После Марша Машин в MtG игрокам следует ознакомиться с дворами Королевства в Wilds of Eldraine.

Magic: The Gathering Сеттинг Элдраина — это мир, вдохновленный в равной степени сказками и мифологией о короле Артуре. Первый набор самолета Трон Элдраинафокусируется на пяти великих человеческих дворах и их преданных рыцарях, а более поздняя версия Дикие Элдраина фокусируется на диком мире после Марша Машин.
Несмотря на разрушения, нанесенные сеттингу Фирексийским Вторжением, пять дворов Королевства продолжают некоторое присутствие в Дебрях Элдраина. Они сохраняют свои пять различных философий и традиций, уделяя некоторое дополнительное внимание своему свободному аналогу в Царстве Фейри, Двору Фейри.
Арденвейл

Ардвенале — это Элдраин' ;суд, связанный с белой маной Magic: The Gathering. В соответствии с сильными сторонами этого цвета, его основным достоинством является верность. Рыцари Арденвейла путешествуют и сражаются вместе, никогда не оставляя своих собратьев. В Арденвейле находится Трон ЭлдраинаСемья главных героев Кенриты, включая Верховного короля Элдраина Альгенуса Кенрита, его жену Линден Кенрит и королевских отпрысков Уилла и Роуэна.
Круг Верности — самый важный в Арденвейле. реликвия в Magic: The Gathering. Это круг белого огня, который позволяет чистым и самоотверженным пройти сквозь него невредимыми и сжигает тех, у кого эгоистичные или нелояльные намерения. Каждый рыцарь Арденвейла проходит через Круг Верности, что дает ему возможность исцелять союзников и сжигать врагов белым огнем.
Арденвейл занимает важное место в истории Элдраина, будучи землей первых людей, бросивших вызов эльфийскому правлению и основавших Царство. Он значительно пострадал в Марше машины: Альгенус и Линден Кенрит погибли в бою с новыми фирексийцами Magic: The Gathering. Ведьма Эриетта заявляет, что Арденвейл является ее резиденцией во время Декан Элдраина, прежде чем Уилл Кенрит схватит ее и отберет ее.
Вантресс

Вантресс — двор синей маны в Magic: The GatheringЭто Элдраин. Его высшая добродетель — знание. В частности, Вантресс ценит практические знания, которые можно использовать, чтобы помочь другим. Рыцари Вантресса путешествуют, чтобы узнать новые секреты, а затем поделиться своими преимуществами с жителями Королевства. Официально Вантрессом управляет Индрелон Волшебное Зеркало. Однако вместо него повседневными делами суда руководит Гадвик в качестве архимага.
Замок Вантресс расположен в самом центре озера Лохмер. Волшебное зеркало — самый ценный артефакт, а также его лидер. Чтобы стать Рыцарем Вантресс, претендент должен рассказать Волшебному Зеркалу что-то, чего оно еще не знает. Индрелон также ответит на один вопрос тех, кто предоставит ему новую информацию.
Вантресс чувствует себя так же плохо, как и большая часть Элдраина в Марше Машины. Замок подвергается сильному наводнению, и Вантресс пал перед фирекийскими захватчиками так же быстро, как и любой другой двор. Уилл Кенрит занимает замок Вантресс в качестве исполняющего обязанности Верховного короля в Дебрях Элдраина, чтобы продолжить кампанию против пылкой королевы Эриетты.
Локтвейн

Локтвейн — двор Элдраина связан с черной маной в Magic: The Gathering. Как и другие дворы, он представляет собой самые благородные представители своего цвета. В результате Локтвейн гораздо менее злонамерен, чем многие черные фракции в Magic: The Gathering. Это пример настойчивости как высшей добродетели. Локтвейном правит королева Аяра на Троне Элдраина, один из немногих лидеров эльфов, которые не отступили в дебри в предыстории сеттинга.
Большая часть усилий Локтвейна направлена на возвращение его самого важного артефакта — Котел Вечности. Этот артефакт может вернуть к жизни достойных мертвецов. Лучшие рыцари Локтвейна женились на королеве Айаре на одну ночь, прежде чем отправиться на поиски Котла, иногда на годы.
Больше, чем любой другой двор, Локтвейн страдает от вторжения жителей Нового Фирекса Марша Машин. Это первый павший двор, Аяра и другие лидеры завершены. В результате контратаки Ранкла против захватчиков уничтожается большая часть Локтвейна, а сам замок падает с неба. В Диких Элдраина многие рыцари Локтвейна стали наемниками без единой цели.
Эмберет

