
Прощания никогда не бывают легкими, особенно когда кажется, что вы были вместе вечность. Такое настроение царит в фандоме Call of Duty после объявления о том, что креативный директор по многопользовательскому режиму Sledgehammer Games Грег Рейсдорф покинул компанию.
✕ Убрать рекламу
Sledgehammer работала над крупными играми серии Call of Duty, играя вспомогательную роль для основных студий-разработчиков с момента ее основания в 2009 году. Компания также разделила главные награды за Call of Duty: Modern Warfare 3 с Infinity Ward.
Директор по многопользовательскому режиму Грег Рейсдорф объявил в социальных сетях о своем уходе после 15 лет работы в составе Sledgehammer Games с момента ее основания.
Старожил принимал участие в принятии ключевых многопользовательских решений, которые определили траекторию игры. В качестве подарка преданным фанатам Call of Duty, Райсдорф провел пару часов, вспоминая свою карьеру и моменты, которые ее определили.
15 лет Call of Duty: взгляд режиссера

Первым крупным вкладом Рейсдорфа в эту сцену стал уровень Scorched Earth для Call of Duty: Modern Warfare 3 с серией убийств, которая потребовала атаки с бреющего полета A-10.
✕ Убрать рекламу
Несмотря на то, что Грег Рейсдорф в основном работал над многопользовательской игрой, он также приложил руку к некоторым уровням кампании, например, к драматической сцене ранения Соупа в миссии «Братья по крови».
В Call of Duty: Advanced Warfare он пытался реализовать тактическую возможность перезарядки (более быстрая перезарядка, но при падении магазина вы теряете оставшиеся в нем боеприпасы), но игроки не совсем поняли его задумку. «Если вы не можете хорошо донести сообщение, оно, вероятно, того не стоит», сказал Рейсдорф.
Режиссер пел дифирамбы системе настройки, представленной в Call of Duty: Advanced Warfareно выразил сожаление по поводу системы Pick 13 и оговорки по поводу серий убийств, специфичных для классов.
Одной из его самых больших проблем является то, как Call of Duty: WWII жестко заблокировала оружие для определенных классов при запуске, хотя в конечном итоге это было изменено после отзывов игроков.
Главный вывод из 15 лет работы заключается в том, что «начинать с чистого листа, как это было в BO6, создает меньше ограничений из-за старого контента». Рейсдорф определил свою общую философию игрового дизайна как «сделайте его играбельным, быстро выходите из строя и не бойтесь что-то менять или вырезать», чтобы не застрять, пытаясь заставить работать принципиально плохую функцию.
✕ Убрать рекламу
Надеюсь, его преемники в Sledgehammer Games примут это близко к сердцу, поскольку Call of Duty: Black Ops 6 был одним из лучших релизов в серии за последнее время.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Call of Duty: Black Ops 6
Системы



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 92% Франшиза Call of Duty Платформа(ы) PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , ПК Дата выхода 25 октября 2024 г. Разработчик(и) Treyarch , Raven Software Издатель(и) Activision МультиплеерОнлайн-мультиплеер, Онлайн-совместная игра Движок IW 9.0 ESRB Для взрослых 17+ //Кровь и увечья, Интенсивное насилие, Непристойные темы, Ненормативная лексика, Употребление наркотиков Приквел(ы) Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World at War Дата выхода на ПК 25 октября 2024 г. Дата выхода на Xbox Series X|S 25 октября 2024 г. Дата выхода на PS5 25 октября 2024 г. Оптимизировано для X|S Да Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Количество игроков 1-4 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck Неизвестно Поддержка локального кооператива 1-2 игрока Рейтинг OpenCritic Высокий Кроссплатформенное сохранение Да — PlayStation, Xbox, ПК Кроссплатформенная игра Да — PlayStation, Xbox, ПК Развернуть