
С завершением гонки за подземелье и получением Биггзом и его командой трофея за победу в первом в мире, Sundered Doctrine теперь доступна для тех, кто хочет исследовать подземелье без давления режима состязания.
✕ Убрать рекламу
Новое подземелье Destiny 2 в Эпизоде Ересь возвращает нас к Затонувшей пирамиде Рхалка, показанной в рейде «Клятва ученика» в дополнении «Королева ведьм».
Подобно Vesper's Host, Sundered Doctrine еще больше расширяет рейд, на основе которого он создан, давая свежий взгляд на то, что мы пережили.
Sundered Doctrine включает в себя три встречи с добычей, в том числе две битвы с боссами, каждая из которых завершается лабиринтными комнатами пирамиды и головоломками, которые бросают вызов вашему пониманию механики подземелья.
Быстрые ссылки
- Как получить доступ к Sundered Doctrine
- Подготовка Предлагаемые выгрузки
- Столкновение 1: Загадка
- Столкновение 2: Zoetic Lockset
- Столкновение 3: Керрев, Стертый
- Основная механика
- Вступительный раздел
- Первая встреча: Загадка
- Пройдите лабиринт
- Механика предварительной второй встречи
- Вторая встреча: Zoetic Lockset
- Головоломка «Обход и свет»
- Третья встреча: Керрев, Стертый
Как получить доступ к Sundered Doctrine

Чтобы получить доступ к подземелью, вы должны сначала отправиться в Башню и поговорить с Икорой. Она даст вам задание на доступ к Sundered Doctrine.

Получив задание, вы сможете выбрать узел подземелья в пункте назначения Тронный мир Саватуна.
Подготовка: предлагаемые загрузки

✕ Убрать рекламу
Мы немного пойдем другим путем, чем в моем предыдущем руководстве по Vesper's Host. Вместо одной громоздкой таблицы с подробным описанием каждого оружия и способностей я перечислю комплекты снаряжения, которые я использовал для каждой встречи.
Встреча 1: Загадка

Это адд-клифф-хэви, усеянный некоторыми минибоссами Покорителями. Отдавайте приоритет оружию и способностям, которые максимально убивают нескольких врагов одновременно.
Скорострельное оружие, наносящее точный урон(автоматические винтовки, пулеметы, пистолеты-пулеметы), может помочь вам легко уничтожить слабые места Хасков, чтобы не дать их червеобразным привидениям атаковать вас.
|
Титан |
Чернокнижник |
Охотник |
|
|---|---|---|---|
|
Подкласс |
Призматический (Берсерк) |
Призматический (Песнь пламени) |
Призматический (Тишина и шквал) |
|
Аспекты |
Нокаутирующее Освящение |
Накормите Пустоту Мрачный наблюдатель |
Стильный палач Саван зимы |
|
Способности |
Граната: Оковы Ближний бой: Неистовый клинок |
Граната: Шторм Ближний бой: Чародейская игла |
Граната: Захват Ближний бой: Комбинированный удар |
|
Экзотическая броня |
Стоицизм (предмет класса)
|
Мастер побега (оружие) |
Релятивизм (предмет класса)
|
Встреча 2: Zoetic Lockset

В этом бою есть длительные, непрерывные фазы DPS, а это значит, что вам понадобится точное оружие с отличной экономией боеприпасов, то есть снайперские винтовки и линейные фузионные винтовки.
✕ Убрать рекламу
Поскольку по точной зоне поражения трудно промахнуться, вы сможете притаиться и с комфортом наносить урон.
|
Титан |
Чернокнижник |
Охотник |
|
|---|---|---|---|
|
Подкласс |
Дуга (Громовой удар) |
Солнечный (Колодец сияния) |
Призматический (Золотой пистолет) |
|
Аспекты |
Вышибающая крепость Шторма |
Геллион Касание пламени |
Стильный палач Зимний саван |
|
Способности |
Граната: Импульс Ближний бой: Громовой удар |
Граната: Исцеление Ближний бой: Испепеляющий щелчок |
Граната: Захват Ближний бой: Комбинированный удар |
|
Экзотическая броня |
Опасное продвижение (грудь) |
Зрение оратора (шлем) |
Небесный ночной ястреб (шлем) |
|
Значительное экзотическое оружие |
|
||
Встреча 3: Керрев, Стертый

