Если вы собираетесь перейти на MMO, вы не должны забывать о хорошем.

Diablo 4 была запущена с огромным финансовым успехом, став самой продаваемой игрой Blizzard за все время, и хотя у каждой игры есть свои недоброжелатели, можно с уверенностью сказать, что ее критические отзывы также были довольно солидными. Есть много причин восхвалять эту игру, но среди критики, которая время от времени звучит, есть одна, которая действительно находит отклик во мне, и она касается игры. Это квази-MMO природа.
Видите ли, я был хардкорным парнем World of Warcraft, и как ветеран MMO у вас есть определенные ожидания, когда дело доходит до постоянного многопользовательского компонента. Конечно, я понимаю, что это разные игры, но невозможно не сравнивать их, когда Diablo 4 становится постоянным сетевым миром, которым делятся с другими игроками, особенно когда Diablo так не хватает в этом плане. Он не просто другой, он еще хуже.
На протяжении многих часов, проведенных в Diablo 4, я еще ни разу не взаимодействовал с другим игроком, если не считать того, что просто оказался в одном месте и вместе завершил мировое событие. Эти взаимодействия быстрые, неглубокие и легко забываемые.

Очевидно, что для игроков здорово иметь возможность пройти всю кампанию самостоятельно, если они того пожелают, но кажется бессмысленным иметь всегда онлайн-игру, в которой вы постоянно видите других игроков вокруг себя, если они этого хотят. ты никогда ни с кем ничего не делаешь.
Я даже не могу сосчитать количество забавных и случайных взаимодействий с незнакомцами, которые у меня были в WoW, и это многое делает для твоего чувства вовлеченность и погружение в мир. Это делает игру похожей на смоделированную реальность, когда другие игроки имеют непосредственное отношение к вашему опыту. И эта резкая разница между играми не случайна. Diablo 4 можетделать много вещей, чтобы стимулировать общение или сотрудничество, но это не так, и пагубное влияние этого выбора на игру в целом ощутимо.
Вам никогда не нужно объединяться в группы в Diablo 4, будь то квест или подземелье. Даже подземелья Nightmare поздней игры можно пройти в одиночку. Нет профессий, поощряющих торговлю уникальными предметами и ресурсами. Нет даже аукционного дома. Для многих игроков единственное преимущество Diablo как MMO заключается в том, что вы можете получить некоторую добычу из мировых событий, безопасно ожидая, пока другие завершат ее.

"Да," Я слышу, как ты говоришь. "В том-то и дело, что это Diablo, а не WoW, это то, что я хочу. Я хочу иметь возможность сыграть и закончить ее самостоятельно». Это справедливо, я люблю одиночную игру не меньше, чем любой другой парень, но если вы собираетесь заставлять игроков выходить в онлайн в общий мир, вы должны оправдать это решение. Нет даже функции поиска группы для тех, кто хочет пройти подземелья с другими.
Многие в сообществе согласны с тем, что это влияет на то, как игра чувствует. Каналы чата мертвы. Большинство людей не общаются друг с другом, они просто стоят, сражаются с мировым боссом и уходят. Таким образом, игроки, которые действительно хотят более похожего на MMO опыта, серьезно недооценены.
Ветераны Diablo возражают, что Diablo на самом деле всегда была ориентирована на одиночную игру, но если это так, то просто онлайн-серверы для сессий с друзьями. Таким образом, я могу, по крайней мере, играть в нее в автономном режиме и не иметь дело с серверами, которые выходят из строя каждую неделю.