«D&D сияет, когда зажигает искры на универсальной части человечества»: Ник Марини говорит о решающей роли

Критическая роль (2015 г.)

"D&D сияет, когда искрится на универсальной части Человечество: «Ник Марини говорит о решающей роли» data-src=

На протяжении многих лет Критическая рольрасширила свою основную вселенную захватывающими и невообразимыми способами. В трех кампаниях и почти десятилетии прямых трансляций Dungeons & Dragons, Critical Role восхитила поклонников по всему миру незабываемыми персонажами, захватывающими историями и одними из самых выдающихся построений мира. Постоянный захватывающий рост Exandria исходит не только от Мэтью Мерсера, но и от тех, кого Мерсер пригласил играть в песочнице своего мира.

В эксклюзивном интервью CBR актер Ник Марини (Кобра Кай , Морская полиция: Лос-Анджелес) требует времени, чтобы поговорить об игре одного из самых известных богов Эксандрии во время Критической роли «Падения»; дуга. Изображая различные аспекты Отца Зари, бога солнца, лета и сельского хозяйства Эксандрии, Марини привносит в игру свою любовь к ролевым играм, актерскому мастерству и исследованию персонажей так, как фанаты еще не скоро забудут.

"D&D сияет, когда искры зажигаются на универсальной части человечества:" Ник Марини говорит о решающей роли

ЦБ РФ: Я ​​так очень рад погрузиться в это, потому что мне нравится вся Exandria Unlimitedвещи и "Падение" представляет собой смесь материала EXU с основной игрой, что просто эпично.

Этот [первый эпизод] такой сумасшедший. Видеть этот переход и то, как Бреннан это сделал вначале, было просто эпично. Я сказал, что, думаю, либо в антракте, либо после эпизода, это было похоже на то, что мы знали, что это произойдет, но ничего не знали. Мы просто знали, что у нас есть эти дополнительные имена и что у нас будет короткая вещь, прежде чем мы приступим к основной сути того, что мы делаем. И это было просто невероятно&# Знаешь, он только начал это, и вдруг, окей, у нас это происходит. Я ничего не знаю&#

Это тоже удивительно, потому что вы все были очень удивлены, но вы пошли на это действительно, правда хорошо. Вы смотрели «Катастрофу»? перед "Падением?"

Да-да, я посмотрел весь «Бедствие»; потому что вы знаете, это Бреннан DMing, но я также пытался посмотреть любые подборки видео, которые мог найти, где Мэтт играет Отца Зари, или просто упоминания об Отце Зари. Я попытался сделать домашнее задание в этом направлении.

"D&D сияет, когда искры зажигаются во всемирной части человечества:" Ник Марини говорит о решающей роли

Я знаю, что вы много работали с Бреннаном и много играли с ним. На что это похоже? Каково вам было находиться в этом пространстве, где только что столкнулись эпические мозги Мэтта Мерсера и Бреннана Ли Маллигана?

Это просто потрясающе. Я сделал кое-что для Dropout. Я снимался в некоторых эпизодах, над которыми мне никогда не приходилось работать с Бреннаном до этого года, мы оба снимались в фильме под названием Мертвые что написала его жена, и это был первый раз, когда я на самом деле оказался на съемочной площадке с Бреннаном, работая вместе, конечно, мы работали в нашем замечательном Wayfinder Experience, чтобы узнать что-то новое. Да, когда мы были молодыми, и я должен был сделать его DM. Я всегда говорю, что это как взрослеть, осознавая, что родитель, который готовит тебе ужин, — это шеф-повар со звездой Мишлен. Поскольку я рос, он был как DM моей домашней кампании. Поэтому я чувствовал себя очень комфортно, зная, что это был Бреннан. Но просто наблюдать за ним в этой среде, в которой, как я знаю, он был все это время, которым я как бы восхищался издалека и, наконец, вошел&# так что было так весело наблюдать за ним в его стихии и входить в эту стихию.

А что касается Мэтта, в прошлом у меня было несколько действительно прекрасных разговоров с Мэттом, я просто столкнулся с его различными способностями, и мир, который он создал, такой забавный. Чтобы вас приветствовали в этом сообществе и поставили перед собой непростую задачу сыграть роль бога — — и Отец Зари в частности — было просто огромным. Это чудесно.

Это действительно захватывающе, и то, как сам мир расширился благодаря Аабрие Айенгар и Бреннан, конечно, было настолько удивительным, потому что у Мэтта такое невероятное видение. Для фанатов было удивительно, что он открыл его и поделился им со всеми. Предложить вам возможность сыграть роль одного из богов, которых он создал, должно быть, унизительно.