Этот босс много бегает во время фазы урона и имеет маленький критический хитбокс. Чтобы гарантировать, что вы наносите постоянный критический урон, я бы предложил понизить одного человека до Божественной обязанности, пока все остальные наносят сильный точный урон.
Twilight Arsenal также ослабляет цель, так что вы можете нанести дополнительный урон таким образом.
|
Титан |
Чернокнижник |
Охотник |
|
|---|---|---|---|
|
Подкласс |
Призматический (Twilight Arsenal) |
Солнечный (Колодец сияния) |
Призматический (Золотой пистолет) |
|
Аспекты |
Нокаутирующее освящение |
Геллионское касание пламени |
Саван стильного палача |
|
Способности |
Граната: Оковы Ближний бой: Неистовый клинок |
Граната: Исцеление Ближний бой: Испепеляющий щелчок |
Граната: Захват Ближний бой: Комбинированный удар |
|
Экзотическая броня |
Стоицизм (предмет класса)
|
Маска Кенотафа (Шлем) |
Небесный ночной ястреб (Шлем) |
|
Значительное экзотическое оружие |
|
||
✕ Убрать рекламу
Основная механика
Sundered Doctrine повторно использует две основные механики рейда Vow of the Disciple:знания (Повышенный, Переполненный и Переполненный) и символы.
Если вы играли в Vow of the Disciple или в экзотическую миссию Dual Destiny, то у вас уже есть врожденное понимание этого подземелья.
Тем, кто не играл в Vow of the Disciple, вам нужно будет ознакомиться со всеми 27 символами этого рейда и их соответствующими обозначениями (или вы можете придумать свои собственные вместе с друзьями).

Вводный раздел

Когда вы загрузитесь, вы прибудете, чтобы найти ошеломляюще ошеломляющий вид на внутреннюю часть пирамиды Рхалка. Похоже, что Скрытые агенты разбили лагерь, где вы можете решать головоломки для квеста. А пока продолжайте спускаться по мосту.

✕ Убрать рекламу
Когда вы приблизитесь к возвышающейся стене, где должен быть вход, поверните налево к водопадам. Уголок за первым водопадом — это настоящий вход в подземелье.
Пройдите через него, и появятся Ужас, включая Гримов, Ткачей/Служителей и двух Желтых Поработителей (Стазис и Стрэнд). Победите их и продолжайте идти по пути.

В конце комнаты вы увидите странный скользящий блок, на который можно встать и опустить, открывая узкий проход для прохождения. Пройдите через него и спуститесь в туннель. Вы попадете в еще одну болотную секцию с большим количеством приспешников и одним стазисным Поработителем.

В этом разделе вы можете немного заблудиться — не волнуйтесь, поскольку выход находится прямо за небольшим водопадом в правом конце комнаты. Пройдя через него, вы вскоре должны будете попасть к первой встрече в подземелье.
Первая встреча: Загадка

✕ Убрать рекламу
Самый простой способ объяснить, как работает это подземелье, — это сказать, что вы заставляете пирамиду следовать вашим командам с помощью символов.В центре комнаты вы увидите колесо с семью слотами.
Для этой встречи вам понадобится только три слота для глифов, которые составляют связное предложение, состоящее из следующего порядка: существительное, глагол и существительное.
Другими словами, вы пытаетесь что-то сказать с помощью этих символов, а пирамида примет только правдивые предложения.
Неправильные утверждения заставят пирамиду отклонить их, вызвав босса-мучителя, который нападет на вас, сбросив символы и лучи.
Ваша цель — направить лучи света из центральной комнаты в одну-три из четырех других комнат. Вы можете обозначить эти комнаты как хотите, но обычно их обозначают следующим образом:
- Снизу слева/L1
- Сверху слева/L2
- Снизу справа/R1
- Сверху справа/R2
Прежде чем начать встречу, я предлагаю вам ознакомиться с планировкой комнаты. Сообщество нарисовало карту комнаты вместе со всеми возможными маршрутами, чтобы перенаправить тьму:


✕ Убрать рекламу
Когда будете готовы, начните сражение, вращая центральную линзу. Над каждой стартовой линзой появится узел тьмы. Стрельба по узлу активирует луч тьмы в соответствующей линзе. Каждая линза может указывать как минимум в двух направлениях.
После начала боя хаски будут периодически появляться вокруг главной центральной комнаты, время от времени доставляя неудобства.
Закрыть
Обойдите остальные четыре комнаты (или разделитесь, если вы в команде) и найдите оранжевого Мрачного по имени Говорящий Правду. Убив его, вы увидите плавающий символ, который укажет, куда вам нужно направить луч.

