варвара |
1-5 (Чтобы не пропустить всплеск силы дополнительной атаки на уровне 5) |
|---|---|
|
Уровень монаха |
6-20 (Предоставляет еще 3 увеличения очков способностей или подвигов и близкие к максимальным значения для большинства характеристик монаха) |
У Варвара-Монаха есть ряд путей прокачки, которые он может использовать, если персонажи заранее созданы для более высокого уровня. Однако, при условии, что стандартный персонаж переходит с уровня 1 на уровень 20, лучшим началом будет 5 уровней Варвара, предоставляя игроку своевременный доступ к дополнительной атаке и значительно увеличивая его общее количество очков жизни. Варвар 5-го уровня также обеспечивает скорость передвижения 10 футов, если игрок не носит тяжелую броню, что дополнительно связано с особенностью движения без брони, которую игрок получит при прокачке монаха. На ранних этапах игроки должны играть механически, как стандартный варвар, выбирая боевой молот или длинный меч. Это с учетом их Подвига выбора, если они взяли Вид, который дает его на уровне 1.
/strong>
Помимо взаимодействия с D&DПри мультиклассировании основное решение Монаха состоит в том, чтобы выбрать, какой подкласс Монаха использовать. На остальных уровнях легко ориентироваться, и они предоставляют такие полезные функции, как уклонение, спокойствие разума и чистота тела. Благодаря двум атакующим действиям на уровне 10 монахи-варвары, использующие свои навыки легкой атлетики, могут более последовательно захватывать и толкать цели, лежащие на земле, за один ход. Наиболее важным из них является Алмазная душа, которая дает варвару-монаху владение всеми спасбросками и возможность один раз перебросить неудачные спасброски, потратив очко ки(игрок должен использовать второй бросок). Вневременное тело — приятный бонус, гарантирующий, что Варвар-монах не может стареть магическим образом, сохраняя при этом свои способности на пике производительности в старости.
Наделенные мобильностью, любой варвар-монах может использовать свою впечатляющую мобильность, чтобы приблизиться к цели под любым углом с помощью рывка, который может игнорировать сложную местность и перемещать ее на расстояние до 120 футов за один ход к 19 уровню. Они также могут использовать свои высокая скорость передвижения, позволяющая входить и выходить из зоны ближнего боя с минимальным ответным ударом благодаря различным классовым и подклассовым особенностям. Это еще больше улучшается за счет способности Бабрариана-монаха впадать в ярость до 3 раз за длительный отдых. Он добавляет модификатор +2 к их атакам, основанным на Силе, и смягчает урон, который им удается придерживаться. В конечном счете, Варвар-монах – это интересный подкласс, который лучше всего проявляет себя при работе со своими союзниками, чтобы уничтожить несколько ослабленных целей на поле битвыи перехват противника для своих товарищей по команде.

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерЭ. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать популярность. Игра, созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, впервые была опубликована в 1974 году и теперь находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверившись с различными книгами правил и расширениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, разыгрывая сюжетные линии. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от развития истории. Бросок кубика может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Самым последним изданием Dungeons & Dragons является пятое издание книги правил.
Разверните