Разобраться с Lucky Hit в Diablo 4 может быть сложно, но это гайд поможет вам понять эту игровую механику.
Diablo 4 привносит в франшизу множество новых механик , и хотя эти механики привносят в игру много разнообразия, они могут потребовать некоторого объяснения. Lucky Hit определенно является одной из таких механик; даже постоянные поклонники Diablo могут не знать, как это работает.
На первый взгляд Lucky Hit может показаться простым, но когда вы погрузитесь в цифры, вы увидите, что в игре много сложностей, которые вам нужно понять, если вы хотите правильно использовать их в своей сборке. Например, как игра рассчитывает несколько эффектов удачного попадания и что на самом деле увеличивает бонус шанса удачного попадания? Вот все, что вам нужно знать о механике удачного попадания в Diablo 4.
Как работает удачный удар

По своей сути Удачный удар немного похож на критический удар, за исключением того, что эффекты, которые могут произойти при Удачном попадании, определяются вашими навыками и снаряжением. Вместо того, чтобы наносить дополнительный урон, как при критическом ударе или подавлении, Удачные удары действуют как способ позволить другим эффектам произойти при попадании. Тем не менее, есть несколько проблем с этим сравнением, и все они сводятся к разнице между шансом удачного попадания и эффектами удачного попадания.
Большинство умений имеют базовый шанс удачного попадания, который вы можете увидеть, включив расширенные подсказки в настройках игры. Шанс удачного попадания – это оценка того, насколько вероятно, что навык может стать причиной удачного попадания.Если ваша базовая атака имеет 50%-й шанс удачного попадания, примерно каждая вторая атака должна быть удачной, но это не значит, что вы будете активировать эффекты слева и справа.
Опять же, Lucky Hit ничего не делает сам по себе. Вместо этого ему нужен хотя бы один эффект, который происходит и при удачном попадании, чтобы действительно что-то сделать. Вы можете получить это с помощью самых разных навыков и снаряжения, но вы, вероятно, заметите одну константу между всеми ними. Все они говорят, что эффект имеет вероятность возникновения при удачном попадании, а не автоматически.
Это самое большое отличие от критических попаданий: все эффекты Удачного попадания могут сработать при Удачном попадании; они не гарантируются. Таким образом, если у вас есть 50%-й шанс нанести Удачное попадание, а эффект имеет 30%-й шанс произойти при Удачном попадании, он имеет только 15%-й шанс произойти при любом данном попадании.
Если у вас есть несколько эффектов, которые могут произойти при удачном попадании, все они рассчитываются отдельно друг от друга всякий раз, когда происходит Удачное попадание, а Удачные попадания могут произойти при уроне с течением времени, но всплывающие подсказки для умений, наносящих урон с течением времени, усредняют вероятность того, что Удачное попадание произойдет вообще во время всего эффекта постепенного урона.
Как построить вокруг удачных попаданий

Разделение между шансом удачного попадания и шансом удачного эффекта может сделать сложным построение вокруг удачных попаданий осмысленным образом. Вы можете увеличить свой шанс удачного попадания, но нет простого способа увеличить шанс появления эффекта, поэтому, если этот шанс уже очень низок, вы никогда не сможете добиться того, чтобы он происходил постоянно.
Снаряжение может поставляться с дополнительным бонусом к шансу удачного попадания, но это увеличивает только шанс удачного попадания, но не активации эффекта. Если вы хотите посчитать, формула срабатывания эффекта удачного попадания выглядит примерно так:
Шанс удачного попадания x (1 + Бонус шанса удачного попадания) x Шанс эффекта удачного попадания
Используя приведенные выше числа и предполагая, что бонус шанса удачного попадания равен 50%, это будет выглядеть примерно так :
0,5 x 1,5 x 0,3
В общей сложности 22,5 % шанс возникновения эффекта при любой данной атаке, и это показывает, почему может быть трудно построить вокруг Lucky Hits. Бонус удачного попадания мультипликативно применяется к шансу удачного попадания, поэтому вам нужен значительный бонус, чтобы увидеть какие-либо значимые результаты, и вы никогда не сможете попасть на 100%, если навык не 39;t уже в этот момент.
Кроме того, вероятность эффекта удачного попадания почти всегда будет ограничивающим фактором в этом уравнении, это означает, что у вас будет найти эффект с приличным шансом активировать его просто не станет последовательным, независимо от того, как сильно вы пытаетесь заставить его работать. Поскольку большинство мощных эффектов удачного удара имеют низкий шанс активации, может быть сложно найти хороший эффект, на котором можно сфокусировать сборку.