Так много пропусков, так мало времени…

Всегда волнительно, когда начинается новый сезон одной из ваших любимых многопользовательских игр. Всегда (в идеале) всегда так много нового, что можно испытать и исследовать, а новые карты всегда приятно освежают (особенно если мы говорим о совершенно новой карте королевской битвы, как это делает Apex Legends каждые несколько сезонов). Или как насчет нового героя? Это, как правило, самые привлекательные обновления в Overwatch и Overwatch 2 (хотя, как и в случае с 16-м сезоном Apex Legends, иногда нет добавление нового героя в микс может быть к лучшему). Некоторые разработчики даже добавляют совершенно новую сюжетную линию каждый сезон с многочисленными новыми видами оружия и косметическими средствами; смотрю на тебя, Destiny 2.
Но в современных играх новый сезон обычно сопровождается чем-то еще: новым сезонным абонементом или «Боевым абонементом». как его часто называют, давая вам новую шкалу наград с таким количеством вкусностей, что вы просто не можете пройти мимо. Новые шляпы! Новые накидки! Новые шлемы! Новые цвета! Эти разработчики знают, чего мы хотим, и что мы готовы вложить немного денег в экраны, чтобы пополнить нашу цифровую коллекцию.

Если вы похожи на меня, вы не просто работаете над одним боевым пропуском за раз. У вас, вероятно, две, три, даже четыре игры на ходу, и вы работаете на время, потому что скоро сезон закончится, и этого паса не будет. Но вы заплатили свои с трудом заработанные деньги за этот сезонный абонемент, так что вы собираетесь выжать из него деньги, будь то черт или высокая вода.
Прямо сейчас я лично смотрю на баррель месяца, где четыре мои лучшие многопользовательские игры начинают новый сезон: Apex Legends, Overwatch 2, Destiny 2 и (наконец-то) Halo Infinite.
Хотя Halo Infinite немного отличается от других игр здесь (и я говорю не только о шестимесячных сезонах). Halo позволяет вам работать столько, сколько вам нужночтобы закончить боевой пропуск, на который вы потратили деньги. Вы его купили, и все шлемы и бронепокрытия ваши. Все, что вам нужно сделать, это играть в игру. И даже если вы вернетесь после того, как сезон, который вы купили, закончился, вы все равно сможете использовать старый сезонный абонемент.
Напротив, когда я недавно запустил третий сезон Overwatch 2 и купил новый пропуск, я немного нервничал, глядя на «оставшиеся 62 дня». формулировка рядом с треком вознаграждений. 62 дня, чтобы пройти 80 уровней и получить все, на что я потратил кредиты. Это может показаться большим количеством времени, но поверьте мне, когда вы большую часть времени работаете, имеете другие увлечения и личные отношения, которые требуют вашего внимания, на самом деле это не так. Не говоря уже об сне, которого в наши дни всем нам, вероятно, следует уделить немного больше.
Конечно, я мог просто не покупать боевой пропуск Overwatch 2. Это был вариант. Но Blizzard добавили туда потрясающие скины, и я хочу их! И я знаю, что мне также нужны награды, предлагаемые Destiny и Apex, поэтому я задаюсь вопросом, действительно ли это та область, где Halo Infinite все сделала правильно, а никто, похоже, этого не заметил.

Теперь я признаю, что, зная, что у меня есть столько времени, сколько мне нужно, я был немного менее вынужден выполнять боевые пропуски Halo. Наличие пропуска с истекающим сроком действия очень мотивирует, хотя и вызывает стресс. Это заставляет меня хотеть возвращаться в игру при каждом еженедельном сбросе, выполнять какие-то контракты или испытания, пока идет повышение XP, и, проще говоря, больше играть в игру.
Несмотря на то, что я люблю Halo и думаю, что Infinite по своей сути исключительный шутер, я признаю, что до сих пор не закончил боевой пропуск второго сезона, хотя у меня было на это полгода. И я думаю, это потому, что другие игры не просто требуют вашего внимания, они требуют это. Я не могу сказать вам, сколько раз я работал над сезоном Destiny 2 в течение нескольких недель, а затем уходил из игры в тот момент, когда заканчивал сезонный абонемент. Но без такой срочности трудно сделать Halo приоритетом.
Так, где это оставляет нас? Не пора ли другим студиям принять философию Halo и гарантировать, что геймеры получат то, за что они платят? Или, может быть, для Halo было бы лучше ограничить время прохождения, чтобы больше таких игроков, как я, оставались в игре каждую неделю? Я подозреваю, что если бы они выбрали последнее, то могли бы столкнуться с негодованием, потому что эта система гораздо более уважительно относится к времени игрока.

Возможно, есть другое решение, третий способ — и, желательно, чтобы мы не платили даже больше, чтобы закончить боевой пропуск вовремя. Разве не было бы здорово, если бы качество обновления контента было всем, что было необходимо, чтобы мотивировать нас играть в игру каждую неделю? В принципе, я считаю, что система Halo, никогда не прерывающая тайм-аут, — это то, что должна делать каждая игра, но чего не хватало Halo Infinite, так это убедительных обновлений контента. Я бы прошел через абонемент 2 сезона, если бы он был запущен вместе с новым режимом «Перестрелка» и с возвращением Spartan Laser и DMR (который, наконец, возвращается с настройками в 3 сезоне).
Дело в том, что мы любим эти игры. Нам не нужно давать взятки, чтобы играть в них, нам просто нужно что-то делать, когда мы их загружаем. Если контент хороший, вишенкой на торте должна стать система вознаграждений, которая не испортится через 62 дня.