Постоянное невезение игрока во время кампании Dungeons & Dragons вдохновляет Мастера превратить невезение в механику, влияющую на монстров.

A Dungeons &ампер; Драконы DM (Dungeon Master) использовали невезение игрока в качестве механики своей кампании.
Этот DM, который использует имя пользователя MasonCBlevins на Reddit, описал это в сабреддите DnD. Это их второй DM для одной и той же группы, которая в настоящее время находится на уровне 9. Однако один конкретный игрок хронически страдает от «ужасной судьбы ГСЧ»; несмотря на относительно хорошие результаты в первой кампании DM. "Несмотря на то, что они пробовали 8 или 10 разных d20 на протяжении всего процесса, кажется, что они никогда не ошибались, чтобы выбросить что-то меньше 5. Буквально прошлой ночью, после 4 бросков, они выбросили 1,2,1,2 в таком порядке," Мейсон написал в своем посте. Хотя эта полоса неудач не повлияла на способность игрока участвовать в ролевой игре, она постоянно мешала его боевым действиям. Увидев, что эта полоса сохраняется на протяжении более 40 сеансов, Мейсон решил включить ее в правила кампании.
Закрыть
Превратив кампанию в частичный Самодельный, DM добавил новый поворот в "Счастливчик" умение, которое позволяло игрокам делать дополнительный бросок атаки или проверку способности, используя очки Удачи. Опираясь на это, Мейсон создал «Невезучий». умение, в котором используется "Невезучий" очков, чтобы позволить каждому игроку заставить существ в радиусе 30 футов снова совершить бросок с дополнительным -5 к броску. Игроки не только согласились с этим, но и были очень удивлены этим. "Все думали, что это до смешного весело, что кому-то так постоянно не везет, что это начинает мешать окружающим!" — рассказал DM.
Многие коллеги D&Dфанаты высоко оценили умный DM Мэйсона в разделе комментариев. Один пользователь Reddit под ником Brave_New_Distopia назвал Мэйсона «жемчужиной». и заявили, что они «поймают» идея собственной кампании. Другие читатели призвали Мэйсона развить эту концепцию, используя прошлые механики D&D. Например, один пользователь Reddit под ником diesies59 предложил включить элементы из класса Specialist Beshaba Priest под названием «Червяк»; который был представлен в D&D2д. Согласно их сообщению, игрок за червячка может автоматически делать определенные броски кубиков неудачными, что приводит к «катастрофическим результатам». для противостоящих NPC. Эта способность ограничена тем фактом, что Червяки могут использовать ее только три раза в неделю.
Хотя выбор кампании Мейсона понравился его группе, конфликты между Мастерами и их игроками не редкость. Иногда DM вынуждены делать противоречивые звонки, как в случае с пользователем Reddit по имени Элендил, который отказал своим игрокам в сложной схеме метагейминга. Несмотря на аргумент Элендила о том, что это нарушает правила D&D'em>, игроки настаивали на том, чтобы это было разрешено, поскольку они делали это в прошлом. Другой игрок в D&D, известный под ником Black_Midknight99, подробно рассказал, как их DM несправедливо убил своего персонажа Tiefling Paladin просто потому, что ему это не нравилось.
Wizards of the Coast в настоящее время работает над следующей эволюцией Dungeons and Dragons под кодовым названием One D&D. . Запуск этой версии запланирован на 2024 год.