Должен ли истекать срок действия боевых пропусков, или Halo правильно поняли эту часть?

Так много пропусков, так мало времени…

Должен ли истекать срок действия боевого пропуска, или Halo сделала эту часть правильно?

Всегда волнительно, когда начинается новый сезон одной из ваших любимых многопользовательских игр. Всегда (в идеале) всегда так много нового, что можно испытать и исследовать, а новые карты всегда приятно освежают (особенно если мы говорим о совершенно новой карте королевской битвы, как это делает Apex Legends каждые несколько сезонов). Или как насчет нового героя? Это, как правило, самые привлекательные обновления в Overwatch и Overwatch 2 (хотя, как и в случае с 16-м сезоном Apex Legends, иногда нет добавление нового героя в микс может быть к лучшему). Некоторые разработчики даже добавляют совершенно новую сюжетную линию каждый сезон с многочисленными новыми видами оружия и косметическими средствами; смотрю на тебя, Destiny 2.

Но в современных играх новый сезон обычно сопровождается чем-то еще: новым сезонным абонементом или «Боевым абонементом». как его часто называют, давая вам новую шкалу наград с таким количеством вкусностей, что вы просто не можете пройти мимо. Новые шляпы! Новые накидки! Новые шлемы! Новые цвета! Эти разработчики знают, чего мы хотим, и что мы готовы вложить немного денег в экраны, чтобы пополнить нашу цифровую коллекцию.

Должен ли истечь срок действия боевого пропуска, или Halo сделала эту часть правильно?

Если вы похожи на меня, вы не просто работаете над одним боевым пропуском за раз. У вас, вероятно, две, три, даже четыре игры на ходу, и вы работаете на время, потому что скоро сезон закончится, и этого паса не будет. Но вы заплатили свои с трудом заработанные деньги за этот сезонный абонемент, так что вы собираетесь выжать из него деньги, будь то черт или высокая вода.

Прямо сейчас я лично смотрю на баррель месяца, где четыре мои лучшие многопользовательские игры начинают новый сезон: Apex Legends, Overwatch 2, Destiny 2 и (наконец-то) Halo Infinite.

Хотя Halo Infinite немного отличается от других игр здесь (и я говорю не только о шестимесячных сезонах). Halo позволяет вам работать столько, сколько вам нужночтобы закончить боевой пропуск, на который вы потратили деньги. Вы его купили, и все шлемы и бронепокрытия ваши. Все, что вам нужно сделать, это играть в игру. И даже если вы вернетесь после того, как сезон, который вы купили, закончился, вы все равно сможете использовать старый сезонный абонемент.

Напротив, когда я недавно запустил третий сезон Overwatch 2 и купил новый пропуск, я немного нервничал, глядя на «оставшиеся 62 дня». формулировка рядом с треком вознаграждений. 62 дня, чтобы пройти 80 уровней и получить все, на что я потратил кредиты. Это может показаться большим количеством времени, но поверьте мне, когда вы большую часть времени работаете, имеете другие увлечения и личные отношения, которые требуют вашего внимания, на самом деле это не так. Не говоря уже об сне, которого в наши дни всем нам, вероятно, следует уделить немного больше.

Конечно, я мог просто не покупать боевой пропуск Overwatch 2. Это был вариант. Но Blizzard добавили туда потрясающие скины, и я хочу их! И я знаю, что мне также нужны награды, предлагаемые Destiny и Apex, поэтому я задаюсь вопросом, действительно ли это та область, где Halo Infinite все сделала правильно, а никто, похоже, этого не заметил.

Должен ли истечь срок действия боевого пропуска или Halo сделала эту часть правильно?

Теперь я признаю, что, зная, что у меня есть столько времени, сколько мне нужно, я был немного менее вынужден выполнять боевые пропуски Halo. Наличие пропуска с истекающим сроком действия очень мотивирует, хотя и вызывает стресс. Это заставляет меня хотеть возвращаться в игру при каждом еженедельном сбросе, выполнять какие-то контракты или испытания, пока идет повышение XP, и, проще говоря, больше играть в игру.

Несмотря на то, что я люблю Halo и думаю, что Infinite по своей сути исключительный шутер, я признаю, что до сих пор не закончил боевой пропуск второго сезона, хотя у меня было на это полгода. И я думаю, это потому, что другие игры не просто требуют вашего внимания, они требуют это. Я не могу сказать вам, сколько раз я работал над сезоном Destiny 2 в течение нескольких недель, а затем уходил из игры в тот момент, когда заканчивал сезонный абонемент. Но без такой срочности трудно сделать Halo приоритетом.

Так, где это оставляет нас? Не пора ли другим студиям принять философию Halo и гарантировать, что геймеры получат то, за что они платят? Или, может быть, для Halo было бы лучше ограничить время прохождения, чтобы больше таких игроков, как я, оставались в игре каждую неделю? Я подозреваю, что если бы они выбрали последнее, то могли бы столкнуться с негодованием, потому что эта система гораздо более уважительно относится к времени игрока.

Должен ли истекать срок действия боевого пропуска, или Halo сделала эту часть правильно?

Возможно, есть другое решение, третий способ — и, желательно, чтобы мы не платили даже больше, чтобы закончить боевой пропуск вовремя. Разве не было бы здорово, если бы качество обновления контента было всем, что было необходимо, чтобы мотивировать нас играть в игру каждую неделю? В принципе, я считаю, что система Halo, никогда не прерывающая тайм-аут, — это то, что должна делать каждая игра, но чего не хватало Halo Infinite, так это убедительных обновлений контента. Я бы прошел через абонемент 2 сезона, если бы он был запущен вместе с новым режимом «Перестрелка» и с возвращением Spartan Laser и DMR (который, наконец, возвращается с настройками в 3 сезоне).

Дело в том, что мы любим эти игры. Нам не нужно давать взятки, чтобы играть в них, нам просто нужно что-то делать, когда мы их загружаем. Если контент хороший, вишенкой на торте должна стать система вознаграждений, которая не испортится через 62 дня.

Ваше мнение