Отношения между Джоэлом и Элли в The Last of Us остаются золотым стандартом эмоционального повествования в видеоиграх.
Видеоигры до сих пор борются со своей репутацией поверхностных и незрелых историй. По мнению многих, игры гораздо больше связаны с насилием и геймплеем, чем с удовлетворительным повествованием. Тем не менее, многие игры блещут сюжетом, когда используют свои сильные стороны: глубокие персонажи и увлекательную динамику.
В видеоиграх существует бесчисленное множество отношений, столь же глубоких и значимых, как и в любой другой среде. Эти отношения могут быть семейными, романтическими или платоническими. Они могут быть центральной движущей силой их игры или одним из многих. Эти отношения улучшают весь их рассказ благодаря связи и взаимодействию между двумя любимыми игроками персонажами.
10 Джоэл Миллер И Элли Уильямс образует самую тесную связь из возможных
Последний из нас
Джоэл Миллер и Элли Уильямс — главные герои The Last of Us. Их растущая связь лежит в основе сюжета игры и главной темы телешоу The Last of Us. Они встречаются, когда Джоэла нанимают доставить ее группе светлячков. Почти год они развивают семейные узы.
The Last of Usпредлагает игрокам посмотреть, как Джоэл и Элли сближаются. Они превращаются из незнакомцев в союзников, в друзей, в отца и дочь. У них есть забавные моменты, счастливые времена, споры и раздоры. Концовка игры показывает, насколько они близки. Джоэл, возможно, не очень хороший человек, но он, несомненно, преданный отец.
9 У Макс Колфилд и Хлои Прайс лучшая неделя в жизни
Life Is Strange
< эм>Life is Strange фокусируется на последствиях выбора человека для других. Нигде это не яснее, чем центральные отношения между Макс Колфилд и ее отчужденной подругой Хлоей Прайс. Сюжет начинается, когда Макс перематывает время назад, чтобы спасти жизнь Хлои. Затем они вместе исследуют способности Макса и расследуют убийство.
Красота их отношений заключается в их отчужденности. Хлоя совсем одна, когда Макс находит ее, изолированную от родителей и скучающую по своей лучшей подруге Рэйчел Эмбер. На протяжении всего расследования они либо возрождают свою дружбу, либо развивают что-то большее. Это соль на рану, что концовка Life is Strange заставляет игрока отменить все, что пережили двое, или убить сотни.
8 У Линка и Zelda есть связь, которая выходит за рамки жизни и времени
Легенда о Зельде
The Legend of Zelda — это не сюжетная серия игр. Однако в его повествовании есть одно центральное отношение. История The Legend of Zelda рассказывает о трех людях, которые перевоплощаются вместе друг с другом. Двое из них — герои и естественные союзники, Линк и Зельда.
Каждый раз, когда Ганон возвращается, чтобы угрожать миру, Зельда и Линк также перевоплощаются. В каждом временном интервале события сговариваются, чтобы свести их вместе, даже если они не нравятся друг другу. Что бы ни случилось, они всегда полагаются друг на друга. Это красивые и простые отношения, которые привносят в игры много души.
7 Букер ДеВитт И Элизабет Комсток образуют странную связь
Bioshock Infinite
Bioshock Infiniteизбегает политических историй из более ранних игр, чтобы рассказать более личную историю. В игре есть политические темы: Колумбия находится на грани классовой и расовой войны. Однако основное внимание в игре уделяется связи между Букером ДеВиттом и Элизабет Комсток.
Это уникальные отношения на многих уровнях. Элизабет — старшая версия биологической дочери Букера Анны. Он младшая версия ее приемного отца Закари Комстока. Однако они все равно начинают доверять друг другу. В Bioshock Infinite они переходят от настороженности к предательству, к зависимости, к уважению и благоговению друг перед другом. Bioshock Infinite проигрывает во многих областях, но не в этом отношении.
6 Гаррус Вакариан выделяется как один из спутников командира Шепарда
< h3 id="mass-effect">Mass Effect
Mass В основе эффекта лежат отношения. Единственная причина, по которой Шепард и их команда могут победить, это связи, которые они формируют. Они могут объединить галактику против невзгод. Однако немногие отношения крепче, чем отношения между Гаррусом Вакарианом и командиром Шепардом.
