Использование в DCU Swamp Thing и Creature Commandos указывает на то, что у франшизы большое будущее для историй ужасов о супергероях.

С "Главой первой" официально раскрытой вселенной DC, зрители получили представление о том, что может предложить перезагруженная франшиза комиксов. Представлено несколько громких имен, таких как Бэтмен и Супермен, а также несколько довольно неожиданных имен. Однако большое открытие заключается в том, что DCU станет долгожданным домом для супергероев ужасов.
Среди героев DC, намеченных для телевидения и кино, две наиболее удивительные работы — Болотная тварь и Существа-коммандос. Ни один из них не является особенно известным свойством, но оба они представляют жанр ужасов и особенности существ. Добавление супергеройского ужаса в DCU очень важно, поскольку оно показывает, что у франшизы будет что-то, что сильно отличает ее от кинематографической вселенной Marvel. Вдобавок ко всему, внимание к ужасам вполне уместно благодаря Джеймсу Ганну и Питеру Сафрану, которые родом из этого жанра.
Супергеройский ужас придает DCU свою изюминку
Твердое обязательство к супергеройскому ужасу отличает DCU от других франшиз о супергероях. Marvel погрузился в ужас в MCU с Ночным оборотнем и Блэйдомбыл самым ранним современным фильмом о супергероях, но этот жанр не был в центре внимания фильмов компании. Большинство свойств супергероев по своей сути сосредоточены на элементах действия и приключений, а не на страхах и острых ощущениях. Выпустив два фильма ужасов о супергероях, DCU обещает экспериментировать с ужасами в историях о супергероях.
Продвижение фильмов ужасов о супергероях является стимулом для DCU, поскольку придает франшизе уникальность. чутье. Ни Swamp Thing, ни Creature Commandosимеют много общего, помимо элементов ужасов, гарантируя, что обе части ужасов будут разными приключениями в этом жанре. Инвестиции в супергеройский хоррор также окупятся в долгосрочной перспективе, поскольку привлекут режиссеров и актеров, которые в противном случае не стали бы участвовать в работах о супергероях из-за возможности посвятить себя более экспериментальной взрослой жизни. Это гарантирует, что франшиза будет иметь ощутимое разнообразие в характере своих проектов и избежать риска показаться шаблонным.
Коммандос Swamp Thing и Creature возвращаются к Ганну и корням Safran

Помимо того, что DCU позволяет создать свою собственную идентичность, упор на ужасы супергероев приводит франшизу в соответствие с корнями руководителей студии Джеймса Ганна и Питера Сафрана. Ганн начал свою карьеру с написания ремейка фильма Рассвет мертвецов и дебютировал в качестве режиссера с культовым классическим боди-хоррором Slither. Между тем, Safran выпустила несколько игр во франшизе Conjuring для Warner Bros. свойства — идеальный выбор, чтобы вернуться к прошлым работам архитекторов DCU, позволяя им одновременно делать что-то новое и захватывающее.
Первоначальные инвестиции DCU в шоу ужасов о супергероях много обещаний для франшизы. Помимо того, что он служит уникальным маркером идентичности в сфере развлечений о супергероях, он дает возможность франшизе экспериментировать с тем, каким может быть фильм о супергероях. Это рискованный выбор, но он подходит руководителям студий' истоки рискованных фильмов ужасов.