Diablo 4 может доказать, что Diablo 3 лучше, чем Diablo 2

Придерживаясь модели Diablo 2, Diablo 4 может в конечном итоге показать, насколько хороша Diablo 3 на самом деле.

«Diablo

Основные моменты

  • Попытка Diablo 4 вернуться к темному и методичному тону Diablo 2 увенчалась успехом, но оставила игроков с тоской для более динамичного и креативного игрового процесса Diablo 3.
  • Из-за отсутствия разнообразия билдов в Diablo 4 и медленного прогресса с точки зрения навыков и улучшений снаряжения эндгейм кажется затянутым и монотонным, в отличие от азарта и разнообразия Diablo 3.
  • В то время как Diablo 2 и Diablo 4 предлагают неизменно темную и мрачную сюжетную линию, Diablo 3 подарила моменты истинного триумфа и эмоциональных взлетов и падений, что сделало общее впечатление более приятным и динамичным.

Я хочу сразу прояснить: Diablo 2 — одна из лучших игр всех времен, а Diablo 3 — ошибочное продолжение. Моя цель не в том, чтобы обелить ошибки, допущенные в Diablo 3. Я также не хочу преуменьшать то, что делает Diablo 2 такой невероятной.

Что я действительно хочу сделать, так это признать, что прием Diablo 3 был резким; на самом деле настолько суровой, что в преддверии ее выпуска Blizzard не переставала говорить о том, что Diablo 4 станет возвратом к Diablo 2. В этом отношении команда разработчиков, несомненно, преуспела. Тон и освещение темные, игровой процесс медленнее и методичнее, а навыки намного проще, они улучшаются небольшими шагами, а не кардинально изменяют сам навык. Я играл в Diablo 2 Resurrected с момента запуска и сразу понял, что Diablo 4 является более прямым продолжением этой игры, чем Diablo 3.

Размеры

Diablo 4 может доказать, что Diablo 3 лучше, чем Diablo 2

Но через 30 часов После длительной кампании Diablo 4 произошла странная вещь: я обнаружил, что скучаю по Diablo 3.

Я много раз менял сборки, чтобы избежать монотонности, и обнаружил, что все они несколько взаимозаменяемы. Мои сборки Волшебника, в которых использовались Frozen Orb и Fireball, не выглядели и не ощущались чем-то разными, а цифры урона были примерно одинаковыми. Я боялся создавать еще одного персонажа для проверки сборки и действительно не стал бы этого делать, если бы это не было моей работой. Игроки уже уходят, так как патч первого сезона делает игру еще медленнее. База игроков сократилась более чем на 10 % за первый месяц, даже до этого обновления.

С сезонами, заставляющими игроков снова проходить через все испытания, становится ясно, что Diablo 4 была вдохновлена ​​​​Diablo 2 в ущерб ей. В Diablo 2 не было сезонов, но игроки вынуждали игроков начинать все сначала задолго до эндгейма, все, что делает Diablo 4, — это институционализирует это на регулярной основе. Diablo 3 была сезонной, но каждый раз начинать заново было менее изнурительно, потому что ее кампания значительно короче, чем в Diablo 2 и Diablo 4.

У Diablo 3 был провальный запуск, но со временем он исправился. На данный момент выпуску уже более десяти лет, и до выхода Diablo 4 у него было около 40 000 одновременных игроков. После падения это число снова вернулось к тому, что было раньше. Как человек, присутствовавший на запуске и после него, я воочию увидел, как первоначальное разочарование превратилось в волнение, когда игра реализовала свое видение стремительного истребления демонов и напряженных сражений с боссами.

У него также была настоящая гамма творческих сборок под руководством игроков. Например, на 33-м уровне с Некромантом вы можете заставить умение Мрачная коса накладывать случайные проклятия на врагов, создавая неожиданные встречи в будущем. 33-й уровень в Diablo 2 может добавить еще одного скелета для вызова некромантом. Уровень 33 в Diablo 4 может увеличить вероятность появления трупов с 8% до 12%.

Эта философия, позволяющая использовать нестандартные стили игры, сделала Diablo 3 уникально увлекательной игрой в подземелья. С таким количеством дурацких умений и изменений рун каждый сезон давал возможность играть совершенно иначе, чем в предыдущий.

Эта идеология распространилась и на снаряжение. Возьмем, к примеру, Witch Doctor из Diablo 3, у которого есть маска Carnevil, которая позволяет их фетишам стрелять отравленными дротиками всякий раз, когда игрок использует Poison Dart, или моджо Shukrani Triumph, которое можно привязать к постоянной Spirit Walk. В Diablo 3 есть много вещей, которые просто улучшают чистый урон, но прибавка может изменить игру на 600% для навыка, который не находит большого применения, что делает его незаменимым при правильной сборке. Diablo 2 и Diablo 4, кажется, возмущаются даже увеличением урона на 10% даже для самых малоиспользуемых способностей. Я не могу предсказать, что кто-то из игроков сменит свой билд на “легендарный” падение вот так.

