Darkest Dungeon 2: как победить мозг тьмы

В Darkest Dungeon много угроз. Вот все, что вам нужно знать о мозге тьмы.

Darkest Dungeon 2: Как победить мозг тьмы

Самое темное подземелье с его несколько сражений с боссами и карательная механика заставили даже опытных игроков в рогалики искать руководства. Похоже, что с выходом Darkest Dungeon 2 эта тенденция в ближайшее время не закончится. Если вы думаете, что первая игра подготовила вас ко второй, вы будете рады узнать, что вторая игра — это совершенно новый опыт.

Уровень сложности Darkest Dungeon жив и здоров. Мозг Тьмы, босс Отрицания Исповеди, не является исключением. У этого босса есть несколько механик и атак, требующих особой стратегии.

Мозг Тьмы

Darkest Dungeon 2: Как победить мозг тьмы

В роли первого босса-исповедника в Darkest Dungeons 2 можно подумать, что Мозг Тьмы будет довольно простым. Вместо этого на этого босса нельзя нацелиться напрямую. У него четыре марионеточных замка, каждый со своими способностями, атаками и хитпойнтами.

  • Висячий замок истощения
  • Болт плача
  • Оковы отчаяния
  • Защелка сожаления

Ключи к успешному забегу:

  1. Избегайте благословения босса
  2. Выберите правильный замок, чтобы взорваться первым, и не распределяйте урон
  3. Держите свой HP как можно более полным, а уровень стресса настолько низким, насколько это возможно. всегда

Босс, благословляющий мозг

Если игрок входит в Гору с полным Отвращением, Босс (в данном случае все четыре замка) получит несколько преимуществ, а Герои получат отрицательные эффекты. Символ на счетчике ненависти указывает, что это называется Благословение мозга.

  1. Замки будут иметь 10% увеличение здоровья.
  2. Пламя автоматически уменьшается на 10.
  3. Все герои получают +2 к стрессу.

Это в дополнение к эффекту понизьте модификаторы Отвращения, такие как 33% шанс, что враги получат преимущество в начале боя.

Выбор правильного замка

Все замки имеют схожие атаки — одна распределяет стресс и урон между двумя героями, а другая атакует одну цель. Настоящая разница между замками заключается в их отрицательных способностях. Каждый замок отключает класс предметов и способностей, которые могут сковывать вашу группу, пока эффект не будет переключен на другой. На большинство сторон одни отказы повлияют сильнее, чем на другие — сломайте блокировку, которая, по вашему мнению, больше всего вредит вашей команде (подробнее о том, как выбрать ниже).

Хорошая идея не только в том, чтобы выделить цель блокирует одну за другой, чтобы быстро убрать отключающие способности, но смерть блокировки также приведет к исцелению и/или усилению других. Распределение вашего урона может привести к напрасным усилиям, если оно снова восстанавливается.

Сохранение ваших ресурсов полным

Наконец, иногда возникает искушение отложить исцеляющую или снижающую стресс способность до следующего раунда — в конце концов, к тому времени, как вы доберетесь до Горы, вам будет удобно испытывать своих героев на пределе. Это ужасная идея во время битвы с Мозгом Тьмы.

Замки будут по очереди отключать целые классы способностей случайным образом — это означает, что В следующем раунде у вас может не быть доступа к исцелению или снижению стресса. Ваши герои должны сосредоточиться на снижении стресса и восстановлении HP, когда они могут, и атаковать, когда они не могут.

How To Выберите блокировку для фокусировки

Darkest Dungeon 2: Как победить мозг тьмы

Потому что каждый замок нацелен на Герои однозначно, не все они созданы равными по приоритету. Знание способностей каждого замка и сосредоточение внимания на том, с которым ваша группа наименее подготовлена, сделает битву более гладкой.

Ключевая способность каждого замка описано ниже, а замки упорядочены от высшего к низшему приоритету для большинства сторон.

Замок траты

Замок траты способность под названием Отказ от стойкости. При использовании этой способности ни один из Героев не может восстановить HP с помощью Способностей или Предметов. Это не включает лечение, полученное с помощью положительного сродства или ранее примененной регенерации.

Стратегии смягчения отрицания стойкости включают использование жетонов шанса уклонения, блокировки и скрытности. Тем не менее, часто это лучший способ нацелиться в первую очередь.

