Игрок в Dungeons & Dragons пытается напугать группу и неигровых персонажей, но когда его план терпит неудачу, он ведет себя как «задумчивый лорд с синдромом главного героя».

Взаимодействие между Хозяином Подземелья и ребенок-игрок подчеркивает важность четкого общения во время Dungeons & Кампании драконов .
DM, известный под ником Bull56Dozer, создал ветку Reddit с просьбой о помощи в решении проблемного игрока. В посте описывается ситуация, когда игрок, чьим персонажем был Bloodhunter Ghostslayer, только что разблокировавший способность проходить сквозь стены, ждал возле таверны, не объясняя своих намерений. DM, ожидая, чтобы убедиться, что игрок не остался в стороне, попросил NPC-барменшу спросить других членов группы, которые вошли в заведение и заказали напитки, о Bloodhunter, когда она заметила его за окном. Игрок устроил «незначительную истерику». и провел остаток сеанса, «в основном не отвечая» и "снижение настроения всей вечеринки"
Позже игрок рассказал, что хотел немного напугать "всех, кто находится внутри [таверны]" войдя сквозь стены, и что он чувствовал, что DM разрушил его удивление. Bull56Dozer отмечает в своем посте, что это не первый раз, когда игрок вызывает напряженность в группе, и как DM они «пытались поговорить с ним о разных вещах раньше». но игрок «склонен быть немного неразумным».
Большинство комментаторов в треде согласились с Bull56Dozer, что игрок вел себя по-детски, написав: «На самом деле, не храните секретов от GM». Очень глупо. Другой отметил, что у игрока, похоже, есть дурная привычка «пытаться удивить людей своей механикой». показать свою сообразительность. Далее комментатор заявляет, что «я узнал, что если вы хотите что-то сделать, проще и лучше всего просто поговорить с мастером и объяснить, чего вы хотите, конечно, вы теряете драматическое раскрытие, но это вызывает меньше проблем"
Игроки DnD спорят о классе Bloodhunter 'Screams' Синдром главного героя'
Другие комментаторы не согласились с классом игрока; в одном из них обсуждалось, как действия игрока сочетались с его выбором сыграть Кровавого Охотника, «кричащего «задумчивого лорда края с синдромом главного героя». Это вызвало споры о Критической роли, поскольку Мэтт Мерсер создал класс Bloodhunter, и о том, когда имеет смысл включать самодельный контент в кампании.
Последний выпуск Dungeons & Dragons — под кодовым названием One D&D — планируется выпустить в 2024 году. Переработанная система будет включать существенные изменения для нескольких классов, включая рейнджеров и друидов, а также механики, связанные с критическими успехами. и фоны.