Doom

Директор студии Id Software Марти Стрэттон и креативный директор Хьюго Мартин в интервью за круглым столом объяснили отсутствие многопользовательского режима в предстоящей DOOM: The Dark Ages. Две предыдущие части франшизы, DOOM 2016 года и DOOM: Eternal 2020 года, обе имели многопользовательский режим, и, хотя они не были так хвалены, как их однопользовательские кампании, многие фанаты разочарованы, узнав, что в новой игре не будет ничего похожего.
И Стрэттон, и Мартин подробно остановились на этой теме, заявив, что основной причиной отказа от многопользовательской игры было то, что команда могла удвоить свое внимание на новой технологии одиночной игры. Мартин продолжил: «мы не смогли бы сделать меха, дракона и все остальное, если бы распределили ресурсы по разным игровым столпам, поэтому мы на самом деле сосредоточились только на одиночной игре».
DOOM: The Dark Ages, похоже, подарит незабываемые впечатления

Изображение предоставлено id Software
DOOM 2016 годабыл любимым возвращением к форме для франшизы, которая давно выпала из поля зрения в индустрии, управляемой Halo и Call of Duty. DOOM: Eternal продолжил эту тенденцию с отмеченной наградами кампанией, которая до сих пор любима по сей день.
Сосредоточение Стрэттона и Мартина на том, чтобы предоставить игрокам запоминающуюся кампанию, ясно видно как в их заявлениях, так и в игровых кадрах. Игра переносит эстетику обложки альбома Meatloaf прошлых игр в средневековую обстановку. Эта новая атмосфера создает что-то более похожее на классические игры Quake конца 90-х.
Жанру FPS нужен DOOM

Изображение предоставлено id Software
Оригинальный DOOM, хотя и не первая видеоигра FPS, по сути стал эталоном для всего жанра. Без DOOM теперь нет Quake, нет Halo и нет Call of Duty. Серия выпала из культурного духа времени после неоднозначного приема DOOM 3. Ее более хоррор-влияющий игровой процесс оттолкнул тех, кто пришел за кровавым убийственным весельем, и, за исключением звездной системы освещения, мало что сделал, чтобы конкурировать с аналогами в жанре.

Во время этого простоя индустрию захватили такие игры, как Call of Duty и Battlefield, которая оставила позади более фантастические элементы своих предшественников и больше сосредоточилась на реальных конфликтах и сражениях. Эти две франшизы сами начали терять связь с постоянно развивающейся индустрией, и теперь DOOM вернулся, чтобы занять их трон. В мире королевских битв и пропусков DOOM: The Dark Ages возвращает жанр к его истокам — высокооктановому однопользовательскому экшенугде аватар могучей фантазии устремляется вперед сквозь легион врагов.

DOOM: The Dark Ages
FPS Дата выхода 15 мая 2025 г. ESRB m Разработчик(и) id Software Издатель(и) Bethesda Softworks Посмотреть в Steam Посмотреть в Xbox Games Store