Оковы отчаяния

Оковы Отчаяния нацелены на Героев' возможности снятия стресса. Его способность отрицания, называемая Отказом от разума, не позволяет Героям использовать способности или предметы, снижающие стресс. Пассивное снижение стресса, например, от причуд, близости или безделушек, продолжает работать.

Пока это отрицание активно, рекомендуется сосредоточиться на исцелении и нанесении урона. Вы также можете отдать приоритет Решительному шансу или устойчивости к стрессу, чтобы уменьшить эффект оков отчаяния. На этот замок лучше всего нацеливаться первым или вторым.

Защелка сожаления

Применяется защелка сожаления Отказ от оружия. Это сделает все действия ближнего боя недоступными. Пока этот запрет активен, рекомендуется сосредоточиться на навыках дальнего боя, снижении стресса и лечении.

В редких случаях это может быть проблематичным для вашей команды, но в большинстве случаев у группы героев будет достаточно возможностей для дальнего боя, и это должен быть последний или предпоследний замок, который вы снимаете.

Гром оплакивания

Гром оплакивания применяет Отказ в досягаемости. Когда эта способность активна, Герои не смогут использовать навыки дальнего боя.

Некоторые группы страдают от этого больше, чем другие, но если у вас достаточно сбалансированная команда, то это будет третьим или четвертым в вашем списке приоритетов.

Лучшие предметы для борьбы с мозгом тьмы

Darkest Dungeon 2: How To Defeat The Brain Of Darkness

Когда вы сражаетесь с The Brain of Darkness, часто лучше всего подходят таверны и предметы, дающие сопротивление покупать. Это связано с тем, что активное использование предметов может быть ограничено для длинных отрезков боя, в то время как пассивные бонусы продолжают приносить пользу независимо от текущего отказа.

Безделушки

Отдавайте приоритет профилактическим защитным аксессуарам. Безделушки, снижающие урон или сопротивляющиеся стрессу, включают:

  • Подсказка о доме
  • Гальванизирующий кубок
  • Королевский призыв
  • Оберег смерти
  • Штандарт Девятого
  • Перчатка стража
  • Позолоченный разум

Предметы таверны< /h3>

Предметы таверны — отличная инвестиция перед отъездом в Гору. Это потому, что их преимущества пассивны и не зависят от отрицаний во время боя. Предметы в таверне, которые увеличивают максимальное здоровье или дают героям жетоны уклонения и брони, идеально подходят. Это могут быть:

  • Бодрящий суп
  • Яблоки и сыр
  • Черствый хлеб
  • Слизевики
  • > Восстанавливающие травы
  • Набор для ремонта брони
  • Мешок скорости

Боевые предметы

Герои обычно не страдают от ДоТов во время боя Мозг Тьмы. Вместо этого их уровни HP и стресса напрямую нацелены. Таким образом, я не предлагаю такие предметы, как противоядие, мазь от ожогов или бинты. Предметы, воздействующие на вражескую группу с помощью DoT, такие как греческая огненная граната, также не очень эффективны. Вместо этого отдавайте предпочтение предметам, дающим положительные жетоны, таким как:

  • Шумелка
  • Стимуляторы
  • Мерцающая пудра

Вы также можете подобрать следующее, если у вас есть дополнительные реликвии:

  • Лауданум
  • Дымовая шашка
  • Пиротехнический ослепитель

Лучшие герои для борьбы с мозгом тьмы

Darkest Dungeon 2: Как победить мозг тьмы

Когда сражаетесь с мозгом Мрак, универсальная вечеринка часто является лучшим вариантом. Тем не менее, герои, которые, кажется, особенно хороши в этом бою:

  • Man At Arms
    • Защита очень полезна для снижения урона, наносимого членам группы
    • > Поддержка также полезна для уменьшения стресса, когда она доступна.
    • Высокие HP и сопротивление позволяют ему противостоять отрицанию стойкости
  • Graverobber
    • Она может быть построена так, чтобы генерировать уклонение и скрытность
    • Есть возможность поразить любой ранг
    • Наносит большой урон по одной цели
  • Охотник за головами
    • Его высокие базовые характеристики и универсальность делают его отличным выбором для последней гостиницы
  • Геллион
    • Высокий урон по одной цели
    • Прочный, с высоким HP и сопротивлением, так что она переживает отрицание стойкости
    • Варианты попадания в каждый ранг

Ваше мнение