Да, это действительно так. Я думаю, что то, что он открыл что-то для Абрии и Бреннана, говорит о нем так высоко, и, насколько мне известно, они единственные два других DM, которые могут DM в играх с критической ролью. Я просто думаю, что это такая невероятная вещь – не только создать такой красивый, глубокий, яркий мир, но и затем поделиться им. И вы, конечно, знаете, что у Абрии есть своя связь с Отцом Зари, поэтому она тоже оказала мне невероятную поддержку, и я взял бразды правления в свои руки,

"D&D сияет, когда зажигает универсальную часть человечества:" Ник Марини говорит о критической роли

Итак, когда вы создавали Айдена, какие мысли приходили вам в голову? Потому что я смотрел на вашего персонажа на вики Critical Role, и у вас четыре разных класса. Я не мог не подумать: "Ух ты, как много там мультиклассирования". Я не знаю, разрешено ли вам говорить об этом, но мне было очень любопытно, что заставило вас решиться на такое расширение?

Да, я думаю, я думаю, я спросил свой театр, так что я верю, что смогу туда пойти. Когда я создавал Эйдена, мне очень нравилась идея Дитя Рассвета, в отличие от Отца Зари, и эта идея вроде как да, у них есть эта миссия, но также Эверлайт — это бог, которого я считаю Больше всего беспокоится Отец Рассвета, и поэтому он как бы послал те аспекты себя, которые больше всего резонируют с ней, пытаясь как бы поддержать ее, поддержать свою сестру. Это было похоже на то, что я хотел исследовать. И вот, вы знаете, когда отец Лило говорит: «Вы священник Вечного Света?» Эйден есть. Он священнослужитель мира, а это только ее владения, а не только Отца Зари.

Я думал об Отце Зари как о божестве, божестве солнца. Он хранитель времени и Бог урожая. Я подумал, должно быть, Солнце на первом месте, потому что как только у нас появится материал, который создает эти различия, которые мы используем, чтобы продолжать говорить, а затем со временем, когда проявляется механизм этого мира. Существа этого мира начали заниматься сельским хозяйством, и поэтому я хотел, чтобы у Эйдена были эти связи с землей, и именно поэтому я чувствовал, что еда и варвар были действительно важными варварами, потому что мне нравится идея начинать с чего-то и почти привлечение сельского хозяйства. Знаете, вы бы не подумали, что варвары обязательно обладают сельским хозяйством, хотя вы, конечно, знаете, что они могут, но мне нравится эта идея по-настоящему связывать&# Он &# Бог природы. Он также является Богом природы.

И поэтому я всегда думаю о том, когда занимаюсь мультиклассированием, я всегда говорю: вы можете вывести мальчика из 3,5, но вы не можете вывести из мальчика 3,5. Мне очень нравится рассказывать истории, и в жизни Эйден можно выделить три этапа. И первая фаза &# это его аспект варвара-друида, который является самым молодым его аспектом, а затем он переходит в эпоху Паладина, прежде чем найти Трист и на самом деле просто проводить свое время, помогая ей.

И это на самом деле было частью моего другого вопроса, поэтому мне нравится, как вы на него ответили. Я не мог не задаться вопросом, как каждый класс связан друг с другом и с связью Эйдена с Отцом Зари. Потому что у них явно есть связи, и вы можете увидеть это со стороны, глядя внутрь, но мне было очень интересно услышать ваше мнение об их связи.

Я действительно думаю, что это имя The Dawnfather. Знаете, это его семья, и это агенты, только настоящая семья, и, и поэтому в молодости, вы знаете, он, он, он не был с Тристом очень долгое время, но он&# Он был с ней некоторое время, и она школьная учительница, так что, знаешь, понятно, что он вроде как там и оказался.

Ну, Хорошая вещь в том, чтобы быть Клериком Вечного Света, заключается в том, что здесь не так уж много правил и положений, понимаешь?

Я очень рад, что эта история разворачивается, потому что она уже достаточно похожа на «Бедствие». что я буду смотреть его несколько раз не только для того, чтобы прочувствовать эту богатую историю, но и потому, что это вызовет у меня эмоции. Как человек, регулярно играющий в D&D, вы испытываете эмоции, когда вкладываетесь в своего персонажа, а уже в первом эпизоде ​​​​было так много эмоций.

