Может ли хороший DLC изменить мнение критиков о Скарлет и Вайолет?

Покемоны отходят от «третьей игры» Формула на некоторое время сейчас. Это изменение достаточно старое, и я чувствую, что мне нужно объяснить: Pokemon выпускал две версии игры, а затем, примерно через год, выпускала третью версию, которая сочетала в себе элементы предыдущих двух, а также некоторые улучшения. За Red/Blue (Red/Green в Японии) последовал Yellow, и эта полоса продолжалась до тех пор, пока вместо Black/White не появились прямые сиквелы.
После этого X/Y не удалось получить обновленный переиздание. , а Sun/Moon попытались выпустить двойной переиздание, но теперь типичный DLC для Sword/Shield, похоже, является шагом вперед, поскольку Scarlet/Violet следуют их примеру.
Мне понравилось DLC за то, что Shield, особенно Остров брони, и я надеюсь, что такая же переделка произойдет и с Pokemon Scarlet. Потому что Скарлет это нужно гораздо больше, чем Шилду.

Многие люди в Твиттере любят называть любого, кто говорит что-то хорошее о покемонах, «апологетом геймеров». что так же привлекает внимание, как звучит. Некоторые из этих людей ушли с тех пор, как Scarlet/Violet и Legends: Arceus были хорошо приняты, хотя необходимость платить 8 долларов в месяц, чтобы привлечь внимание, вероятно, помогла сократить стадо.
Забавно то, что я ближе к настоящему апологету Gamefreak, чем многие, кто использовал этот термин. Вплоть до Скарлет. Я не хорошо провел время с этим. Я достаточно большой, чтобы признать, что получил огромное удовольствие от Let's Go Pikachu и даже Pokemon Quest, но мы будем придерживаться того, как я предпочитал Pokemon Shield на сегодняшний день, поскольку я действительно чувствую это есть вещи, которые она сделала, но не смогла сделать Scarlet, и с учетом того, что DLC для Scarlet не за горами, самое время признаться в этих чувствах, а также выразить свои надежды на то, что эти предложения DLC могут и должны исправить. <р>Это также означает, что здесь не место обсуждать графику. Падение частоты кадров у Скарлет меня, конечно, беспокоило, но у нас уже есть статья о том, как непростительно Скарлет работает на Switch, так что я вместо этого перейду к восхвалениям Shield!

Pokemon Shield давал вам немного больше свободного места на карте мира, чем обычно, по-прежнему ограничивая количество покемонов, которых вы могли поймать на основе ваших значков, и в нем было гораздо меньше внимания к истории по сравнению с Солнцем/Луной, вплоть до кульминации. Я был доволен всеми этими вещами, за исключением злодея-твиста, который казался копипастом из «Солнца и Луны», но гораздо менее эффективным. Все игры про покемонов имеют одинаковую грубую структуру, но каждая игра пытается быть специфической для себя, и Shield больше похож на веселое приключение, чем на что-либо другое.
Некоторые игроки пропустили более грандиозную историю, но как кто-то, кто тоже любил Black and Moon, мне не нужнокаждая игра Pokemon, чтобы дать мне историю. Моя любимая часть базового Меча заключалась в том, как Леон тихо справлялся с ерундой конца света на заднем плане, настолько, что я бы хотел, чтобы так и осталось! Только представьте, если бы в самом конце, перед вашим финальным испытанием, Леон сказал бы вам: "Эй, простите за ожидание! Вы не поверите, о чем мне пришлось позаботиться! вместо того, чтобы вам снова спасать мир . Но игроки, кажется, скучают по тому, как в предыдущих играх Gamefreak создавала лучшие истории, и DLC доказали, что они прислушивались к критике.

Остров Броня содержит лучше всего написанного соперника и дает им удивительно эффективную сюжетную линию (Эйвери в моем случае; игроки Меча получили ядовитого злодея). Я привязался к Уршифу больше, чем ко всей моей первоначальной команде. Я не ожидал слишком многого от Crown Tundra, так как устал от почти бесчисленных легендарных предметов из предыдущих частей, но DLC упростил этот процесс, но по-прежнему варьировал задачи, чтобы не было скучно. Кроме того, есть Пион и Пиония, которые были просто очаровательны, а также дали краткий секретный взгляд на предысторию твист-злодея для игроков, которые погрузились глубже.
Shield была игрой про покемонов, которая мне нравилась, но DLC сделал ее любимой. Это означает, что следующее DLC должно изменить жизнь Скарлет; тем более.
Моя главная претензия к Scarlet заключается в том, что Gamefreak, наконец, прислушался к опасениям, что их игры недостаточно инновационны. Как грязный апологет Gamefreak, меня вполне устраивало, что Pokemon остается на своей линии, поскольку игры предоставляют что-то особенное, что только они могут. Я играл в другие игры про приручение монстров, и даже в тех, которые мне нравятся, просто нет этого je ne seis quoi. И Pokemon, избавившийся от этого, чтобы стать базовым ванильным открытым миром, — это не то изменение, которое я хотел в этом мире!

Трое все главные истории Скарлет хороши на бумаге; Позитивное, но кровожадное поощрение Немоны приносит новый стимул за значками спортзала, охота Арвена на Титанов становится эмоционально мощной, чем дольше она продолжается, а лидеры Team Star, если серьезно, ближе всех вещь к тому, что я сделалхочу, поскольку я чувствовал, что играм про покемонов больше не нужны настоящие злодеи в течение нескольких поколений.
Но как игра с открытым миром, эти истории жонглировали друг другом, так как вы должны были отказаться от одного, чтобы перейти к чему-то другому, вместо того, чтобы закончить цепочку, из-за неравномерного использования ограничения уровня. Это разрозненно и не помогает игре, никогда полностью не говорящей вам, куда идти; вы просто полагаетесь на описания с карты. Карта, которая, казалось, нуждалась в большем количестве времени в духовке.
Мне нравилось ходить в класс и общаться с учителями, но только некоторые вознаграждали вас, а другие просто вычеркивали из списка дел. И не говорите мне о профессоре Сагуаро! Часы потрачены впустую на чашку для пикника, которая даже не такая милая, как Пикачу!

Но DLC можетисправить эти проблемы. Более короткая история может означать что-то более сдержанное и менее бессвязное. Мы также уже видели, что первое DLC позволит вам переодеться из обязательной школьной формы, которая надоела игрокам, так что, опять же, что бы вы ни думали о разработчиках, они быстро выслушивают критику. Проблемы с частотой кадров можно было бы смягчить, если бы эти новые области находились в другой зоне карты, и, учитывая, что частота кадров все еще не фиксирована, это необходимо. А Indigo Disk показывает новую академию, так что больше классов? Эй, запиши меня! Только не произносите фразу «Sweet Herba Mystica».
Я в восторге от DLC? Не совсем. Я обычно забочусь о DLC только тогда, когда мне нравится основная игра. Но я пишу руководства здесь и являюсь апологетом Gamefreak, поэтому я буду играть в версии DLC Scarlet и надеюсь, что качество будет таким же преобразующим, как Isle Of Armor и Crown Tundra. Я думаю, что есть причина для волнения, так как Pokemon пытается оставаться свежим, и один огромный удар на дороге не собирается полностью убивать мой интерес к будущему. Я надеюсь вернуться в форму, так что, по крайней мере, я не безнадежен.