В то же время, в каждой комнате будут находиться Ужасные Псионы и Поработители «Носителя Линзы». Победа над «Носителем Линзы» выпадет линза, которую вы можете подобрать.
Помните, что три глифа в центральном колесе составляют связное предложение, поэтому если левый и средний символы «Путешественник» и «Дать», то можно с уверенностью предположить, что правый символ должен быть «Свет».
✕ Убрать рекламу
Например: вы убили Говорящего Истину в L2, и он выпал символ «Путешественник». Затем вам или вашему товарищу по команде придется найдите комнату, в которой есть колесо с символом «Путешественник», которым в этом примере оказывается R2.

Активировав узел тьмы и затем вращая линзы, вы перенаправите луч тьмы из центральной комнаты в колесо R2. Если вы сделаете это правильно, появится диалоговая подсказка «Пирамида принимает истину».
После того, как вы завершите первый раунд, вам нужно будет сделать это еще два раза, каждый с увеличивающимся числом глифов, которые вам нужно будет активировать. Второй раунд требует два завершенных луча, а третий и последний раунд требует три завершенных луча.
Поскольку только один Truthspeaker появляется за раз, вам нужно будет завершить эти лучи один за другим. Не торопитесь, изучите и используйте карту в качестве справочного материала, если это необходимо.

После завершения третьего раунда все три основные линзы будут направлены на большое колесо в главной комнате, и встреча будет завершена. Соберите свою добычу и пройдите глубже в Пирамиду.
Порядок действий (краткое изложение):
✕ Убрать рекламу
- Поверните центральную линзу, чтобы начать.
- Обойдите и найдите Говорящего Правду Грима в одной из четырех окружающих комнат или разгадайте недостающий символ из Загадки.
- Победите Поработителей и подберите упавшую линзу.
- Найдите правильную пластину с нужным символом и определите лучший путь обратно в центральную комнату.
- Попробуйте повернуть держатели линз, прежде чем устанавливать линзу. Поворот линз 3 раза сломает их, заставив вас искать замену.
- Завершение луча завершает фазу 1, сбрасывая лучи и символы.
- Фаза 2 требует 2 отдельных луча из начальной комнаты в 2 соседние комнаты. Две панели будут отсутствовать, поэтому вам нужно будет найти хотя бы одного Говорящего Истину, чтобы выяснить остальное.
- Фаза 3 требует 3 отдельныхлучи из начальной комнаты.
Пройдите лабиринт

Новый путь откроется под сундуком первой встречи. Когда вы войдете, вы окажетесь в темном лабиринте. Нет определенного пути, но есть три темных креста, которые вы можете выстрелить, чтобы создать первый секретный сундук в лабиринте.
Выйдя из лабиринта, вы попадете в просторную пещеру, полную Гримов и Псионов, с которыми вы можете либо сразиться, либо проигнорировать. В конце этой пещеры есть дверь, которая приведет вас в темный коридор с небольшими боковыми комнатами.
✕ Убрать рекламу

Спуститесь в дыру в третьей комнате слева, и вы попадете в подвальное помещение с глубокой пропастью между двумя скалами. Продолжайте идти вниз по концу этого туннеля, и вы найдете небольшой скрытый выступ под левой скалой.

Затем вас встретят большие шипастые шары, катящиеся вниз по склону,напоминает ловушку Индианы Джонса. Сбоку склона есть укромные уголки, где можно прыгать зигзагом.
Правильно рассчитывайте время прыжков, чтобы в вас не попали мячи. В середине склона должна быть яма. Залезьте в нее и продолжайте движение.

Будет больше шипастых шаров, катящихся по дорожкам, и это будет в основном короткая игра в Frogger. Пробирайтесь вниз и помните о большом зазоре.
✕ Убрать рекламу
Механика встречи до второго уровня

Пройдя через шипастые шары, вы попадете в комнату с парой линз, колесами и запертой дверью с двумя символами. Это введение в механику второй встречи.
Активированные линзы указывают на соответствующие колеса, которые вращаются либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки. Направление вращения можно изменить, выстрелив в узел темноты над колесом.

