Diablo 4: расскажите нам, почему первый сезон работает именно так, как он работает, и в этом может быть смысл

Заместитель игрового директора Джо Пьепиора рассказывает нам, почему первый сезон выглядит именно так.

Diablo 4. Расскажите нам, почему 1-й сезон работает так, как он работает, и они могут быть правы

Начался первый сезон Diablo 4, и вместе с ним официально возобновилась работа. С запуском Season of the Malignant сообщество снова погружается в Sanctuary, чтобы заняться новыми предметами для погони, поэкспериментировать с новыми билдами и получить новый контент. Разумеется, все это делается с новыми персонажами. Вы не сможете получить доступ к сезонному контенту с уже существующими персонажами, и это решение вызвало споры в сообществе.

Несмотря на то, что сезонный контент является основой современной ролевой игры, не все игроки Diablo 4 были в восторге от мягкой перезагрузки, которая происходит в начале каждого сезона. Почему вы не можете просто сделать новый контент с тем же персонажем? Что ж, как я узнал из недавней групповой беседы с заместителем игрового директора Джо Пьепиорой, дизайнером квестов Мадлен Джеймс и дизайнером подземелий Мишель Пина, у команды Diablo есть свои причины.

Каждый сезон Diablo 4 разработан как отдельная история и мета. На самом деле, вся игра была построена «с нуля на основе этой методологии сброса персонажа». как выразился Пьепиора.

Diablo 4: расскажите нам, почему 1-й сезон работает именно так, и в этом есть смысл

Есть несколько причин, по которым Diablo пошла в этом направлении. Во-первых, команда хочет создать среду, в которой игроки смогут вернуться в Diablo 4 в начале каждого сезона. «Нет страха упустить возможность" Джеймс начинает. «Я нахожу пугающим прыгать в игру, которая находится в прямом эфире уже X лет, мне нужно пройти эту историю, эту историю и эту мету, и я должен посмотреть трехчасовое видео о знаниях. [В Diablo 4] вы можете перейти к любому моменту и не чувствовать, что что-то упускаете, потому что это самодостаточная история и самодостаточная мета.

Как человек, прошедший основную кампанию Diablo 4 примерно на месяц позже всех остальных, я ценю это. Я не спешу переходить к первому сезону сразу после завершения первого прохождения. Даже если я полностью пропущу первый сезон, я всегда могу вернуться ко второму сезону, не «отставая». все остальные.

Разработчики отмечают, что в Diablo 4 играет много новых игроков, и это достаточно значительная часть, которую нельзя просто «бросить на съедение волкам». когда дело доходит до бесконечного измельчения. Сезоны — это хороший компромисс, позволяющий игрокам изучать новый контент в своем собственном темпе, не чувствуя, что они «успели».

Diablo 4: расскажите нам, почему 1-й сезон работает так, как он работает, и в этом есть смысл

С точки зрения дизайна, автономный мета-аспект также не дает Diablo 4 стать слишком раздутой. В первом сезоне добавились злобные сердца — аспекты, примерно эквивалентные легендарным силам. Эти сердца имеют серьезные последствия для сборки, и если бы они не были автономными в рамках временной сезонной меты, то старый “сезон нулевой” сборки и предметы теперь не будут иметь значения. Среди игроков есть некоторое заблуждение, что сезоны, по сути, сводят на нет время, которое вы тратите на своего персонажа из вечного царства, хотя на самом деле все происходит с точностью до наоборот.

“Раньше я говорил ‘Я не хочу начинать нового персонажа’ парень, но потом я начал работать над сезонами, и одна из вещей, которая меня больше всего привлекает в этой идее, это то, что для моего вечного персонажа… вся эта добыча по-прежнему актуальна" отмечает Джеймс. "И это все еще будет актуально в 7-м сезоне. Я думаю, что проблема, с которой мы столкнемся, если сделаем это по-другому, заключается в том, что вся эта работа станет неактуальной из-за новых предметов погони”

Diablo 4: расскажите нам, почему 1-й сезон работает так, как он работает, и они могут быть правы

Если бы все сезоны сосуществовали, то мету Diablo стало бы практически невозможно сбалансировать. Каждый последующий сезон стирал мету своего предшественника, или возникали непредвиденные взаимодействия между предметами или способностями, которые быстро выходили из-под контроля и требовали исправления. Это та же самая философия, которая лежит в основе соревновательных карточных игр. Старые наборы постепенно уходят в прошлое, чтобы дать дизайнерам больше свободы в формировании меты, не беспокоясь о каждом взаимодействии карт, которое когда-либо существовало.

Пьепиора считает, что новые игроки могут этого еще не осознавать, но удовольствие от Diablo и других aRPG заключается в путешествии, а не в пункте назначения. «Большая часть удовольствия от игры — это путешествие по созданию персонажа, реагированию на возникающие падения и адаптации по ходу игры», — сказал он. он начинает. «Когда я играю, я ожидаю найти легендарные предметы с такой скоростью, я ожидаю принимать решения о сборке с такой скоростью, и я ожидаю, что с такой скоростью будут сложные встречи. Когда вы начинаете представлять себе ‘Что было бы действительно весело для одного персонажа в течение сезона?’ Это то, как мы склонны смотреть на вещи, мы хотим, чтобы вы чувствовали себя остро, когда предметы падают для вас, мы хотим, чтобы вы добивались устойчивого прогресса, мы хотим, чтобы у вас были цели. В рамках нового сезона у вас есть все эти новшества, за которыми нужно гоняться».

Сезоны — это попытка удовлетворить максимальное количество игроков в Diablo 4, не перегружая разработчиков ненужной нагрузкой на баланс. Независимо от того, как вы относитесь к выполнению определенных функций в Diablo 4, философия команды разработчиков в отношении сезонов является разумной.

Ваше мнение