Эмберет это Magic: The GatheringДвор красных в Элдраине. Его рыцари — романтичные и смелые чемпионы, которые воплощают смелость превыше всех других добродетелей. Технически Эмберет означает всю деревню вокруг ее двора, а центральная структура представляет собой комплекс тренировочных площадок и площадок для турниров, называемый Пылающим двором. В отличие от других судов, в Эмберете нет единого руководителя, вместо этого принимается решение совета.
Ирекраг — самый важный артефакт Эмберета в Magic: The Gathering. Это огромный раскаленный камень, в который претенденты должны вонзить свое оружие. Самые смелые, кто попытается, могут снова вытащить свое оружие, при этом их мечи иногда приобретают огромную магическую силу.
Судьба Эмберета в Марше Машинменее конкретен, чем большинство других судов. Тем не менее, похоже, что он упал вместе с другими. Примечательно, что ни один из рыцарей Эмберета не отступил во время битвы с новофирексийцами, а неудавшийся рыцарь Эмберета Торбран сыграл важную роль в победе Элдраина.
Гаренбриг

Гаренбриг — это двор Элдраина, связанный с зеленой маной Magic: The Gathering. Следовательно, их высшая добродетель — сила. Однако, как и другие дворы, рыцари Гаренбрига не ценят силу ради самой силы. Они подчеркивают силу как способ защитить других. Гаренбриг — единственный двор, которым управляет великан, король Йорво. Однако Йорво исчезает во время вторжения фирексийцев и до сих пор не появлялся снова.
Большая Хендж занимает почетное место в замке Гаренбриг как самый ценный артефакт двора . Это огромный каменный круг, который позволяет кому угодно путешествовать по Элдраину куда угодно. Чтобы активировать Великую Изгородь и выбрать пункт назначения, существо должно поднять камни круга и переместить их в правильные положения, тем самым доказывая свою силу.
Гаренбриг не в фокусе в Трон Элдраина и Дебри Элдраина, лишь вскользь упоминаясь в сюжетной линии Марша машины. Кажется, он потерпел такое же полное поражение, как и остальная часть Элдраина, от вторжения фирексийцев, усугубленное исчезновением Йорво. Однако в истории Wilds of Eldraine Уилл лишь ненадолго проходит через Гаренбриг за кадром.
Двор фейри

По большей части суды присущи человеческому царству в Magic: The Gathering. Дикие земли Элдраина слишком хаотичны и непостоянны, чтобы иметь собственный двор. Однако в Царстве Фейри есть свой собственный суд. Помимо защиты интересов фейри, Суд фейри берет на себя номинальную ответственность за защиту Элдраина в целом.
Добрый Лорд Талион в настоящее время управляет Двором Фейри. Эта территория олицетворяет хаотичную природу Дебрей и самих фей, с головокружительной геометрией и огромным разнообразием различных зданий. Тем не менее, Двор Фейри по своей сути не враждебен и может приветствовать посторонних, даже из Королевства.
Двор Фейри остается вне поля зрения на протяжении всего Трона Элдраина. Однако в March of the Machine и Wilds of Eldraine он играет гораздо большую роль. Талион работает с тремя ведьмами, чтобы наложить Злой сон, помогая остановить вторжение фирексийцев. Однако ведьмы используют это, чтобы навсегда усыпить большую часть Элдраина. В результате Талион отправляет рыцарей на поиски в надежде убить трёх ведьм.