Гаррус — один из двух персонажей, который является компаньоном в каждом Игра Mass Effect. Он сближается с Шепард, независимо от того, станут ли они романтичными. Их динамика начинается с расстояния, за которым следует восхищение. Согласно Mass Effect 3, они равны. Они являются образцами своего народа и трижды спасителями галактики.
5 2B и 9S имеют одну из самых странных игровых динамиков
NieR: Automata
NieR: Автоматыпредставляет отношения 9S и 2B в очень простых терминах. Они кажутся просто партнерами, а 2B опровергает 9S' попытки сблизиться. За время их пребывания на Земле она становится ближе к нему. Однако полная история игры показывает, что все гораздо мрачнее. 2B на самом деле палач, созданный для того, чтобы убивать 9S каждый раз, когда тот узнает слишком много.
2B пытается держать 9S на расстоянии вытянутой руки, чтобы убить его было не больно. Она каждый раз терпит неудачу. Со своей стороны, 9S знает о ее роли и все равно предпочитает дружить. Когда 2B умирает, он выводит 9S за границу. Однако NieR: Automata оставляет красоту неоднозначной с ее подтекстом. Игра оставляет очень неясным, хочет ли 9S большего с 2B или он тайно хочет ее смерти.
4 BT и Купер добавили души в простую историю
Titanfall 2
Titanfall 2получила высокую оценку за однопользовательскую кампанию. Большая часть этого признания связана с уникальным и увлекательным игровым процессом каждого уровня. Однако еще одним важным аспектом является его история. Titanfall 2Сюжет прост, но ему придается гораздо большее значение благодаря связи между Titan BT и пилотом Джеком Купером.
Развитие отношений между два персонажа очеловечивают их обоих. Они начинают неохотно, но постепенно становятся более защищенными друг от друга во время игры. Titanfall 2История хороша тем, что заставляет их полагаться друг на друга во время игры. Жертва BT ради спасения Джека кажется естественной кульминацией событий, а не дешевой писательской уловкой.
3 Kratos Преодолевает свою худшую природу ради Атрея
God Of War
В предыдущем < em>God of War, Кратос — источник ядовитой мужественности. У него есть свои положительные черты, но они становятся менее заметными по франшизе. God of War (2018) и God of War: Ragnarok показывают Кратоса с другой стороны. Он старше, мудрее и пытается стать лучше. По большей части причина в его сыне Атрея.
Кратос и Атрей начинают God of Warотчужденный. Кратос отказывается рассказывать Атрею о своем прошлом; у них мало общего. Однако их путешествие заставляет их сблизиться, и на этом пути встречается много ухабов. God of War и God of War: Ragnarok показывают невероятную историю родителя, пытающегося воспитать своего ребенка лучше, чем они сами.
2 Отношения Бродяги и Монооставляют так много неясностей
Тень Колосса
Shadow of the Colossus, как и все игры Team Ico, очень минималистична. В игре используется несколько роликов и очень мало диалогов, чтобы рассказать свою историю. Это оставляет огромные возможности для интерпретации игроком. Однако то немногое, что Shadow of the Colossus рассказывает игрокам о Вандере и Моно, совершенно очаровательно.
Моно — молодая женщина, принесенная в жертву своей жестокой судьбе. Вандер молодой человек, пытающийся вернуть ее. Их совместная история остается необъяснимой. Часть красоты в том, что он позволяет игрокам угадывать. Вандер может быть другом или любовником Моно, который хочет ее вернуть. Он мог быть кем-то, кто отправится на край света за незнакомцем, который заслуживает лучшего. Есть еще много возможных интерпретаций, и все они прекрасны.
1 Cody And May Realize Насколько они важны друг для друга
Для этого нужны двое
Это займет два следует за Коди и Мэй, супружеской парой, находящейся на грани развода. Они потеряли способность к сотрудничеству. Они делают друг друга несчастными. Однако их дочь Роуз случайно запирает их в телах кукол. Эти двое должны вместе перемещаться по окружающему миру, чтобы попытаться вернуться в свои тела.
It Takes Two — это история о примирении, в которой идеально сочетаются игровой процесс и история. В нее можно играть только в локальном кооперативе, требующем совместной работы обоих персонажей. В начале игры Коди и Мэй почти не разговаривают. В конце концов, они поддерживают увлечения друг друга и делают все возможное, чтобы заботиться о своей дочери.