
Давайте на минутку вернёмся в машину времени, в конец 2000-х, время, когда ритм-игры переживали огромный бум. Казалось, что у каждого, включая их бабушку, был доступ к разнообразным поддельным пластиковым инструментам, которые можно было использовать для ритм-игр, а такие игры, как Guitar Hero и Rock Band, были почти везде, куда бы вы ни посмотрели. Это было славное время, наполненное музыкой, весельем и ночными вечеринками, которые, вероятно, не давали спать соседям из-за того, насколько громкими и щелкающими были эти инструменты.
Однако мы возвращаемся в год, который был далеко не таким славным: 2009. С большим успехом жанра ритм-игр пришла волна разработчиков и издателей, стремящихся нажиться при каждой возможности, тем самым наводнив рынок чрезмерным количеством количество игр, которые снизили ценность жанра и привели к его безвременной смерти в начале 2010-х годов. В результате этой потери не только жанр рухнул, но и одна игра, которая могла бы стать отличной перезагрузкой для жанра, не получила шанса прорваться, и это была DJ Hero. Это был по-настоящему изобретательный новый взгляд на ритм-игры, но самые большие положительные стороны которого были одновременно и самым большим провалом.
DJ Hero был слишком веселым

DJ Hero — это уникальный взгляд на «пластмассовый инструмент». формула ритм-игры, отказ от рок-музыки, связанной с Guitar Hero и Rock Band, в пользу более клубного саундтрека и использование диджейского проигрывателя. Что касается игрового процесса, в нем присутствуют все элементы вертушки, популярные среди диджеев, включая скретчинг и кроссфейдинг, что позволяет игрокам по-настоящему имитировать ощущение себя диджеем. Саундтрек также в основном состоял из треков, в которых были смешаны две отдельные песни, как это, как известно, делают ди-джеи, что позволяло игрокам смешивать несколько песен в один определенный трек.
Это было умно и весело, привнося новый захватывающий поворот в жанр, в который было легко освоиться, но сложно освоить. Механическая сложность совмещения скретча и плавного затухания, а также вращения диска эффектов, активации Euphoria (версия «Star Power» DJ Hero от DJ Hero) и перемотки песен была довольно сложной, но разработчик FreeStyleGames смог решить эту проблему. идеальный баланс с игрой. К проигрывателю было легко привыкнуть, а способ организации одиночной кампании отлично помог людям привыкнуть к песням и перейти на более высокие уровни. Также было несколько избранных песен, которые позволяли игрокам использовать свои старые контроллеры Guitar Hero, добавляя в игру небольшой многопользовательский компонент.
Список композиций также был довольно обширным, с более чем 90 миксами только в саундтреке на диске, все уникальные для игры и все взятые из множества разных жанров. В отличие от Guitar Hero, который часто был вынужден ограничиваться рок-музыкой (которая является самой тяжелой для гитар), DJ Hero не находился под таким давлением; он мог выбирать из любых жанров, которые ему были нужны, чтобы создать разнообразный плейлист клубных джемов. Сами миксы включали несколько популярных исполнителей, и список композиций в целом был достаточно сильным, чтобы он мог существовать сам по себе, даже без игры, сопровождающей его.
Через год после выпуска первой игры у нее появилось продолжение в виде DJ Hero 2. Несмотря на то, что между двумя играми прошел всего лишь год, DJ Hero 2 представляла собой значительное улучшение первой игры с множеством отличных новых возможностей. особенности и улучшения. Если в первой игре одновременно можно было использовать только один диджейский проигрыватель, то DJ Hero 2 предлагал многопользовательский режим для двух игроков, а также добавлял вокал, чтобы позволить еще большему количеству игроков принять участие в вечеринке. Появились также новые функции игрового процесса, которые позволяют игрокам использовать больше возможностей для фристайла, создавая большее ощущение свободы, подобное тому, что предлагают настоящие диджеи. Во многих отношениях DJ Hero 2 кажется идеальной ритм-игрой, и это фантастическая игра, которая входит в число лучших ритм-ориентированных игр Activision.
У него просто никогда не было шанса

К сожалению, шансы DJ Hero на успех были уменьшены множеством факторов, главным из которых было время выпуска игры. Как упоминалось ранее, 2009 год был годом, когда каждый раз, когда вы завязывали шнурки, появлялась новая ритм-игра. Естественно, будет сложно постоянно продавать периферийные устройства для геймеров, поскольку, как только у них будет одна гитара, не возникнет острой необходимости покупать больше. Разработчики попытались компенсировать это, выпустив больше программного обеспечения, но в результате все это привело к массовому избытку ритм-игр, заполонивших полки магазинов, многие из которых казались неотличимыми друг от друга. Даже когда в 2010 году количество игр сократилось и DJ Hero 2 стала одной из двух доступных игр, было уже слишком поздно, чтобы она произвела впечатление. В то время даже самая уникальная и совершенная ритм-игра не могла спасти рынок.
Однако, помимо самих игр, большую роль, безусловно, сыграл экономический кризис конца 2000-х годов. Эти ритм-игры в свое время стоили недешево, и если совместить это с экономикой, которая работала над тем, чтобы собрать обломки, всегда было сложно убедить людей покупать дорогие периферийные устройства для новых ритм-игр. В конце концов, цена DJ Hero составляла 120 долларов, а цена «Renegade Edition» составляла 200 долларов; комплект (в который также входил совместный компакт-диск Jay-Z и Эминема). Это большие деньги, которые можно потратить на видеоигру, особенно для клиентов, которые не уверены в том, будет ли у игры длительный срок годности. В то время, когда речь шла об играх на основе периферийных устройств, игрокам было разумнее дождаться периферийных устройств с управлением движением — PlayStation Move или Kinect — двух аксессуаров, которые, как они могли быть уверены, будут совместимы с более широким спектром игр.
Интересно, что DJ Hero также пострадал от элемента, с которым другие ритм-игры не сталкивались так сильно: больший упор на однопользовательский игровой процесс. Большая часть привлекательности предыдущих игр серий Guitar Hero и Rock Band заключалась в том, что они были многопользовательскими играми, которые были основной игрой для вечеринок на протяжении большей части конца 2000-х. Однако в случае с DJ Hero, за исключением нескольких избранных песен, которые можно играть под гитару, большую часть игры играют соло. И, конечно, это имеет смысл в контексте работы диджеем, и игра была лучше ориентирована на одного игрока, но это серьезно ограничивало возможности игры для вечеринок. А когда появился DJ Hero 2 и добавил мультиплеер, это уже не имело значения. DJ Hero была игрой, которая в первый раз не особо интересовала людей, поэтому второй куплет не должен был быть намного интереснее первого.
Было ощущение, что те самые вещи, которые сделали DJ Hero хорошей игрой, были именно теми вещами, которые ограничивали ее коммерческий успех. И это позор: DJ Hero пошел против течения и мог бы направить жанр ритм-игр в столь необходимое иное направление. Особенно учитывая, что мы живем в то время, когда поп и хип-хоп заняли центральное место по сравнению с рок-музыкой, DJ Hero мог бы добиться немного большего успеха, если бы подождал немного и лучше прочитал волну музыкальной индустрии. Есть даже шанс, что он мог бы иметь больший успех, если бы был выпущен сегодня. К сожалению, у нее так и не было такого шанса, но DJ Hero остается очень запоминающейся игрой, которая заслуживала гораздо большего шанса, чем получила.