Вы заметите, что один из семи глифов светится. Ваша цель — сопоставить светящиеся глифы с теми, что рядом с запертой дверью.
Чтобы сделать это, вам нужно будет убить Волшебника Улья, который сбросит осколок тьмы, дающий вам стопку «Усиленных знаний» (одна стопка), «Переполняющих знаний» (две стопки), затем «Переполняющих знаний» (три стопки).
Один стек знаний переместит светящиеся глифы на один в направлении вращающегося колеса. Продолжайте окунать, пока светящиеся глифы не прибудут к нужным символам, которые отопрут дверь, позволяя вам перейти ко второй встрече.
Вторая встреча: Zoetic Lockset

✕ Убрать рекламу
Следуйте по пути и доберитесь до баннера для следующей встречи. Когда будете готовы, спускайтесь вниз, и вы столкнетесь с Zoetic Lockset, четыре модифицированных Dread Shriekers, которые имеют общий запас здоровья.
Вы заметите четыре колеса, похожие на те, что были в предыдущей комнате. Когда Zoetic Lockset смотрит на колесо, он считывает его светящийся глиф и активирует один из пяти эффектов в зависимости от символа:

- Улей: Создает минибоссов Огров по обеим сторонам комнаты.
- Знание: Создает минибоссов Рыцарей и дополнительных Волшебников по обеим сторонам комнаты (рекомендуется, если у вас заканчиваются боеприпасы)
- Общение: выстреливает большими ищущими снарядами тьмы (часто называемыми «пчелами»), которые вы можете застрелить.
- Остановка: на некоторое время останавливает появление аддов.
- Убийство: начинает фазу DPS.

Вы заметите панель «Lockset Progression» в верхней части экрана, а также четыре большие панели на дальней стороне комнаты. Большие панели соответствуют колесам справа налево.
По мере того, как полоса прогресса Lockset увеличивается на каждую четверть, Zoetic Lockset смотрит на колесо, которое фиксирует выделенный символ на панели.
✕ Убрать рекламу
Вам нужно будет победить Hive Wizards и собрать выпадающую тьму, а затем окунуть ее в колеса, чтобы выделить нужный символ.

Lockset будет смотреть и считывать колеса справа налево. Чтобы иметь наименьшее количество врагов, вы можете настроить глифы в следующем порядке: Стоп, Стоп, Стоп, Убить. Таким образом, вы дойдете до фазы DPS с очень небольшими хлопотами.
Порядок операций (краткое изложение):
- Победите Hive Wizards, которые сбрасывают Знания.
- Введите соответствующие стеки Знаний на подиум перед колесами. Начиная с самого правого колеса, вращайте глифы до символа Стоп.
- Введите Знания во второе правое колесо, чтобы Стоп.
- Введите Знание в третье правое колесо, чтобы Остановиться.
- Введите Знание в самую левую пластину, чтобы Убить, начиная DPS.
- Наносите урон любому из открытых Визгунов, пока не закончится фаза DPS.
- Промойте и повторяйте, пока босс не умрет.
Головоломка с перемещением и светом

После того, как вы победите Zoetic Lockset, возьмите один из глаз Визгуна и покатите его в круглую щель в центре комнаты,что открывает вам дверь для продолжения.
✕ Удалить рекламу

Пройдите по пирамиде. В конце концов, вы попадете в комнату с гигантским скелетом бога-червя посередине и головоломкой с линзой тьмы. Вы должны решить головоломку, чтобы открыть дверь, которая приведет вас к финальной схватке.
Чтобы открыть дверь, вы должны осветить символы «Червь» и «Войти». Начальная точка «Червя» должна быть на верхнем этаже, в то время как «Войти» находится внизу на другой стороне комнаты. Стреляйте в темные узлы, чтобы активировать луч и начать перенаправление.
Вы также найдете пару линз, застрявших в какой-то дряни Улья, которые вам нужно будет выстрелить, чтобы подобрать и поместить в пустые держатели линз.
Следуйте по пути в галерее для справки:
Закрыть
Завершение головоломки открывает дверь для вас, чтобы продолжить. Продолжайте подниматься, пока не достигнете другой боковой комнаты, где вы сразитесь с некоторыми Ульями и Покорителем.После того, как вы победите их, появится дверь, в которую вам нужно выстрелить, чтобы она оставалась открытой.
Третья встреча: Керрев, Стертый

