
Жанр стратегий в реальном времени еще далек от своего пика середины-конца 1990-х годов. Такие игры, как Command and Conquer, StarCraft и Age of Empiresтогда правили миром, но сегодня они больше похожи на забытые реликвии, чем на столпы игрового ландшафта.
✕ Убрать рекламу
Дэйв Поттингер, работавший над такими играми, как Age of Empires, Age of Mythology и Halo Wars, считает, что жанру нужен сигнал к пробуждению.
Выступая в подкасте VideoGamer, он объясняет, как жанр полагается на то, что работало более 20 лет назад, а не на то, чтобы угождать вкусам сегодняшней игровой клиентской базы.
«Вы все еще играете в ту же игру, в которую играли 20 лет назад», — говорит он, — «и посмотрите на некоторые из этих новых игр —Stormgate и другие подобные — и они все еще в значительной степени основаны на этой формуле».
Жанр стратегий в реальном времени в основном полагался на ностальгию, а не на движение вперед

Во многом Поттингер прав. Большинство известных релизов RTS сегодня делают акцент на том, что работало 20–30 лет назад. Изюминка Stormgateво время разработки было то, что команда Frost Giant Studios пришла из Blizzard Entertainment, потому что они хотели сделать игру RTS, напоминающую StarCraft и Warcraft III.
✕ Убрать рекламу
Очевидно, ему нравится наблюдать возрождение жанра, но он предупреждает, что разработчикам нужно внедрять инновации и двигаться вперед. Во время разработки Age of Empires 3, он вспоминает, что страшно пробовать что-то новое и вмешиваться в уже устоявшуюся формулу. Это может не сработать так, как задумано, и даже если это так, вы рискуете оттолкнуть давних поклонников. Команда Ensemble Studios прекрасно это осознавала.
«Были некоторые моменты в франшизе Age, когда мы летали слишком близко к солнцу. Нам пришлось отступить и убрать некоторые очень инновационные вещи из игры, я говорю в частности о построении боя в Age of Empires 3. Черт, мы показали это на E3 и убрали это из игры, потому что боялись, что это оттолкнет слишком много существующих поклонников Age».
Конечно, жанр стратегии в реальном времени не всегда должен включать управление отрядами и завоевание карты. Pikmin 4 — пример того, как жанр может внедрять инновации, чтобы удовлетворить потребности сегодняшней аудитории. Он сочетает стратегию, управление отрядами, решение головоломок и даже немного платформера в одной игре, которая к тому же очень доступна.
✕ Удалить рекламу
Pottinger работает над новым проектом под названием «Project Citadel» в Last Keep Games и надеется, что их будущая игра сможет привнести инновации и продвинуть жанр вперед.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено