Подземелья и драконы

Wizards of the Coast позаботились о том, чтобы 2024 год стал эпическим годом для Dungeons & Dragons,в честь 50-летия культовой TTRPG. Планы франшизы на 2025 год обещают быть еще более захватывающими. Первый выпуск года, 2025 Monster Manual, теперь доступен для подписчиков D&D Beyond Master Tier – Мастера подземелий (DM) и игроки не могут быть более взволнованы тем, что произойдет в следующем году. D&D 5.5e, как многие стали ссылаться на обновления основных правил, которые начались с 2024 Player's Handbookеще в августе 2024 года, предприняла большие шаги, чтобы сделать игру проще и доступнее, чем когда-либо, для игроков любого уровня.
Независимо от того, хотите ли вы проверить свои силы или погрузиться в аспекты, которые раньше казались слишком сложными или запутанными, обновленные Основные правила были хорошо приняты старыми и новыми фанатами. Помимо упрощения для новых игроков, D&DИгровые дизайнеры, такие как Джереми Кроуфорд, приложили дополнительные усилия, чтобы гарантировать, что даже опытные игроки с десятилетиями опыта DM и игры будут чувствовать себя комфортно в 5e. Во время недавнего визита в офисы Wizards of the Coast в Рентоне, штат Вашингтон, CBR имел возможность пообщаться с Джереми Кроуфордом один на один, чтобы поговорить о монстрах, игре после 20-го уровня игрока и о том, чего он больше всего ждет в наступающем году.

CBR: За последние несколько месяцев я заметил, что лор снова стал очень важным. Крис говорил в прошлом году о том, что многие люди не знают некоторые основные аспекты лора, окружающего эту игру последние пятьдесят лет. Это будет продолжаться?
Джереми Кроуфорд: Во всех книгах, которые у нас есть, включая Monster Manual, мы постарались наполнить их крупицами знаний. Потому что то, что было у нас на уме, отчасти осознанно, но также просто возникло из празднования, это то, что эта игра существует уже полвека, и мы любим ее, но мы не хотим предполагать, что у людей есть доступ к старым книгам. Поэтому мы хотим убедиться, что мы являемся верными хранителями лучших элементов игры и обязательно переносим их вперед.
50-я годовщина, совпавшая с выпуском новых книг Core, стала для нас действительно хорошей возможностью поразмышлять о наследии игры и подумать: «Что мы хотим, чтобы мы действительно приняли в этих книгах?» Это часть того, что привело нас к решению сделать что-то вроде помещения Greyhawk в Dungeon Master's Гайд.
В новом Monster Manual есть цитаты из давних NPC D&D. Там есть некоторые глубокие сокращения. Уэс привел там много цитат, и в некоторых случаях он просматривал старые романы D&D и старые книги D&D. Иногда эти цитаты, если кто-то играет очень долго, могут быть такими: «Погодите-ка, это из того конкретного романа FR или этого романа Ravenloft». Что-то в этом роде.

Я на самом деле разговаривал с Джесс (Ланзилло) вкратце в августе я рассказывал о возможностях повторения этого пути с новыми официальными вымышленными романами D&D, поскольку на самом деле я попал в Dungeons & Dragons через Dragonlance. Это прекрасная возможность не только исследовать и разжигать воображение, но и еще больше расширять лор. И говоря о расширении лора, предстоящие Forgotten Realms Player's Гайд и Forgotten Realms Adventure Гайд, которые выйдут позже в этом году, также сделают одну из самых известных горячих точек приключений D&D еще более доступной, особенно для новых игроков.
Немного отвлекшись, мне также интересно узнать о планах по упрощению перехода игроков высокого уровня за пределы 20-го уровня. Я знаю, что в обновленное Гайд игрока 2024 года были включены элементы, позволяющие выйти за пределы начального предела уровня с помощью Эпических даров, но есть ли у вас какие-либо мысли или планы сделать больше в этом направлении, чтобы помочь DM, которые не уверены, как именно помочь игрокам перейти на 25-й или 30-й уровень и при этом находить испытания в игре?
Итак, для нас двумя большими переменами были работа над Эпическими Дарами, потому что мы хотели убедиться, что они веселые, но не разрушительные. Другим большим моментом было то, как мы работали над новыми монстрами с высоким CR. Мы хотели убедиться, что они действительно опасны, но и не являются кошмаром для Мастера Подземелий. Мы внесли много улучшений в каждого из этих монстров с высоким CR в ревизии за ревизией за ревизией, спрашивая: «Хорошо, как мы можем сохранить эту действительно крутую новую вещь, которую мы создали, но не заставлять DM чувствовать, что им нужно держать открытую таблицу, чтобы хотя бы отслеживать, что, черт возьми, делает этот монстр».
Мы увидим не только реакцию на новое Гайд по монстрам, но и когда люди будут вовлечены в приключения более высокого уровня в Dragon Delves, а также некоторые другие вещи, которые появятся в ближайшие несколько лет, как люди взаимодействуют с игрой высокого уровня после того, как мы внесли эти изменения, а затем решили, хотим ли мы пойти еще дальше. Мы часто придерживаемся подхода «посмотри и увидь» с игрой высокого уровня, потому что, хотя это и захватывающе и амбициозно, большинство групп не доходят до этого.
Большинство групп играют между первым и десятым уровнями, поэтому мы всегда хотим поддерживать игру высокого уровня, опять же, особенно убеждаясь, что она там есть, потому что у нее очень мощное амбициозное качество. Даже если люди не доходят до этого, они рады, что она существует, но мы всегда должны соизмерять наше волнение с тем, сколько людей на самом деле будут этим пользоваться. Поэтому мы часто проверяем: «Хорошо, это прижилось?» И если да, мы можем сделать больше.

изображение предоставлено Wizards of the Coast
Я думаю, что и как игрок, и как DM, многое сводится к вопросу: «Что вы могли бы сделать, чтобы продвинуться дальше?» Неподалеку от того места, где я живу, есть игровой магазин, в который мы играем вместе уже более 35 лет, и они до сих пор играют за одних и тех же персонажей. В последний раз, когда я заходил туда, они были где-то на 40-м уровне, что просто эпично.
Ух ты. О, боже мой.
Я лично не знаю, что они делали или как их DM с этим работал, но мне всегда казалось, что потенциал даже подняться до этого уровня был.
Наше текущее большое дело — это все новые эпические вещи в Monster Manual. Это наш знак: «Мы верим в игру высокого уровня, и новый Monster Manual поддерживает ее лучше». С другой стороны, посмотрим, как это приживется. Надеюсь, так и будет, и мы сделаем больше.

Я беру! Теперь, я знаю, что у нас не так много времени, поэтому я хотел бы завершить сегодняшний день одним последним вопросом. Джереми, чего ты больше всего ждешь в 2025 году — помимо обновленного Monster Manual.
О, боже! Я в восторге от всего этого, но должен сказать, что за последние несколько лет один из продуктов, который я больше всего ждал, когда люди его получат, и я рад, что мы наконец-то начинаем больше о нем говорить, — это новый Starter Set. Потому что я давно хотел изучить новые способы представления игры, особенно с использованием хороших компонентов, и она прошла так хорошо со всеми нашими тестами.
Я не могу дождаться, не только когда другие люди смогут попробовать его, но и я, как просто фанат D&D, не могу дождаться, когда он у меня появится, потому что я действительно хочу разграбить набор ради компонентов. Многие компоненты будут полезны, даже если вы играете в другие приключения. Знаете, будут жетоны для денег и очков здоровья. Я думаю, что многие из этих вещей начнут быть забавным реквизитом для использования в играх D&D всех видов.
Это волнительно. Большое спасибо, Джереми. Я действительно ценю возможность сесть и поговорить с вами обо всем, что касается D&D, и я очень рад всему, что произойдет в этом году.
Мне было приятно, спасибо.

Dungeons and Dragons
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4-8 игроков
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.
Развернуть