Действительно странно, почему у нас так и не появилась игра ImSim Persona

Atlus, похоже, упустила из виду этот жанр на фоне натиска побочных продуктов.

Это действительно странно, как у нас так и не появилась персональная игра для ImSim

Основные моменты

  • В Persona 5 представлены различные жанры, такие как ритмические и тактические ролевые игры, демонстрируется игра Atlus; видение того, что сериал выйдет за рамки просто сиквелов.
  • Игры с персонажами, как правило, тонко заставляют игроков использовать формулу с ограниченными возможностями социальных отношений и персонажей, что ограничивает выбор и экспериментирование игроков.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERSПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Многие фанаты, в том числе и я, постоянно задаются вопросом, что будет дальше после Persona 5. Видение сериала включает в себя исследование разных жанров, а не просто обновленное продолжение. С появлением ритм-игры Persona 5, тактической ролевой игры, ролевой игры в жанре экшн и многочисленных пересечений между Persona 5 и другими популярными мобильными играми, я не могу не задаться вопросом, когда же мы наконец увидим иммерсивный симулятор. Игра Persona или, по крайней мере, любая игра Atlus в этом стиле.

Этот вопрос уже давно у меня на уме по причинам, о которых я расскажу чуть позже. Но сначала я попросил Роба, руководителя наших функций, предоставить некоторый контекст того, что именно влечет за собой иммерсивный сим, чтобы мы все были на одной волне по этой теме. Его критерии для иммерсивного сима включают создание правдоподобных песочниц с реалистичным и отзывчивым моделированием человеческого поведения, что может привести к созданию динамичных и уникальных сценариев для игроков. Эти игры также должны побуждать игроков экспериментировать и наслаждаться непредсказуемыми результатами своих действий. Кроме того, они должны предлагать множество подходов к ведению боя и, что интересно, предоставлять множество «вентиляционных возможностей»; чтобы игроки могли пролезть (его слова!).

Что касается «множества отверстий, через которые можно пролезть»; Критерий такой: я бы сказал, что Persona 5 соответствует этому требованию, поскольку члены вашей группы могут буквально превратиться в крыс и пролезть через вентиляционные отверстия круизного лайнера, так что, по крайней мере, в этом аспекте Persona по иронии судьбы имеет точку опоры в Immersive Sim. область.

Это действительно странно, как У нас никогда не было персональной игры ImSim

Что касается динамичных и уникальных сценариев в серии Persona, то их не так уж и много. Уже довольно давно игры Persona предоставляют игрокам свободу выбора своих повседневных занятий, будь то поедание гамбургеров, уход за цветочным магазином или погружение в видеоигры. Однако результаты этого выбора остаются несколько ограниченными, в первую очередь затрагивая личную статистику и редко открывая новые сценарии. По сути, они просто откладывают доступ к заранее заданным сюжетным линиям на более позднее время. И если вы управляете своими действиями так, чтобы максимизировать все свои характеристики за одно прохождение (что я и делаю), вам не нужно переигрывать игру или экспериментировать с разными вариантами, чтобы испытать разные сценарии.

Социальные отношения/доверенные лица в основном просты на протяжении всей серии, за исключением того одного раза, когда Persona 4 предприняла небольшую попытку сделать вашу обыденную повседневную жизнь более уникальной. Например, если у вас были романтические отношения с несколькими людьми одновременно, например с Чи и Юкико, существовала вероятность, что один из них может столкнуться с вами во время воскресного свидания с другим, что приведет к потере очков социальных связей. с одним из них (или с обоими, если я правильно помню). Хотя это и не является существенным отклонением от обычно простой формулы Atlus, оно добавляет элемент непредсказуемости и определенное удовольствие в ваши межличностные отношения, и нам действительно не помешало бы больше этого.

Это действительно странно, как мы никогда Получил персональную игру ImSim

Персона, кажется, постоянно заигрывает с идеей включения таких динамичных элементов, но всегда терпит неудачу в их исполнении. Эта тенденция также очевидна в способах обращения с самими Персонами. В то время как игры позволяют игрокам объединять и приобретать случайные Персонажи с неожиданными способностями, большинство игроков в конечном итоге тяготеют к нескольким мощным Личностям ближе к концу, таким как исцеляющая машина Кибела с ее способностью исцелять/исцелять все Спасение или физический монстр Ёсицунэ с его грозными атаками и минимальными слабостями. В отличие от Pokémon, в которых игроки могут сформировать глубокую связь со своими стартовыми покемонами или выбранными фаворитами и успешно завершить игру с ними, игры Shin Megami Tensei и Persona имеют тенденцию тонко заставлять игроков следовать формуле, и игроки обычно знают, какие персонажи использовать. приобретать или выбрасывать по мере продвижения к финалу.

Это действительно странно, как у нас никогда не было ImSim Persona Game

Между прочим, я не требую резких сюжетных линий, как в иммерсивных симуляторах Bethesda, поскольку я ценю плотно сплетенные истории и неожиданные повороты, которые Atlus постоянно предлагает, например, весь блин Акэти. вещь. Учитывая сложность сюжета, окружающего этот поворот, понятно, что некоторые варианты повествования ограничены, но не секрет, что наличие выбора может улучшить впечатления в десять раз, и я даже не думаю, что что мое понимание Маруки в Persona 5 Royale было бы таким же, если бы не плохой финал, который помог мне представить себе мирное будущее, которого он жаждал.

Короче говоря, я ищу вескую причину, чтобы постоянно взаимодействовать с Persona и оставлять ее установленной на своей консоли, а не использовать ее в качестве простого проигрывателя фоновой музыки, когда я работаю над другими делами. Я искренне верю, что в Persona есть все элементы, необходимые для обеспечения такого захватывающего опыта, и любая попытка создать жанр иммерсивного симулятора определенно будет приветствоваться.

Ваше мнение