
Прочитать обновление
За время существования Destiny 2 было выпущено семь уникальных дополнений, продвигаемых на рынок. Некоторые из них почитаются как одни из лучших игровых возможностей на рынке, а о других игроки стараются забыть. В этой статье все семь DLC будут оценены максимально справедливым образом, сочетая объективные и субъективные показатели для обеспечения точного рейтинга.
Учитывая, насколько сложно ранжировать игры и впечатления, будут возникать разногласия, поскольку чье-то сокровище — это чужой мусор, поэтому, чтобы обеспечить точное представление о качестве DLC, необходимо придумать показатели, по которым можно будет оценивать расширения. Общее «состояние» часть игры не будет учитываться в этих рейтингах, а рейтинг расширения будет определяться в вакууме. Вот пять шкал, которые мы будем использовать для определения рейтинга DLC (не включая косвенные критерии):
- Качество добычи (легендарные и экзотические предметы)
- Кампания/Сюжет (геймплей и сюжет)
- Общие действия (пункт назначения, налеты, PvP и т. д.)
- Контент финального этапа игры (Рейды, Подземелья и т. д.)
- Игровые системы (Качество жизни, обновления подклассов, ошибки, функции и т. д.)
Конечно, есть и другие факторы, которые могут повлиять на то, насколько хорошим или плохим будет DLC в любой момент времени. Тем не менее, это пять наиболее важных факторов, определяющих, насколько хорош DLC на самом деле. Каждая работа получит оценку и обоснование своей позиции.
Выпущено 28 августа 2017 г. Разработчики Bungie. См. в магазине PlayStation Store
8 Curse of Osiris

|
Кампания/История |
8/20 |
|
Общие мероприятия |
20 августа |
|
Контент финального этапа |
6/20 |
|
Игровые системы |
13/20 |
|
В целом |
43/100 |
Проклятие Осириса было ужасным.< /сильный>Пожалуй, это худший выпуск в истории Destiny 2. Первое расширение для Destiny 2 имело крошечный пункт назначения, отсутствие добычи, удивительно не впечатляющую кампанию и практически нечего делать в финале за пределами рейдового логова Пожирателя миров, который — один из худших рейдовых релизов, которые когда-либо видела Destiny. Ожидания от «Проклятия Осириса» были не совсем высокими, но они оказались выше опубликованного материала – что не помогает делу DLC. Тем не менее, он незначительно вытесняет кампанию «Военного разума» из-за того, что «Военный разум» делает неправильно, а не из-за того, что кампания «Проклятие Осириса» делает правильно.
Тем не менее, «Проклятие Осириса» не совсем провалилось с точки зрения качества жизни и устранения ошибок: единственной запоминающейся ошибкой был «Lazer Tag». Ошибка линзы Прометея. В целом, «Проклятие Осириса» представляло собой невероятно недостающий контент, который не соответствовал стандартам, на которые надеялся почти каждый игрок, что дало ему низкую оценку 43/100.
7 Военный разум

|
Кампания/Сюжет |
20 июля |
|
Общие мероприятия |
14/20 |
|
Финальный контент |
20 декабря |
|
Игровые системы |
12/20 |
|
Всего |
61/100 |
Warmind что-то делал очень хорошо, а что-то очень плохо. Что касается добычи, это привнесло в игру первую вариацию некоторых из наиболее знаковых легендарных видов оружия — комплект оружия IKELOS. Дробовик ИКЕЛОС, пистолет-пулемет и снайперская винтовка — вот некоторые примеры оружия, которое, несмотря на репрессии, по-прежнему остается одним из самых мощных видов оружия в игре. Для своего времени набор добычи Warmind был чем-то особенным.
Однако кампания полностью разочаровала. Ксол, Бог-Червь, превратился в неутешительного финального босса незабываемого пятимиссий.кампания, которая оставила у игроков ужасный привкус' разговоры о главных злодеях вселенной Destiny. Однако секретность миссии «Шепот червя» и протокола эскалации в сочетании с увлекательным рейдом и достойной стабильностью игры поднимают DLC Warmind до приличных 61/100.
6 Обитель Теней

|
Кампания/Сюжет |
10/20 |
|
Общие мероприятия |
14/20 |
|
Контент финального этапа |
14/20 |
|
Игровые системы |
16/20 |
|
В целом |
68/100 |
Shadowkeep был первым выпуском DLC после публичного объявления Bungie об отделении от Activision, и его продажи были посредственными. В нем были внесены некоторые революционные изменения в системы брони и модификаций, а также реализованы боевые изменения, такие как добавление чемпионов, сезонных артефактов и многого другого. Проще говоря, Shadowkeep закреплял новую эру, заложенную Forsaken, с помощью модели сезонных выпусков, а не более обширных DLC.
Добыча из «Обители Теней» была солидной, но она не принесла слишком многого, но с таким оружием, как Divinity, Xenophage и Eriana's Vow, которое является одним из лучших экзотов в игре, это Трудно дать ему более жесткую оценку. В то время как кампания казалась недостаточной, всеобъемлющая история «Обители Теней» раскрывает угрозу Тьмы и то, как она может быть злодейской силой против Света. В финале были выпущены Garden of Salvation и Pit of Heresy, которые, хотя и хороши, не представляют собой ничего особенного. В целом, Shadowkeep находится на хорошей стороне, будучи посредственным, что дает ему похвальные 68/100.
5 Светопад

|
Кампания/Сюжет |
14/20 |
|
Общие мероприятия |
13/20 |
|
Финальный контент |
13/20 |
|
Игровые системы |
15/20 |
|
Всего |
70/100 |
Lightfall — сложный релиз. Хотя рейтинг предполагает, что это солидное DLC, многие игроки утверждают, что оно намного хуже, и это вполне справедливая оценка. Lightfall возлагал на себя большие ожидания и, по большей части, не оправдал их. Ожидания игроков не обязательно приводят к ухудшению качества Lightfall, но в падении контента Lightfall есть неоспоримые плюсы и минусы. Ярким моментом Lightfall является Strand, новый подкласс, который был выпущен вместе с DLC Lightfall. Strand — мощный и невероятно веселый вариант, но он не слишком ломает игру, чтобы доминировать в мете.
Однако эта история стала особенно больным местом для игроков. Несмотря на то, насколько приятным был игровой процесс кампании, история оказалась полным разочарованием, снизив оценку кампании с того уровня, который мог бы быть очень солидным. В целом, Lightfall объективно является сносным релизом во многих отношениях, что дает ему приличные 70/100, однако ваш опыт работы с этим DLC, несомненно, будет варьироваться в зависимости от вашего собственного удовольствия от игры в целом и вашего отношения к Destiny.
4 За пределами света

|
Кампания/Сюжет |
13/20 |
|
Общие мероприятия |
14/20 |
|
Контент финальной игры |
16/20 |
|
Игровые системы |
15/20 |
|
Всего |
72/100 |
Между Lightfall и Beyond Light почти ничего нет. Оба DLC делают много правильного и много неправильного. Тем не менее, Beyond Light незначительно отстает от него благодаря своим первоначальным инновациям в виде Стазиса и превосходного рейда Deep Stone Crypt Raid. Сам по себе Стазис был совершенно новым для Destiny, поскольку это была первая сила, основанная на Тьме, которой когда-либо владели Стражи, что делало Beyond Light немного более особенным, чем выпуск Lightfall на Strand.
Однако добыча в Beyond Light была довольно разочаровывающей. Хотя экзотика, такая как Cloudstrike и Lament, доставляет удовольствие, на самом деле не было никаких отличных легендарных вариантов, кроме рейдовой добычи, что не сулило ничего хорошего обычному игроку. Что касается игровых систем, именно выпуск инновационного контента вдохновил на обновление подклассов Light, таких как Stasis' Система подклассов была настолько хорошо принята, что игроки хотели ее повсюду. В целом, Beyond Light был более важен для Destiny, чем некоторые другие релизы в этом списке, и он вышел с такими крупными хитами, как невероятный саундтрек и декорации Deep Stone Crypt, а также первая в истории сила Тьмы, Stasis, дающая ему очень солидный рейтинг 72/100.
3 Королева-ведьма

|
Кампания/Сюжет |
19/20 |
|
Общие мероприятия |
14/20 |
|
Контент финальной игры |
16/20 |
|
Игровые системы |
14/20 |
|
Всего |
80/100 |
The Witch Queen — один из лучших релизов, которые когда-либо видела Destiny. Начав цепочку обновлений подклассов с мощного обновления Бездны, The Witch Queen стала революционной во многих отношениях, в основном благодаря своей звездной кампании. Сочетание великолепной истории с новым «Легендарным» сюжетом. сложность кампании позволила получить удовольствие от сюжета — то, чего Судьбе всегда не хватало.
Однако Королеве Ведьм совершенно не хватало общего содержания. Wellspring не считался хитом, а основные плейлисты не получили особого внимания (за исключением некоторых изменений в Gambit). Финал «Королевы ведьм» был основан на «Клятве ученика» и создании оружия. Шлифование оружия для создания божьего броска и новый рейд доставили удовольствие любителям эндгейм-контента.
В целом Witch Queen пользовалась успехом среди фанатов, несмотря на свои проблемы, что дало ей хорошую оценку 82/100.
2 Отрекшихся

|
Кампания/Сюжет |
17/20 |
|
Общие Мероприятия |
17/20 |
|
Контент финального этапа |
19/20 |
|
Игровые системы |
20/20 |
|
Всего |
91/100 |
|
Качество добычи |
17/20 |
|
Кампания/Сюжет |
20/20 |
|
Общие мероприятия |
20 18 |
|
Контент |
20/20 |
|
Игровые системы |
20/20 |
|
Всего < /td> |
97/100 |
Завершение длинной саги о Свете и Тьме в Destiny 2, The Final Shape стало лучшим расширением, которое когда-либо получала игра, как с точки зрения истории, так и с точки зрения игрового процесса. После Lightfall было трудно поверить, что Bungie сможет преодолеть эти страдания в повествовании, но The Final Shape доказала, что мы были неправы.
Bungie не только сумела мастерски завершить историю The Witness, но и анонсировала новый подкласс, который стал глотком свежего воздуха для всей боевой системы Destiny 2. Помимо этого, Final Shape провел один из лучших рейдов в истории Destiny 2 с финальным событием, которое не могло быть более эпичным!