Я получить тоже. Да, одна из вещей, которые мне нравятся в такого рода совместном повествовании, — это то, что я люблю бросать кости. Мне нравится вникать в детали механики и прочего. Но я имею в виду D&Dсияет, когда зажигает искру в той части человечества, которая универсальна. Когда она помогает нам видеть вещи с разных точек зрения, и когда она бросает нам вызов и подталкивает нас&# Я думаю, что благословение в «Падении» заключается в том, что оно действительно просто погружает прямо во все эти сложные, прекрасные, трудные вопросы.

Да, да, так и есть. Это тоже удивительная группа людей. Личности каждого, их характеры настолько невероятно хорошо сложены и определены, что невозможно не почувствовать интенсивность эмоций. Вы теряетесь в нем. Как зритель, я могу только представить, что чувствует игрок, сидящий за этим столом.

Я думаю, это поражает вас, когда вы сидите за этим столом и смотрите вокруг на все эти невероятные таланты вокруг вас. Тогда у вас появится дополнительное осознание: «И я играю одного из богов». и это история, которая мне очень нравится.

Я задал Дэнни Карру вопрос о созвездиях. Если бы она была одна, ну, вы знаете, я мог бы найти парочку. И она говорит: кем бы вы ни говорили, они такими и будут. И я такой: «Ох… Хорошо…» С нами происходит большое доверие, но каждый был невероятен по-своему.

Я имею в виду, что было невероятно наблюдать, как Лора, Эшли и Талиесин играют этих персонажей, которые все являются их персонажами, а в других кампаниях есть своего рода сквозные связи с этими богами, и насколько глубока их связь. А потом я смотрел, знаете, как Абубакар просто играет этого блестящего, болтливого персонажа, а потом сравнивал его с Ноширом&# Я сказал ему, что это было похоже на то, как будто я смотрел на него в «Падении». Я как будто наблюдал за действительно терпеливым боксером, который просто сидел и ждал своего часа, и это просто поражало тебя, я чувствовал, что каждый раз, когда он говорил, мое сердце было просто ох! Просто все делают такую ​​невероятную работу.

Закрыть

И я думаю, это одна из самых интересных вещей для меня это было, когда раскрылся характер Лоры, я почти не мог осознать иронию всего, через что ей пришлось пройти как игроку из-за Королевы Воронов, так что это было похоже на удар под дых. В то же время это идеальное решение, и никто другой не смог бы ее сыграть.

Нет, это так интересно. Мы были как бы на нулевой сессии и предлагали идеи, за каких богов мы могли бы играть. Да, все чувствовали неизбежность, и так оно и было, я думаю, так и должно было обернуться.

Мне это нравится. И я думаю, я думаю, что вы все делаете потрясающую работу. Очень весело слушать, как естественно все это сочетается. Это одна из прекрасных особенностей Dungeons and Dragons.Что касается настольных ролевых игр в целом, где есть такое совместное повествование, это просто невероятно, когда вы действительно хорошо взаимодействуете с группой, и в данный момент это кажется реальным любому, кто смотрит на это со стороны. Итак, я могу только представить, каково это для вас.

Я скажу вам, что когда, когда завершился этот последний эпизод, Ношир, Абубакар и я, мы все как бы закончили, и всем остальным оставалось немного больше заниматься просто объявлениями и всем остальным. Мы втроем сказали: «Я не хочу уходить». Мы просто как-то тусовались.

Но в этом-то и дело. . Теперь вы все трое будете полностью приняты сообществом критически важных ролей, и Криттеры никогда вас не отпустят. Ты теперь один из нас.

Было действительно невероятно видеть ответы и аналитические статьи. Мне пришлось работать над некоторыми крутыми проектами и некоторыми проектами, которые, как я думал, имели и имеют действительно заинтересованные фанаты, но это совершенно другой уровень. Я действительно намеревался рассказать историю об Отце Зари, которую мы, возможно, не ожидали. Я пытался рассыпать эти мелочи здесь и там, и просто видеть, как все мгновенно их подбирают и получают, было очень приятно. Это было действительно здорово. Это было действительно прекрасно. Это мир Мэтта и мир Криттеров, и это такая важная вселенная для стольких людей, и получить приглашение туда было настоящей честью.

"D&D сияет, когда искры зажигаются во всей универсальной части человечества:" Ник Марини говорит о решающей роли

Критическая роль

TV-14TabletopFantasyReality TV Дата выпуска 12 марта 2015 г. В ролях Мэттью Мерсер, Лиам О'Брайен, Мариша Рэй, Лора Бэйли Основной жанр Настольные Сезоны 3

Ваше мнение