Diablo 4 может доказать, что Diablo 3 лучше, чем Diablo 2

Вернемся к Diablo 2. Вы создали персонажа и билд, прошли три уровня сложности и, если персонаж вам действительно нравился, фармили контрольный список снаряжения, пока игра не стала практически на автопилоте. У всех, с кем я играл, была Lightning Sorceress для быстрого фарма и Hammerdin для силы. В промежутках между этими прохождениями мы делали длительные перерывы, так как кампании становились излишними. Разработчики Diablo 4 рекомендуют подобные перерывы для игроков, которые уже прошли эндгейм.

В этом типе модели нет ничего плохого. Есть отличные игры, в которые можно сыграть один раз и отложить до тех пор, пока вы снова не почувствуете тот же зуд. Но трудно сказать, что такая игра лучше, чем та, в которой игроки получали удовольствие в течение продолжительных периодов времени. Конец игры в Diablo 4 кажется таким затянутым, и хотя он может имитировать Diablo 2, есть что-то привлекательное в более быстром путешествии Diablo 3 к «хорошим частям». когда вы повторяете это путешествие неоднократно.

Помимо необработанных показателей и наблюдений сообщества, есть вопрос игрового процесса. В Diablo 4 вы выбираете навыки, а затем усиливаете их понемногу за раз. Получение всех этих навыков не займет много времени, как и в Diablo 2, но я еще не достиг точки, когда любой навык, в который я вложил значительные средства, действительно чувствует себя доминирующим. С этими более слабыми навыками играть несложно, она просто медленная.

Diablo 4 может доказать, что Diablo 3 лучше, чем Diablo 2

Навыки и улучшения снаряжения в Diablo 3 были гораздо более захватывающими. Внезапно Мистический союзник Монаха может стать двумя союзниками, которые взрываются при попадании в цель, или Древнее копье варвара может поглотить всю ярость, превратившись в мощную атаку. Наблюдение за двумя игроками, использующими один и тот же ход, не похоже ни на что, если только они не используют один и тот же билд. Креативность, разрешенная в Diablo 3, была обширной. Удаление этой свободы копировать стиль Diablo 2 может понравиться некоторым игрокам, которые не хотят слишком много думать о своих навыках, но это не я, и, честно говоря, я думаю, что база игроков Diablo также перерос этот формат.

Яркие безделушки и кричащие наряды Diablo 3 были, конечно, ошибкой для жанра, но сама история была такой же мрачной, как Diablo 2 или Diablo 4. Игра убила любимого персонажа; еще одна невинная душа была полностью поглощена ужасающим поворотом сюжета; ангелы обратились ко злу со слепым идеализмом. В Diablo 2 и Diablo 4 каждый успех — это часть долгого и неизбежного поражения; вы останавливаете дьявола в человеческой шкуре, но для этого вам нужно убить чьего-то мужа или убить меньшего демона только для того, чтобы высвободить большего. Нет моментов истинного триумфа. Поклонники опасаются, что в предстоящие сезоны будет больше той же самой, утомительной истории или повторной игры, и их трудно винить. В Diablo 3 были моменты, которые казались чистыми победами, например, отражение натиска Азмодана или победа над Урзаэлем в горящем здании, из-за чего потери казались еще более разрушительными.

Снова пройти кампанию Diablo 3 — это быстрое удовольствие, поэтому сезоны пошли на пользу игре. Он сочетает в себе полный спектр эмоциональных взлетов и падений в компактном временном промежутке — от свержения Короля скелетов и спасения города до наблюдения за падением небес, когда бездействие ангелов, наконец, завершает круг. Diablo 2 и Diablo 4 — это череда последовательных провалов. В Diablo 2 вы сражаетесь, но в конечном итоге не можете помешать Баалу обрести силу. Даже в дополнении Lord of Destruction вы слишком поздно остановили Камень Мира, и он должен быть уничтожен. В Diablo 4 команда меняет известное меньшее зло на неизвестное изначальное зло. Худшее еще впереди, и отряд трагических героев болезненно осознает это.

Опять же, это может понравиться определенному типу людей, которые жаждут неразбавленной печали, но для меня сладкие вкусы слаще, когда подчеркнутая солью, а острая пища более мощная с небольшим фруктовым привкусом. Если грусть становится скучной, это плохая услуга самой печали, если нет момента радости, который можно было бы подорвать.

Diablo 4 может доказать, что Diablo 3 лучше, чем Diablo 2

Нет ошибка, Diablo 2 или Diablo 4 — это игры, у которых была цель, и они достигли этой цели. Однако в своем стремлении вернуться к Diablo 2 Blizzard отказались от шагов вперед, сделанных Diablo 3, с точки зрения темпа, мощного прогресса и творчества игроков. Пока игроки злятся из-за эндгейма с добычей в Diablo 4, им стоит помнить, что именно эндгейм Diablo 2 вдохновил их на это. Если это решение кажется вам ошибкой, как и мне, возможно, самый важный вывод заключается в том, что Diablo 3, несмотря на все ее вопиющие недостатки, действительно была положительным развитием франшизы.

Ваше мнение