Режиссер также обсуждает основные источники вдохновения, лежащие в основе визуальной эстетики и механики двойного движения.

В новом интервью вице-президент Platinum Games Хидэки Камия (Hideki Kamiya) из Famitsu говорит, что он хотел бы расширить недавнюю Bayonetta Origins в новую серию и разработать больше игр с таким же мировоззрением книжки с картинками. В настоящее время он также планирует сиквел вместе с игровым директором Bayonetta Origins Абебе Тинари, но он еще не говорил с Nintendo об этом предложении.
Камия: Если я могу говорить свободно, я хотел бы расширить мир этой работы в виде новой серии. Подготовка идет полным ходом, и я поговорил с Тинари о том, «что мы хотим сделать». Но мы еще не обсуждали это с Nintendo"
Интервью также позволяет нам с новой точки зрения оценить нежное мировоззрение, воплощенное в этой конкретной записи Bayonetta. Например, в японском тексте для всех сложных слов кандзи есть фуригана, чтобы маленькие дети могли наслаждаться игрой так же, как и взрослые, а также потому, что во всех книжках с картинками в Японии тоже есть фуригана.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Фуригана — это особый способ написания японских слов (обычно написанных сложными рисунками, называемыми кандзи) фонетическими буквами, чтобы маленьким детям было легче их читать и понимать. Это похоже на то, как взрослый пишет большие и сложные слова маленькими буквами прямо рядом с ними, чтобы вы знали, как произносить их вслух. Таким образом, дети и те, кто только начинает изучать японский язык, смогут получать удовольствие от рассказов и книг, даже если они не знают всех сложных слов или кандзи.
Директор Тинари также комментирует свой выбор для «Воспоминания». механик коллекционирования (в которого наш Джошуа Ферр не мог не влюбиться). Он сказал, что, поскольку первоначальным мотивом игры была книга с картинками, он хотел, чтобы игроки испытали создание еще одной книги с картинками в своих приключениях. Позднее эта концепция распространилась на все аспекты игры, даже на пользовательский интерфейс и отображение карты.
Режиссер также проливает свет на источник вдохновения, лежащий в основе схемы двойного управления движением между Серезой и Чеширом, говоря, что она была вдохновлена чередующимися действиями по приготовлению моти (японский клейкий рисовый пирог), а также западным стилем еды с ножом и вилкой.
сильный> Чтобы придать моти эластичность, два человека попеременно отбивают торт (называется мотицуки) и переворачивают торт после отбивания (называется моти каэсу). Хотя они работают вместе, сами движения чередуются, поэтому они не совсем двигаются одновременно. Конечно, у человека, который вовремя не уберет руку после того, как бросит моти, его рука превратится в моти от следующего удара, поэтому ему придется действовать быстро. Происходит то же самое. когда ешь ножом и вилкой. В стиле «нож и вилка» рука, держащая вилку, держит мясо, а другая рука, держащая нож, резким движением режет мясо. Обе руки двигаются одновременно, но рука, держащая вилку, неподвижна, а рука, держащая нож, движется. Человек может без затруднений справиться с таким количеством одновременных манипуляций, и эта философия породила этот уникальный двойной стиль игры (он также кажется близким ребенку, чье мировоззрение все еще сосредоточено на обучении есть и ходить). 