✕ Убрать рекламу
Вы попадете в большую комнату, где вас будут ждать Керрев и его приспешники. Соберитесь и приготовьтесь к сложной битве с боссом. Давайте сначала сориентируемся.
Арена босса разделена на три комнаты: главная комната, левая комната и правая комната. В главной комнате будет происходить большинство сражений, а в боковых комнатах вы будете решать большинство головоломок.
Эта арена будет иметь определенные местоположения для каждого символа, которые находятся на колесах, разбросанных в разных областях.


Левая комната заблокирована дверью, в которую вы должны выстрелить, чтобы открыть, которая будет медленно закрываться, если вы не будете наносить ей постоянный урон, что может вас раздавить. Внутри вы столкнетесь с Хасками. Выстрелите в дверь, чтобы выйти.

✕ Убрать рекламу
В правую комнату можно попасть черезраздвижной блок, который закроется, когда вы войдете. Внутри этой комнаты вы столкнетесь с Служителями Улья. Чтобы выйти из этой комнаты, просто найдите небольшой туннель сбоку от стены.
В обеих комнатах слева и справа есть мини-босс Покоритель, которого вам нужно будет победить в первую очередь, прежде чем делать что-либо еще.

Во всех трех комнатах вы также заметите нити нитейзапутывание линз и узлов тьмы. Чтобы освободить эти линзы и узлы, вам нужно будет уничтожить нити Strand с помощью баффа Unwritten Empowerment, который вы можете получить, победив Unwritten Attendants, которые появляются по всей арене.
Вы также заметите большое колесо позади Керрева в главной комнате. Помните, что три символа составляют законченное предложение, а с каждой стороны есть два предложения; один говорит неправду, а другой правду. Вы также заметите, что по крайней мере одно слово в каждом предложении выделено.
Чтобы разрушить щит Керрева, вы должны сказать неправду.Это означает активациюсимволов, которые говорят ложь, и деактивацию символов, которые говорят правду.

✕ Удалить рекламу
Изображение выше является примером. Слева вы увидите «Witness Drink Light». Справа вы увидите «Guardian Worship Traveler». Правое утверждение верно, и «Guardian» горит, поэтому вам нужно найти Guardian и деактивировать его, а также найти и активировать «Drink» и «Witness».

Вы поймете, что все правильно, когда три символа с одной стороны загорятся, а три других не загорятся. Начните фазу урона, активировав пьедестал перед колесом, который постепенно сожжет щит Керрева.


Керрев чрезвычайно мобильный босс, так как он будет бегать по арене, пытаясь притянуть и подвешивать вас атаками Strand. Лучше всего забиться в угол и наносить урон с помощью Well of Radiance и Divinity, а также мощным высокоточным оружием.
✕ Убрать рекламу
После того, как фаза DPS закончится, вам нужно будет спрятаться еще раз, пока горит Обелиск. Промойте и повторяйте, пока не победите Керрева.
Победа над Керревом продвинет ваш квест (который, к сожалению, ограничен по времени) и вознаградит вас эксклюзивным оружием и доспехами, а также малым шансом получить новый экзотический Augur Finality.

Destiny 2
Системы



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 88% Франшиза Destiny Платформа(ы) PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК, Stadia Выпущено 28 августа 2017 г. Разработчик(и) Bungie Издатель(и) Bungie Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, онлайн-совместная игра Движок Tiger Engine ESRB T Для ПОДРОСТКОВ за кровь, брань и насилие Дополнения Destiny 2: Forsaken, Destiny 2: Shadowkeep, Destiny 2: Beyond Light, Destiny 2: The Witch Queen, Destiny 2: Lightfall Как долго нужно пройти 100+ Оптимизировано для X|S ДА Metascore 85 Платформы, поддерживающие кросс-игру ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S Количество игроков 1-6 (Совместная игра) Доступность PS Plus Essential, Extra и Premium (The Witch Queen) Совместимость со Steam Deck нет Рейтинг OpenCritic Мощный Кроссплатформенное сохранение да Кроссплатформенная игра ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S Развернуть Посмотреть в Xbox Games StoreПосмотреть в Steam$4 на Amazon$40 на Walmart